GHIDUL JOCULUI
Durak
Atacă, apără-te și nu rămâne ultimul cu cărți în mână.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL
Reguli esențiale
Obiectiv
A scăpa de toate cărțile; ultimul jucător rămas cu cărți devine Durak.
Variantă jucată: 36 de cărți · atac cu întărire · fără transfer
- Jucători
- 2 până la 6
- Durată
- 10–30 min
- Pachet
- 36 de cărți
Setare
- 2 până la 6 jucători; pachet de 36 de cărți, ranguri 6 până la As.
- Distribuiți 6 cărți fiecare; întoarceți următoarea carte ca atu sub pachet.
- Jucătorul care are cel mai mic atu începe primul atac.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- Atacantul pune o carte; apărătorul trebuie fie s-o bată, fie să aleagă să ia.
- Ceilalți atacatori pot adăuga cărți al căror rang apare deja pe masă.
- Numărul total de atacuri nu depășește 6 și nici numărul de cărți deținute de apărător la începutul luptei.
- Dacă toate cărțile sunt bătute, ele sunt aruncate, iar apărătorul devine următorul atacant.
- Dacă apărătorul ia, cărțile ajung în mâna lui, iar jucătorul următor devine atacant.
Reguli detaliate
Reguli detaliate
Variantă jucată: 36 de cărți · atac cu întărire · fără transfer · Versiune 1.0.0
Obiectiv
A scăpa de toate cărțile; ultimul jucător rămas cu cărți devine Durak.
Setare
- 2 până la 6 jucători; pachet de 36 de cărți, ranguri 6 până la As.
- Distribuiți 6 cărți fiecare; întoarceți următoarea carte ca atu sub pachet.
- Jucătorul care are cel mai mic atu începe primul atac.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- Atacantul pune o carte; apărătorul trebuie fie s-o bată, fie să aleagă să ia.
- Ceilalți atacatori pot adăuga cărți al căror rang apare deja pe masă.
- Numărul total de atacuri nu depășește 6 și nici numărul de cărți deținute de apărător la începutul luptei.
- Dacă toate cărțile sunt bătute, ele sunt aruncate, iar apărătorul devine următorul atacant.
- Dacă apărătorul ia, cărțile ajung în mâna lui, iar jucătorul următor devine atacant.
Acțiuni legale și obligații
- O carte bate o carte de aceeași culoare, cu rang mai mic.
- Un atu bate orice carte care nu este atu.
- Un atu poate fi bătut doar de un atu superior.
- Un nou atac trebuie să aibă un rang deja prezent printre cărțile de atac sau de apărare.
- După luptă, jucătorii trag din nou până la 6, începând cu atacantul principal și terminând cu apărătorul.
Scor
- Nu se acordă puncte pentru levate; clasamentul urmează ordinea în care jucătorii rămân fără cărți.
- Opțiune de serie: 1 victorie la primul eliminat și 1 înfrângere la Durak, fără miză monetară.
Sfârșitul partidei
- Când talonul se golește, jucătorii nu mai trag cărți.
- Jucătorii fără carte părăsesc runda după rezolvarea luptei.
- Ultimul jucător care mai are cărți este Durak.
Cazuri speciale și variante blocate
- Dacă toți jucătorii își golesc mâna simultan și nu rămâne nimeni, runda este nulă.
- Perevodnoy Durak (transfer), jokerii și pachetul de 52 sunt dezactivate.
Inteligență artificială
IA folosesc doar mâna lor, cărțile publice, istoricul permis și acțiunile legale transmise de server.
Ușor
Alege doar dintre acțiunile legale, cu o doză de aleatoriu și fără anticipare profundă.
Normal
Aplică o strategie euristică stabilă, ține cont de scor, de tură și de cărțile vizibile.
Greu
Evaluează mai multe secvențe de acțiuni, reține informațiile publice și limitează greșelile tactice.
- Ușor: atacă cu cărți mici și apără cu cea mai mică carte care câștigă.
- Normal economisește atuurile, adaugă ranguri pe care apărătorul pare să nu le aibă și ține cont de cărțile din talon.
- Greu memorează toate cărțile publice și își planifică finalurile de joc atunci când talonul este gol.
02 · Cărți de examinat
Cărți de examinat
Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare
Deschide atacul
1 / 8Pregătirea cărților…
Citește pașii acestei demonstrații
- Observați situația de start.
- Așezați 7♠ în atac.
- Apărătorul trebuie acum să acopere această carte.
Cărți de examinat
01 · Situație
Observați situația de start.
Atacantul principal deschide cu o carte din mână. Celelalte atacuri trebuie apoi să refolosească un rang deja vizibil pe masă.
Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă