← Все руководства

РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ

Дурак

Атакуйте, защищайтесь и не оставайтесь последним с картами.

01 · ПОНИМАТЬ ПРИНЦИП

Основные правила

Цель

Избавиться от всех своих карт; последний игрок с картами становится Дураком.

Игровая версия: 36 карт · подкидной дурак · без перевода

Игроки
2–6
Продолжительность
10–30 min
Колода
36 карт

Расклад

  1. 2–6 игроков; колода из 36 карт, ранги от 6 до туза.
  2. Раздать по 6 карт каждому; следующую карту открыть как козырь под колодой.
  3. Игрок с самым младшим козырем начинает первую атаку.

Ход игры или раунда

  1. Нападающий выкладывает карту; защитник должен побить её или решить взять.
  2. Другие атакующие могут добавлять карты, ранг которых уже есть на столе.
  3. Общее число атак не превышает 6 и не превышает число карт у защитника в начале боя.
  4. Если все карты побиты, они сбрасываются, а защитник становится следующим атакующим.
  5. Если защитник берёт, карты идут ему в руку, а следующий игрок становится атакующим.
Подробные правила

Подробные правила

Игровая версия: 36 карт · подкидной дурак · без перевода · Версия 1.0.0

Цель

Избавиться от всех своих карт; последний игрок с картами становится Дураком.

Расклад

  1. 2–6 игроков; колода из 36 карт, ранги от 6 до туза.
  2. Раздать по 6 карт каждому; следующую карту открыть как козырь под колодой.
  3. Игрок с самым младшим козырем начинает первую атаку.

Ход игры или раунда

  1. Нападающий выкладывает карту; защитник должен побить её или решить взять.
  2. Другие атакующие могут добавлять карты, ранг которых уже есть на столе.
  3. Общее число атак не превышает 6 и не превышает число карт у защитника в начале боя.
  4. Если все карты побиты, они сбрасываются, а защитник становится следующим атакующим.
  5. Если защитник берёт, карты идут ему в руку, а следующий игрок становится атакующим.

Разрешённые действия и обязательные ходы

  • Карта бьёт карту той же масти более низкого ранга.
  • Козырь бьёт любую не-козырную карту.
  • Козырь может быть побит только более старшим козырем.
  • Новая атака должна включать ранг, уже присутствующий среди карт атаки или защиты.
  • После боя игроки добирают до 6, начиная с главного атакующего и заканчивая защитником.

Счёт

  • Очки за взятки не начисляются; места определяются порядком выхода из игры.
  • Серия: 1 победа первому закончившему и 1 поражение дураку, без денежных ставок.

Конец партии

  • Когда колода пуста, игроки больше не добирают карты.
  • Игроки без карт выходят из раунда после завершения боя.
  • Последний оставшийся с картами — Дурак.

Особые случаи и заблокированные варианты

  • Если все игроки одновременно избавились от всех карт и никто не остался, раунд ничейный.
  • Переводной дурак, джокеры и колода из 52 карт отключены.

Искусственный интеллект

ИИ используют только свою руку, открытые карты, разрешённую историю и законные действия, переданные сервером.

Лёгкий

Выбирает только среди легальных ходов, с долей случайности и без глубокого просчета.

Средний

Применяет стабильную эвристическую стратегию, учитывает счёт, ход и видимые карты.

Сложный

Оценивает несколько последовательностей действий, запоминает общедоступную информацию и снижает риск тактических ошибок.

  • На лёгком уровне ИИ атакует с малых карт и защищается наименьшей картой, которая бьёт.
  • На среднем уровне ИИ бережёт козыри, добавляет ранги, которых у защитника, похоже, нет, и учитывает добор.
  • Сложный запоминает все открытые карты и планирует концовки, когда колода пуста.

02 · Карты для просмотра

Карты для просмотра

Посмотрите на значения и масти этих карт.

ВИДЕО-ДЕЙСТВИЯПосмотреть каждый тип хода

Начать атаку

1 / 8
Главный атакующий открывает карту из руки. Затем все следующие атаки должны повторять уже видимый на столе ранг.

Карты для просмотра

01 · Ситуация

Изучите исходную ситуацию.

Главный атакующий открывает карту из руки. Затем все следующие атаки должны повторять уже видимый на столе ранг.

Учебный пример · доступные карты на столе
0.0 / 9.0 s

Подготовка карт…

Читать шаги этой демонстрации
  1. Изучите исходную ситуацию.
  2. Выложите 7♠ в атаку.
  3. Теперь защитник должен побить эту карту.

Настройки конфиденциальности

Необходимые хранилища данных
Сеанс и ваши настройки.
Необязательная статистика посещаемости
Этот выбор необязателен и не связан с рекламой. Google Analytics получает технические данные об использовании без адреса e-mail, псевдонима или содержимого игры. Вы можете отозвать согласие здесь.
Реклама и отслеживание
Сейчас недоступно.

Файлы cookie и хранилище браузера