РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ
Дурак
Атакуйте, защищайтесь и не оставайтесь последним с картами.

01 · ПОНИМАТЬ ПРИНЦИП
Основные правила
Цель
Избавиться от всех своих карт; последний игрок с картами становится Дураком.
Игровая версия: 36 карт · подкидной дурак · без перевода
- Игроки
- 2–6
- Продолжительность
- 10–30 min
- Колода
- 36 карт
Расклад
- 2–6 игроков; колода из 36 карт, ранги от 6 до туза.
- Раздать по 6 карт каждому; следующую карту открыть как козырь под колодой.
- Игрок с самым младшим козырем начинает первую атаку.
Ход игры или раунда
- Нападающий выкладывает карту; защитник должен побить её или решить взять.
- Другие атакующие могут добавлять карты, ранг которых уже есть на столе.
- Общее число атак не превышает 6 и не превышает число карт у защитника в начале боя.
- Если все карты побиты, они сбрасываются, а защитник становится следующим атакующим.
- Если защитник берёт, карты идут ему в руку, а следующий игрок становится атакующим.
Подробные правила
Подробные правила
Игровая версия: 36 карт · подкидной дурак · без перевода · Версия 1.0.0
Цель
Избавиться от всех своих карт; последний игрок с картами становится Дураком.
Расклад
- 2–6 игроков; колода из 36 карт, ранги от 6 до туза.
- Раздать по 6 карт каждому; следующую карту открыть как козырь под колодой.
- Игрок с самым младшим козырем начинает первую атаку.
Ход игры или раунда
- Нападающий выкладывает карту; защитник должен побить её или решить взять.
- Другие атакующие могут добавлять карты, ранг которых уже есть на столе.
- Общее число атак не превышает 6 и не превышает число карт у защитника в начале боя.
- Если все карты побиты, они сбрасываются, а защитник становится следующим атакующим.
- Если защитник берёт, карты идут ему в руку, а следующий игрок становится атакующим.
Разрешённые действия и обязательные ходы
- Карта бьёт карту той же масти более низкого ранга.
- Козырь бьёт любую не-козырную карту.
- Козырь может быть побит только более старшим козырем.
- Новая атака должна включать ранг, уже присутствующий среди карт атаки или защиты.
- После боя игроки добирают до 6, начиная с главного атакующего и заканчивая защитником.
Счёт
- Очки за взятки не начисляются; места определяются порядком выхода из игры.
- Серия: 1 победа первому закончившему и 1 поражение дураку, без денежных ставок.
Конец партии
- Когда колода пуста, игроки больше не добирают карты.
- Игроки без карт выходят из раунда после завершения боя.
- Последний оставшийся с картами — Дурак.
Особые случаи и заблокированные варианты
- Если все игроки одновременно избавились от всех карт и никто не остался, раунд ничейный.
- Переводной дурак, джокеры и колода из 52 карт отключены.
Искусственный интеллект
ИИ используют только свою руку, открытые карты, разрешённую историю и законные действия, переданные сервером.
Лёгкий
Выбирает только среди легальных ходов, с долей случайности и без глубокого просчета.
Средний
Применяет стабильную эвристическую стратегию, учитывает счёт, ход и видимые карты.
Сложный
Оценивает несколько последовательностей действий, запоминает общедоступную информацию и снижает риск тактических ошибок.
- На лёгком уровне ИИ атакует с малых карт и защищается наименьшей картой, которая бьёт.
- На среднем уровне ИИ бережёт козыри, добавляет ранги, которых у защитника, похоже, нет, и учитывает добор.
- Сложный запоминает все открытые карты и планирует концовки, когда колода пуста.
02 · Карты для просмотра
Карты для просмотра
Посмотрите на значения и масти этих карт.
ВИДЕО-ДЕЙСТВИЯПосмотреть каждый тип хода
Начать атаку
1 / 8Подготовка карт…
Читать шаги этой демонстрации
- Изучите исходную ситуацию.
- Выложите 7♠ в атаку.
- Теперь защитник должен побить эту карту.
Карты для просмотра
01 · Ситуация
Изучите исходную ситуацию.
Главный атакующий открывает карту из руки. Затем все следующие атаки должны повторять уже видимый на столе ранг.
Учебный пример · доступные карты на столе