SPELGUIDEN
Durak
Anfall, försvara och undvik att bli den sista med kort kvar.

01 · FÖRSTÅ PRINCIPEN
Väsentliga regler
Mål
Bli av med alla sina kort; den sista spelaren med kort blir Durak.
Variant som spelas: 36 kort · anfall med pålägg · utan vidarebefordran
- Spelare
- 2 till 6
- Speltid
- 10–30 min
- Kortlek
- 36 kort
Förberedelser
- 2 till 6 spelare; kortlek med 36 kort, rang 6 till ess.
- Dela ut 6 kort var; vänd nästa kort som trumf under talongen.
- Spelaren med den minsta trumfen börjar det första angreppet.
En turs eller omgångs förlopp
- Anfallaren spelar ett kort; försvararen måste slå det eller välja att ta.
- De andra angriparna kan lägga till kort vars valör redan finns på bordet.
- Det totala antalet angrepp får inte överstiga 6 eller antalet kort som försvararen hade på handen i början av striden.
- Om alla kort är slagna kastas de bort och försvararen blir nästa angripare.
- Om försvararen tar upp korten, går de till försvararens hand och nästa spelare blir angripare.
Detaljerade regler
Detaljerade regler
Variant som spelas: 36 kort · anfall med pålägg · utan vidarebefordran · Version 1.0.0
Mål
Bli av med alla sina kort; den sista spelaren med kort blir Durak.
Förberedelser
- 2 till 6 spelare; kortlek med 36 kort, rang 6 till ess.
- Dela ut 6 kort var; vänd nästa kort som trumf under talongen.
- Spelaren med den minsta trumfen börjar det första angreppet.
En turs eller omgångs förlopp
- Anfallaren spelar ett kort; försvararen måste slå det eller välja att ta.
- De andra angriparna kan lägga till kort vars valör redan finns på bordet.
- Det totala antalet angrepp får inte överstiga 6 eller antalet kort som försvararen hade på handen i början av striden.
- Om alla kort är slagna kastas de bort och försvararen blir nästa angripare.
- Om försvararen tar upp korten, går de till försvararens hand och nästa spelare blir angripare.
Tillåtna spelåtgärder och skyldigheter
- Ett kort slår ett kort i samma färg med lägre valör.
- Trumf slår alla kort som inte är trumf.
- Trumf kan bara slås av en högre trumf.
- En ny attack måste ha en valör som redan finns bland attack- eller försvarskorten.
- Efter anfallet fyller spelarna på till 6 kort, först huvudanfallaren och sist försvararen.
Poäng
- Stick ger inga poäng; placeringen följer den ordning spelarna blir av med alla sina kort i.
- Seriealternativ: 1 vinst till den som går ut först och 1 förlust till den som blir durak, utan pengar i spel.
Spelet slut
- När talongen är tom drar spelarna inte längre några kort.
- Spelare utan kort lämnar omgången efter att striden har avgjorts.
- Den sista spelaren som fortfarande har kort är Durak.
Särfall och låsta varianter
- Om alla spelare tömmer handen samtidigt och ingen finns kvar blir omgången oavgjord.
- Perevodnoy Durak (överföring), jokrar och 52-kortslek är inaktiverade.
Artificiell intelligens
AI-spelarna använder endast sin egen hand, offentliga kort, tillåten historik och de spelåtgärder som servern tillåter.
Lätt
Väljer endast bland lagliga drag, med en viss slump och utan djupare förhandsbedömning.
Normal
Använder en stabil heuristisk strategi och tar hänsyn till poäng, turordning och synliga kort.
Svår
Utvärderar flera följder av drag, minns offentlig information och begränsar taktiska misstag.
- Lätt angriper lågt och försvarar med det minsta kort som slår.
- Normal sparar trumf, lägger till valörer som försvararen verkar sakna och tar hänsyn till talongen.
- Svår minns alla offentliga kort och planerar slutspel när talongen är slut.
02 · Kort att granska
Kort att granska
Titta på värdena och färgerna på dessa kort.
SPELÅTGÄRDER PÅ VIDEOSe varje typ av drag
Öppna anfallet
1 / 8Förbereder korten…
Läs stegen i den här demonstrationen
- Studera utgångsläget.
- Lägg 7♠ i anfall.
- Försvararen måste nu täcka det här kortet.
Kort att granska
01 · Läge
Studera utgångsläget.
Huvudanfallaren öppnar med ett kort från handen. Övriga anfall måste sedan använda en valör som redan syns på bordet.
Pedagogiskt exempel · spelbara bordskort