← Alla guider

SPELGUIDEN

Durak

Anfall, försvara och undvik att bli den sista med kort kvar.

01 · FÖRSTÅ PRINCIPEN

Väsentliga regler

Mål

Bli av med alla sina kort; den sista spelaren med kort blir Durak.

Variant som spelas: 36 kort · anfall med pålägg · utan vidarebefordran

Spelare
2 till 6
Speltid
10–30 min
Kortlek
36 kort

Förberedelser

  1. 2 till 6 spelare; kortlek med 36 kort, rang 6 till ess.
  2. Dela ut 6 kort var; vänd nästa kort som trumf under talongen.
  3. Spelaren med den minsta trumfen börjar det första angreppet.

En turs eller omgångs förlopp

  1. Anfallaren spelar ett kort; försvararen måste slå det eller välja att ta.
  2. De andra angriparna kan lägga till kort vars valör redan finns på bordet.
  3. Det totala antalet angrepp får inte överstiga 6 eller antalet kort som försvararen hade på handen i början av striden.
  4. Om alla kort är slagna kastas de bort och försvararen blir nästa angripare.
  5. Om försvararen tar upp korten, går de till försvararens hand och nästa spelare blir angripare.
Detaljerade regler

Detaljerade regler

Variant som spelas: 36 kort · anfall med pålägg · utan vidarebefordran · Version 1.0.0

Mål

Bli av med alla sina kort; den sista spelaren med kort blir Durak.

Förberedelser

  1. 2 till 6 spelare; kortlek med 36 kort, rang 6 till ess.
  2. Dela ut 6 kort var; vänd nästa kort som trumf under talongen.
  3. Spelaren med den minsta trumfen börjar det första angreppet.

En turs eller omgångs förlopp

  1. Anfallaren spelar ett kort; försvararen måste slå det eller välja att ta.
  2. De andra angriparna kan lägga till kort vars valör redan finns på bordet.
  3. Det totala antalet angrepp får inte överstiga 6 eller antalet kort som försvararen hade på handen i början av striden.
  4. Om alla kort är slagna kastas de bort och försvararen blir nästa angripare.
  5. Om försvararen tar upp korten, går de till försvararens hand och nästa spelare blir angripare.

Tillåtna spelåtgärder och skyldigheter

  • Ett kort slår ett kort i samma färg med lägre valör.
  • Trumf slår alla kort som inte är trumf.
  • Trumf kan bara slås av en högre trumf.
  • En ny attack måste ha en valör som redan finns bland attack- eller försvarskorten.
  • Efter anfallet fyller spelarna på till 6 kort, först huvudanfallaren och sist försvararen.

Poäng

  • Stick ger inga poäng; placeringen följer den ordning spelarna blir av med alla sina kort i.
  • Seriealternativ: 1 vinst till den som går ut först och 1 förlust till den som blir durak, utan pengar i spel.

Spelet slut

  • När talongen är tom drar spelarna inte längre några kort.
  • Spelare utan kort lämnar omgången efter att striden har avgjorts.
  • Den sista spelaren som fortfarande har kort är Durak.

Särfall och låsta varianter

  • Om alla spelare tömmer handen samtidigt och ingen finns kvar blir omgången oavgjord.
  • Perevodnoy Durak (överföring), jokrar och 52-kortslek är inaktiverade.

Artificiell intelligens

AI-spelarna använder endast sin egen hand, offentliga kort, tillåten historik och de spelåtgärder som servern tillåter.

Lätt

Väljer endast bland lagliga drag, med en viss slump och utan djupare förhandsbedömning.

Normal

Använder en stabil heuristisk strategi och tar hänsyn till poäng, turordning och synliga kort.

Svår

Utvärderar flera följder av drag, minns offentlig information och begränsar taktiska misstag.

  • Lätt angriper lågt och försvarar med det minsta kort som slår.
  • Normal sparar trumf, lägger till valörer som försvararen verkar sakna och tar hänsyn till talongen.
  • Svår minns alla offentliga kort och planerar slutspel när talongen är slut.

02 · Kort att granska

Kort att granska

Titta på värdena och färgerna på dessa kort.

SPELÅTGÄRDER PÅ VIDEOSe varje typ av drag

Öppna anfallet

1 / 8
Huvudanfallaren öppnar med ett kort från handen. Övriga anfall måste sedan använda en valör som redan syns på bordet.

Kort att granska

01 · Läge

Studera utgångsläget.

Huvudanfallaren öppnar med ett kort från handen. Övriga anfall måste sedan använda en valör som redan syns på bordet.

Pedagogiskt exempel · spelbara bordskort
0.0 / 9.0 s

Förbereder korten…

Läs stegen i den här demonstrationen
  1. Studera utgångsläget.
  2. Lägg 7♠ i anfall.
  3. Försvararen måste nu täcka det här kortet.

Sekretessinställningar

Nödvändig datalagring
Sessionen och dina inställningar.
Valfri publikmätning
Det här valet är frivilligt och oberoende av annonser. Google Analytics tar emot tekniska användningsdata, utan e-postadress, smeknamn eller spelinnehåll. Du kan ta tillbaka ditt samtycke här.
Annons och spårning
Inte tillgängligt just nu.

Webbläsarens cookies och lagring