OYUN REHBERİ
Durak
Saldırın, savunun ve elinde kart kalan son oyuncu olmaktan kaçının.

01 · KAVRAMI ANLA
Temel kurallar
Amaç
Tüm kartlarınızı bitirmek; elinde kart kalan son oyuncu Durak olur.
Oynanan varyant: 36 kart · saldırıya kart ekleme · aktarma yok
- Oyuncular
- 2 ila 6
- Süre
- 10–30 min
- Deste
- 36 kart
Kurulum
- 2 ila 6 oyuncu; 36 kartlık deste, 6'dan As'a kadar sıralar.
- Kişi başı 6 kart dağıtın; bir sonraki kartı deste altına koz olarak açın.
- En küçük koza sahip oyuncu ilk saldırıyı başlatır.
Bir turun veya elin akışı
- Saldıran bir kart koyar; savunan onu yenmeli ya da almayı seçmelidir.
- Diğer saldıranlar, değeri masada zaten bulunan kartları ekleyebilir.
- Toplam saldırı sayısı 6'yı ve savaşın başında savunucunun elindeki kart sayısını aşmaz.
- Tüm kartlar yenilirse, kartlar atılır ve savunan sonraki saldıran olur.
- Savunmacı alırsa kartlar onun eline gider ve sonraki oyuncu saldıran olur.
Ayrıntılı kurallar
Ayrıntılı kurallar
Oynanan varyant: 36 kart · saldırıya kart ekleme · aktarma yok · Sürüm 1.0.0
Amaç
Tüm kartlarınızı bitirmek; elinde kart kalan son oyuncu Durak olur.
Kurulum
- 2 ila 6 oyuncu; 36 kartlık deste, 6'dan As'a kadar sıralar.
- Kişi başı 6 kart dağıtın; bir sonraki kartı deste altına koz olarak açın.
- En küçük koza sahip oyuncu ilk saldırıyı başlatır.
Bir turun veya elin akışı
- Saldıran bir kart koyar; savunan onu yenmeli ya da almayı seçmelidir.
- Diğer saldıranlar, değeri masada zaten bulunan kartları ekleyebilir.
- Toplam saldırı sayısı 6'yı ve savaşın başında savunucunun elindeki kart sayısını aşmaz.
- Tüm kartlar yenilirse, kartlar atılır ve savunan sonraki saldıran olur.
- Savunmacı alırsa kartlar onun eline gider ve sonraki oyuncu saldıran olur.
Kurallara uygun hamleler ve zorunluluklar
- Bir kart, aynı renkten daha düşük dereceli bir kartı yener.
- Bir koz, koz olmayan her kartı yener.
- Bir koz ancak daha yüksek bir koz tarafından yenilebilir.
- Yeni bir saldırının, saldırı ya da savunma kartları arasında zaten bulunan bir derecede olması gerekir.
- Saldırı bittikten sonra, ana saldırandan başlayıp savunmacıyla bitirerek oyuncular ellerini 6 karta tamamlamak için kart çeker.
Skor
- Eller için puan verilmez; sıralama oyuncuların kartlarını bitirme sırasına göre belirlenir.
- Seri seçeneği: ilk çıkan için 1 galibiyet ve Durak’ta 1 yenilgi; parasal bahis yok.
Oyun sonu
- Deste bittiğinde, oyuncular artık kart çekmez.
- Elinde kart kalmayan oyuncular saldırı çözüldükten sonra oyundan çıkar.
- Kartı hâlâ olan son oyuncu Durak olur.
Kilitli özel durumlar ve varyantlar
- Tüm oyuncular ellerindeki kartları aynı anda bitirir ve kimse kalmazsa el beraberedir.
- Perevodnoy Durak (aktarmalı), jokerler ve 52'lik deste devre dışı.
Yapay zekâ
Yapay zekâlar yalnızca ellerini, açık kartları, izinli geçmişi ve sunucunun ilettiği yasal hamleleri kullanır.
Kolay
Yalnızca kurallara uygun hamleler arasından seçer; biraz rastlantısallık içerir ve çok ileriyi hesaplamaz.
Normal
Skoru, turu ve görünen kartları dikkate alan, kararlı bir sezgisel strateji uygular.
Zor
Birden fazla hamle dizisini değerlendirir, açık bilgileri kaydeder ve taktik hataları azaltır.
- Kolay, düşük açar ve onu geçen en küçük kartla savunur.
- Normal, kozları saklar, savunmacıda bulunmadığını düşündüğü değerleri ekler ve çekme destesini dikkate alır.
- Zor, tüm açık kartları hatırlar ve deste boş olduğunda oyun sonunu planlar.
02 · İncelenecek kartlar
İncelenecek kartlar
Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.
VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör
Saldırıyı aç
1 / 8Kartlar hazırlanıyor…
Bu demodaki adımları oku
- Başlangıç durumunu inceleyin.
- 7♠'yi hücumda oynayın.
- Savunmacı şimdi bu kartı kapatmalıdır.
İncelenecek kartlar
01 · Durum
Başlangıç durumunu inceleyin.
Ana saldıran eli elindeki bir kartla açar. Sonraki saldırılar, masada zaten görünen bir değeri yeniden taşımalıdır.
Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar