游戏指南
杜拉克
进攻、防守,并避免成为最后还持有牌的人。

01 · 理解原理
核心规则
目标
先打完所有手牌;最后还留有牌的玩家成为傻瓜。
正在玩的变体: 36 张牌 · 可追加进攻牌 · 不可转移进攻
- 玩家
- 2 到 6 人
- 时长
- 10–30 min
- 牌组
- 36 张牌
摆牌
- 2 到 6 名玩家;采用 36 张牌,点数从 6 到 A。
- 每人发6张;将下一张牌翻开作为主牌,置于牌堆下方。
- 持有最小主牌的玩家先发起首攻。
一轮或一局的进行过程
- 进攻方出一张牌;防守方必须压过它,或选择拿牌。
- 其他攻击者可以加入点数已经出现在桌面上的牌。
- 总攻击次数不得超过6,也不得超过防守方在战斗开始时持有的牌数。
- 如果所有牌都被压过,这些牌将被弃掉,防守方成为下一位进攻方。
- 如果防守方收牌,牌会进入其手牌,下一个玩家成为进攻方。
详细规则
详细规则
正在玩的变体: 36 张牌 · 可追加进攻牌 · 不可转移进攻 · 版本 1.0.0
目标
先打完所有手牌;最后还留有牌的玩家成为傻瓜。
摆牌
- 2 到 6 名玩家;采用 36 张牌,点数从 6 到 A。
- 每人发6张;将下一张牌翻开作为主牌,置于牌堆下方。
- 持有最小主牌的玩家先发起首攻。
一轮或一局的进行过程
- 进攻方出一张牌;防守方必须压过它,或选择拿牌。
- 其他攻击者可以加入点数已经出现在桌面上的牌。
- 总攻击次数不得超过6,也不得超过防守方在战斗开始时持有的牌数。
- 如果所有牌都被压过,这些牌将被弃掉,防守方成为下一位进攻方。
- 如果防守方收牌,牌会进入其手牌,下一个玩家成为进攻方。
合法操作与义务
- 一张牌可压过同花色中点数更低的牌。
- 王牌可以压过任何非王牌牌。
- 只有更大的王牌才能压过王牌。
- 新的进攻必须包含一张在进攻牌或防守牌中已经出现过的点数。
- 战斗后,玩家按先主攻后防守的顺序依次补牌至6张。
分数
- 牌墩不计分;按玩家出完所有手牌的先后顺序排名。
- 系列计分选项:最先清空手牌者记 1 次胜利,最后持牌的 Durak 记 1 次失败,不涉及金钱。
游戏结束
- 当牌库为空时,玩家不再摸牌。
- 没有牌的玩家会在对抗结算后退出本轮。
- 最后仍持有牌的玩家是杜拉克。
特殊情况与锁定变体
- 如果所有玩家同时打光手牌且无人留下,则该回合作废。
- 此版本不支持 Perevodnoy Durak 的进攻转移、鬼牌或 52 张牌组。
人工智能
AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。
简单
仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。
普通
采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。
困难
会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。
- 简单先攻低牌,防守时出能压过对方的最小牌。
- 普通会节省将牌,补入防守者似乎没有的点数,并考虑牌堆。
- 困难:记住所有公开牌,并在牌堆耗尽时规划残局。
02 · 待检查牌
待检查牌
查看这些牌的点数和花色。
视频中的操作查看各类操作
发起进攻
1 / 8正在准备牌组…
查看此演示步骤
- 观察初始局面。
- 以进攻方式打出7♠。
- 防守方现在必须盖住这张牌。
待检查牌
01 · 局势
观察初始局面。
主攻方先用手牌打一张。之后的攻击必须再打出桌面上已出现的点数。
教学示例 · 可操作的牌桌牌