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游戏指南

杜拉克

进攻、防守,并避免成为最后还持有牌的人。

01 · 理解原理

核心规则

目标

先打完所有手牌;最后还留有牌的玩家成为傻瓜。

正在玩的变体: 36 张牌 · 可追加进攻牌 · 不可转移进攻

玩家
2 到 6 人
时长
10–30 min
牌组
36 张牌

摆牌

  1. 2 到 6 名玩家;采用 36 张牌,点数从 6 到 A。
  2. 每人发6张;将下一张牌翻开作为主牌,置于牌堆下方。
  3. 持有最小主牌的玩家先发起首攻。

一轮或一局的进行过程

  1. 进攻方出一张牌;防守方必须压过它,或选择拿牌。
  2. 其他攻击者可以加入点数已经出现在桌面上的牌。
  3. 总攻击次数不得超过6,也不得超过防守方在战斗开始时持有的牌数。
  4. 如果所有牌都被压过,这些牌将被弃掉,防守方成为下一位进攻方。
  5. 如果防守方收牌,牌会进入其手牌,下一个玩家成为进攻方。
详细规则

详细规则

正在玩的变体: 36 张牌 · 可追加进攻牌 · 不可转移进攻 · 版本 1.0.0

目标

先打完所有手牌;最后还留有牌的玩家成为傻瓜。

摆牌

  1. 2 到 6 名玩家;采用 36 张牌,点数从 6 到 A。
  2. 每人发6张;将下一张牌翻开作为主牌,置于牌堆下方。
  3. 持有最小主牌的玩家先发起首攻。

一轮或一局的进行过程

  1. 进攻方出一张牌;防守方必须压过它,或选择拿牌。
  2. 其他攻击者可以加入点数已经出现在桌面上的牌。
  3. 总攻击次数不得超过6,也不得超过防守方在战斗开始时持有的牌数。
  4. 如果所有牌都被压过,这些牌将被弃掉,防守方成为下一位进攻方。
  5. 如果防守方收牌,牌会进入其手牌,下一个玩家成为进攻方。

合法操作与义务

  • 一张牌可压过同花色中点数更低的牌。
  • 王牌可以压过任何非王牌牌。
  • 只有更大的王牌才能压过王牌。
  • 新的进攻必须包含一张在进攻牌或防守牌中已经出现过的点数。
  • 战斗后,玩家按先主攻后防守的顺序依次补牌至6张。

分数

  • 牌墩不计分;按玩家出完所有手牌的先后顺序排名。
  • 系列计分选项:最先清空手牌者记 1 次胜利,最后持牌的 Durak 记 1 次失败,不涉及金钱。

游戏结束

  • 当牌库为空时,玩家不再摸牌。
  • 没有牌的玩家会在对抗结算后退出本轮。
  • 最后仍持有牌的玩家是杜拉克。

特殊情况与锁定变体

  • 如果所有玩家同时打光手牌且无人留下,则该回合作废。
  • 此版本不支持 Perevodnoy Durak 的进攻转移、鬼牌或 52 张牌组。

人工智能

AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。

简单

仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。

普通

采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。

困难

会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。

  • 简单先攻低牌,防守时出能压过对方的最小牌。
  • 普通会节省将牌,补入防守者似乎没有的点数,并考虑牌堆。
  • 困难:记住所有公开牌,并在牌堆耗尽时规划残局。

02 · 待检查牌

待检查牌

查看这些牌的点数和花色。

视频中的操作查看各类操作

发起进攻

1 / 8
主攻方先用手牌打一张。之后的攻击必须再打出桌面上已出现的点数。

待检查牌

01 · 局势

观察初始局面。

主攻方先用手牌打一张。之后的攻击必须再打出桌面上已出现的点数。

教学示例 · 可操作的牌桌牌
0.0 / 9.0 s

正在准备牌组…

查看此演示步骤
  1. 观察初始局面。
  2. 以进攻方式打出7♠。
  3. 防守方现在必须盖住这张牌。

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