PRŮVODCE HROU
Uzavřený pětikaretní poker
Pětikaretní poker s jedním kolem výměny.

01 · POCHOPTE PRINCIP
Základní pravidla
Cíl
Vyhrát virtuální bank nejlepší pětikaretní kombinací nebo přinucením všech soupeřů zahodit karty.
Hraje se varianta: Jedna výměna · výměna 0 až 3 karet · sázky s pevným limitem
- Hráči
- 2 až 6
- Doba trvání
- 10–25 min
- Balíček
- 52 karet
Rozestavení
- 2 až 6 hráčů; značka rozdávajícího se posouvá po směru hodinových ručiček.
- Každý hráč vloží stejný virtuální ante vklad.
- Každému se rozdá pět soukromých karet.
- Dvě kola sázek s pevným limitem probíhají před jednou výměnou karet a po ní.
Průběh tahu nebo hry
- První kolo sázek začíná u hráče nalevo od rozdávajícího.
- Každý dosud aktivní hráč vymění 0 až 3 karty.
- Druhé kolo sázek.
- Odkrytí mezi zbývajícími hráči; vyhrává nejlepší kombinace.
Podrobná pravidla
Podrobná pravidla
Hraje se varianta: Jedna výměna · výměna 0 až 3 karet · sázky s pevným limitem · Verze 1.0.0
Cíl
Vyhrát virtuální bank nejlepší pětikaretní kombinací nebo přinucením všech soupeřů zahodit karty.
Rozestavení
- 2 až 6 hráčů; značka rozdávajícího se posouvá po směru hodinových ručiček.
- Každý hráč vloží stejný virtuální ante vklad.
- Každému se rozdá pět soukromých karet.
- Dvě kola sázek s pevným limitem probíhají před jednou výměnou karet a po ní.
Průběh tahu nebo hry
- První kolo sázek začíná u hráče nalevo od rozdávajícího.
- Každý dosud aktivní hráč vymění 0 až 3 karty.
- Druhé kolo sázek.
- Odkrytí mezi zbývajícími hráči; vyhrává nejlepší kombinace.
Povolené herní akce a povinnosti
- Ve svém tahu: check, pokud není sázka, dorovnat, navýšit v rámci limitu nebo zahodit karty.
- Navýšení musí dodržet pevnou částku a nastavený strop navýšení.
- Vyměnit lze nejvýše 3 karty; odhozené karty zůstávají mimo balíček až do konce rozdání.
- Hráč, který zahodil karty, již nemůže jednat ani vidět soupeřovy soukromé karty.
Skóre
- Pořadí: vysoká karta, dvojice, dvě dvojice, trojice, postupka, barva, full house, karetní čtveřice, postupka v barvě.
- Při rovnosti rozhodují hodnoty kombinace, pak kickery; při úplné shodě se pot dělí.
Konec hry
- Kolo končí, když všichni kromě jednoho složí, nebo po odkrytí.
- Partie končí podle nastaveného počtu her, bez skutečné finanční ztráty.
Zvláštní případy a zamčené varianty
- A-2-3-4-5 je nejnižší postupka.
- Barvy nemají vyšší hodnotu.
- Side poty se vytvářejí, pokud je aktivní režim virtuálního all-inu; MVP s pevnou hranicí je může vypnout.
Umělá inteligence
AI používají pouze svou ruku, veřejné karty, povolenou historii a platné herní akce předané serverem.
Snadná
Vybírá pouze z legálních akcí, s prvkem náhody a bez hlubokého plánování.
Normální
Použije stabilní heuristickou strategii, bere v úvahu skóre, tah a viditelné karty.
Těžká
Vyhodnocuje několik posloupností akcí, pamatuje si veřejné informace a omezuje taktické chyby.
- Snadná: sází s párem nebo lepší kombinací a zřídka blafuje.
- Normální vyhodnocuje ruku, pozici, počet soupeřů, pravděpodobný draw a pot odds.
- Těžká kombinuje rozsahy soupeře, omezenou frekvenci blafování a simulaci Monte Carlo bez přístupu ke skrytým kartám.
02 · Karty k prozkoumání
Karty k prozkoumání
Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů
Obdržet pět karet
1 / 16Příprava karet…
Přečíst kroky této ukázky
- Zásoba je k dispozici.
- Otoč rozdávané karty.
- Pět karet zůstává skrytých.
Karty k prozkoumání
01 · Situace
Zásoba je k dispozici.
Každý hráč dostane pět tajných karet. V této variantě není žádný společný stůl.
Výukový příklad · hratelné karty na stole