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DER SPIELLEITFADEN

Draw Poker mit fünf Karten

Fünf-Karten-Poker mit einer Tauschrunde.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN

Wesentliche Regeln

Ziel

Den virtuellen Pot gewinnen, indem Sie die beste Fünf-Karten-Hand bilden oder alle Gegner zum Passen bringen.

Gespielte Variante: Eine Tauschrunde · 0 bis 3 Karten ersetzen · Einsätze mit festem Limit

Spieler
2 bis 6
Dauer
10–25 Min.
Kartensatz
52 Karten

Aufbau

  1. 2 bis 6 Spieler; der Geberbutton wandert im Uhrzeigersinn.
  2. Jeder Spieler zahlt dieselbe virtuelle Ante.
  3. Fünf Handkarten werden an jeden ausgeteilt.
  4. Zwei Setzrunden mit festem Limit umrahmen einen Kartentausch.

Ablauf eines Zuges oder einer Runde

  1. Erste Bietrunde beginnend beim Spieler links vom Geber.
  2. Jeder noch aktive Spieler tauscht 0 bis 3 Karten.
  3. Zweite Setzrunde.
  4. Showdown zwischen den verbliebenen Spielern; die beste Hand gewinnt.
Ausführliche Regeln

Ausführliche Regeln

Gespielte Variante: Eine Tauschrunde · 0 bis 3 Karten ersetzen · Einsätze mit festem Limit · Version 1.0.0

Ziel

Den virtuellen Pot gewinnen, indem Sie die beste Fünf-Karten-Hand bilden oder alle Gegner zum Passen bringen.

Aufbau

  1. 2 bis 6 Spieler; der Geberbutton wandert im Uhrzeigersinn.
  2. Jeder Spieler zahlt dieselbe virtuelle Ante.
  3. Fünf Handkarten werden an jeden ausgeteilt.
  4. Zwei Setzrunden mit festem Limit umrahmen einen Kartentausch.

Ablauf eines Zuges oder einer Runde

  1. Erste Bietrunde beginnend beim Spieler links vom Geber.
  2. Jeder noch aktive Spieler tauscht 0 bis 3 Karten.
  3. Zweite Setzrunde.
  4. Showdown zwischen den verbliebenen Spielern; die beste Hand gewinnt.

Zulässige Spielzüge und Pflichten

  • Wer am Zug ist, kann checken, wenn kein Einsatz vorliegt, mitgehen, innerhalb des Limits erhöhen oder aussteigen.
  • Eine Erhöhung muss den festen Betrag und das konfigurierte Erhöhungslimit einhalten.
  • Die Ziehung ist auf 3 Karten begrenzt; abgelegte Karten bleiben bis zum Ende der Hand aus dem Stapel.
  • Ein ausgestiegener Spieler kann keine weiteren Aktionen ausführen und die verdeckten Karten der Gegner nicht sehen.

Punkte

  • Rangfolge der Pokerhände: High Card, Paar, zwei Paare, Drilling, Straße, Flush, Full House, Vierling, Straight Flush.
  • Bei Gleichstand entscheiden die Werte der Kombination und danach die Kicker; bei völligem Gleichstand wird der Pot geteilt.

Spielende

  • Die Hand endet, wenn alle bis auf einen passen oder nach dem Aufdecken.
  • Die Partie endet nach der konfigurierten Anzahl an Händen, ohne tatsächlichen finanziellen Verlust.

Sonderfälle und gesperrte Varianten

  • A-2-3-4-5 ist die niedrigste Straße.
  • Die Farben haben keinen höheren Wert.
  • Side Pots werden erstellt, wenn ein virtueller All-in-Modus aktiviert ist; das MVP mit Festlimit kann sie deaktivieren.

Künstliche Intelligenz

Die KI verwendet nur ihre Hand, die öffentlichen Karten, die erlaubte Historie und die vom Server übermittelten legalen Züge.

Einfach

Wählt nur unter den legalen Aktionen, mit einem Anteil Zufall und ohne tiefere Vorausplanung.

Normal

Eine stabile heuristische Strategie anwenden, dabei Punkte, Zug und sichtbare Karten berücksichtigen.

Schwer

Wertet mehrere Zugfolgen aus, merkt sich öffentliche Informationen und verringert taktische Fehler.

  • Einfach setzt mit Paar oder besser und blufft selten.
  • Normal bewertet die Hand, die Position, die Zahl der Gegner, die wahrscheinliche Ziehung und die Pot Odds.
  • Schwer kombiniert gegnerische Handbereiche, begrenzte Bluffhäufigkeit und Monte-Carlo-Simulation ohne Zugriff auf verdeckte Karten.

02 · Zu prüfende Karten

Zu prüfende Karten

Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.

VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen

Fünf Karten erhalten

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Jeder Spieler erhält fünf verdeckte Karten. In dieser Variante gibt es kein Gemeinschaftsblatt.

Zu prüfende Karten

01 · Situation

Die Reserve ist verfügbar.

Jeder Spieler erhält fünf verdeckte Karten. In dieser Variante gibt es kein Gemeinschaftsblatt.

Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten
0.0 / 9.0 s

Karten werden vorbereitet…

Die Schritte dieser Demonstration lesen
  1. Die Reserve ist verfügbar.
  2. Decken Sie die ausgeteilten Karten auf.
  3. Die fünf Karten bleiben privat.

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