DER SPIELLEITFADEN
Draw Poker mit fünf Karten
Fünf-Karten-Poker mit einer Tauschrunde.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Den virtuellen Pot gewinnen, indem Sie die beste Fünf-Karten-Hand bilden oder alle Gegner zum Passen bringen.
Gespielte Variante: Eine Tauschrunde · 0 bis 3 Karten ersetzen · Einsätze mit festem Limit
- Spieler
- 2 bis 6
- Dauer
- 10–25 Min.
- Kartensatz
- 52 Karten
Aufbau
- 2 bis 6 Spieler; der Geberbutton wandert im Uhrzeigersinn.
- Jeder Spieler zahlt dieselbe virtuelle Ante.
- Fünf Handkarten werden an jeden ausgeteilt.
- Zwei Setzrunden mit festem Limit umrahmen einen Kartentausch.
Ablauf eines Zuges oder einer Runde
- Erste Bietrunde beginnend beim Spieler links vom Geber.
- Jeder noch aktive Spieler tauscht 0 bis 3 Karten.
- Zweite Setzrunde.
- Showdown zwischen den verbliebenen Spielern; die beste Hand gewinnt.
Ausführliche Regeln
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: Eine Tauschrunde · 0 bis 3 Karten ersetzen · Einsätze mit festem Limit · Version 1.0.0
Ziel
Den virtuellen Pot gewinnen, indem Sie die beste Fünf-Karten-Hand bilden oder alle Gegner zum Passen bringen.
Aufbau
- 2 bis 6 Spieler; der Geberbutton wandert im Uhrzeigersinn.
- Jeder Spieler zahlt dieselbe virtuelle Ante.
- Fünf Handkarten werden an jeden ausgeteilt.
- Zwei Setzrunden mit festem Limit umrahmen einen Kartentausch.
Ablauf eines Zuges oder einer Runde
- Erste Bietrunde beginnend beim Spieler links vom Geber.
- Jeder noch aktive Spieler tauscht 0 bis 3 Karten.
- Zweite Setzrunde.
- Showdown zwischen den verbliebenen Spielern; die beste Hand gewinnt.
Zulässige Spielzüge und Pflichten
- Wer am Zug ist, kann checken, wenn kein Einsatz vorliegt, mitgehen, innerhalb des Limits erhöhen oder aussteigen.
- Eine Erhöhung muss den festen Betrag und das konfigurierte Erhöhungslimit einhalten.
- Die Ziehung ist auf 3 Karten begrenzt; abgelegte Karten bleiben bis zum Ende der Hand aus dem Stapel.
- Ein ausgestiegener Spieler kann keine weiteren Aktionen ausführen und die verdeckten Karten der Gegner nicht sehen.
Punkte
- Rangfolge der Pokerhände: High Card, Paar, zwei Paare, Drilling, Straße, Flush, Full House, Vierling, Straight Flush.
- Bei Gleichstand entscheiden die Werte der Kombination und danach die Kicker; bei völligem Gleichstand wird der Pot geteilt.
Spielende
- Die Hand endet, wenn alle bis auf einen passen oder nach dem Aufdecken.
- Die Partie endet nach der konfigurierten Anzahl an Händen, ohne tatsächlichen finanziellen Verlust.
Sonderfälle und gesperrte Varianten
- A-2-3-4-5 ist die niedrigste Straße.
- Die Farben haben keinen höheren Wert.
- Side Pots werden erstellt, wenn ein virtueller All-in-Modus aktiviert ist; das MVP mit Festlimit kann sie deaktivieren.
Künstliche Intelligenz
Die KI verwendet nur ihre Hand, die öffentlichen Karten, die erlaubte Historie und die vom Server übermittelten legalen Züge.
Einfach
Wählt nur unter den legalen Aktionen, mit einem Anteil Zufall und ohne tiefere Vorausplanung.
Normal
Eine stabile heuristische Strategie anwenden, dabei Punkte, Zug und sichtbare Karten berücksichtigen.
Schwer
Wertet mehrere Zugfolgen aus, merkt sich öffentliche Informationen und verringert taktische Fehler.
- Einfach setzt mit Paar oder besser und blufft selten.
- Normal bewertet die Hand, die Position, die Zahl der Gegner, die wahrscheinliche Ziehung und die Pot Odds.
- Schwer kombiniert gegnerische Handbereiche, begrenzte Bluffhäufigkeit und Monte-Carlo-Simulation ohne Zugriff auf verdeckte Karten.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen
Fünf Karten erhalten
1 / 16Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Die Reserve ist verfügbar.
- Decken Sie die ausgeteilten Karten auf.
- Die fünf Karten bleiben privat.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Die Reserve ist verfügbar.
Jeder Spieler erhält fünf verdeckte Karten. In dieser Variante gibt es kein Gemeinschaftsblatt.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten