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GUÍA DEL JUEGO

Póker cerrado de cinco cartas

Póker de cinco cartas con una ronda de reemplazo.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Ganar el bote virtual obteniendo la mejor mano de cinco cartas o haciendo que todos los adversarios se retiren.

Variante jugada: Un cambio · reemplazo de 0 a 3 cartas · apuestas de límite fijo

Jugadores
2 a 6
Duración
10–25 min
Baraja
52 cartas

Preparación

  1. 2 a 6 jugadores; el botón rota en sentido horario.
  2. Cada jugador pone una ante virtual idéntica.
  3. Se reparten cinco cartas privadas a cada jugador.
  4. Dos rondas de apuestas con límite fijo enmarcan un robo.

Desarrollo de un turno o una ronda

  1. Primera ronda de apuestas desde el jugador a la izquierda del repartidor.
  2. Cada jugador que siga activo intercambia de 0 a 3 cartas.
  3. Segunda ronda de apuestas.
  4. Los jugadores restantes muestran sus cartas; gana la mejor mano.
Normas detalladas

Normas detalladas

Variante jugada: Un cambio · reemplazo de 0 a 3 cartas · apuestas de límite fijo · Versión 1.0.0

Objetivo

Ganar el bote virtual obteniendo la mejor mano de cinco cartas o haciendo que todos los adversarios se retiren.

Preparación

  1. 2 a 6 jugadores; el botón rota en sentido horario.
  2. Cada jugador pone una ante virtual idéntica.
  3. Se reparten cinco cartas privadas a cada jugador.
  4. Dos rondas de apuestas con límite fijo enmarcan un robo.

Desarrollo de un turno o una ronda

  1. Primera ronda de apuestas desde el jugador a la izquierda del repartidor.
  2. Cada jugador que siga activo intercambia de 0 a 3 cartas.
  3. Segunda ronda de apuestas.
  4. Los jugadores restantes muestran sus cartas; gana la mejor mano.

Acciones legales y obligaciones

  • En su turno: pasar si no hay apuesta, igualar, subir dentro del límite o retirarse.
  • Una subida debe respetar la cantidad fija y el límite de subidas configurado.
  • La extracción está limitada a 3 cartas; las cartas descartadas permanecen fuera del mazo hasta el final de la mano.
  • Un jugador retirado ya no puede actuar ni ver las cartas privadas de sus rivales.

Puntuación

  • Orden: carta alta, pareja, dos parejas, trío, escalera, color, full, póker, escalera de color.
  • Los empates se desempatan por los valores de la combinación y luego por los kickers; bote repartido en empate perfecto.

Fin de la partida

  • La mano termina cuando todos salvo uno se retiran o después del destape.
  • La partida termina según el número de manos configurado, sin pérdida financiera real.

Casos particulares y variantes bloqueadas

  • A-2-3-4-5 es la escalera más baja.
  • Los palos no tienen valor superior.
  • Los botes secundarios se crean si está activado un modo de all-in virtual; el MVP de límite fijo puede desactivarlos.

Inteligencia artificial

Las IA usan solo su mano, las cartas públicas, el historial permitido y las acciones legales transmitidas por el servidor.

Fácil

Solo elige entre las acciones legales, con una parte de azar y sin anticipación profunda.

Normal

Aplica una estrategia heurística estable; tiene en cuenta la puntuación, el turno y las cartas visibles.

Difícil

Evalúa varias secuencias de acciones, memoriza la información pública y limita los errores tácticos.

  • Fácil apuesta con pareja o mejor y farolea rara vez.
  • Normal evalúa la mano, la posición, el número de adversarios, el proyecto probable y las odds del bote.
  • Difícil combina rangos adversos, frecuencia de farol limitada y simulación de Monte Carlo sin acceso a las cartas ocultas.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Recibir cinco cartas

1 / 16
Cada jugador recibe cinco cartas privadas. No hay tablero común en esta variante.

Cartas para examinar

01 · Situación

La reserva está disponible.

Cada jugador recibe cinco cartas privadas. No hay tablero común en esta variante.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. La reserva está disponible.
  2. Dé la vuelta a las cartas repartidas.
  3. Las cinco cartas siguen siendo privadas.

Preferencias de privacidad

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