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LE GUIDE DU JEU

Poker fermé

Poker à cinq cartes avec un tour de remplacement.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE

Règles essentielles

Objectif

Gagner le pot virtuel en obtenant la meilleure main de cinq cartes ou en faisant coucher tous les adversaires.

Variante jouée : Une pioche · remplacement de 0 à 3 cartes · mises à limite fixe

Joueurs
2 à 6
Durée
10–25 min
Paquet
52 cartes

Mise en place

  1. 2 à 6 joueurs; bouton distribué dans le sens horaire.
  2. Chaque joueur verse une ante virtuelle identique.
  3. Cinq cartes privées sont distribuées à chacun.
  4. Deux tours d'enchères à limite fixe encadrent un tirage.

Déroulement d'un tour ou d'une manche

  1. Premier tour d'enchères à partir du joueur à gauche du donneur.
  2. Chaque joueur encore actif échange de 0 à 3 cartes.
  3. Second tour d'enchères.
  4. Abattage entre les joueurs restants; la meilleure main gagne.
Règles détaillées

Règles détaillées

Variante jouée : Une pioche · remplacement de 0 à 3 cartes · mises à limite fixe · Version 1.0.0

Objectif

Gagner le pot virtuel en obtenant la meilleure main de cinq cartes ou en faisant coucher tous les adversaires.

Mise en place

  1. 2 à 6 joueurs; bouton distribué dans le sens horaire.
  2. Chaque joueur verse une ante virtuelle identique.
  3. Cinq cartes privées sont distribuées à chacun.
  4. Deux tours d'enchères à limite fixe encadrent un tirage.

Déroulement d'un tour ou d'une manche

  1. Premier tour d'enchères à partir du joueur à gauche du donneur.
  2. Chaque joueur encore actif échange de 0 à 3 cartes.
  3. Second tour d'enchères.
  4. Abattage entre les joueurs restants; la meilleure main gagne.

Actions légales et obligations

  • À son tour: parole si aucune mise, suivre, relancer dans la limite, ou se coucher.
  • Une relance doit respecter le montant fixe et le plafond de relances configuré.
  • Le tirage est limité à 3 cartes; les cartes rejetées restent hors du paquet jusqu'à la fin de la main.
  • Un joueur couché ne peut plus agir ni voir les cartes privées adverses.

Score

  • Ordre: carte haute, paire, deux paires, brelan, quinte, couleur, full, carré, quinte flush.
  • Les égalités sont départagées par les valeurs de la combinaison puis les kickers; pot partagé en égalité parfaite.

Fin de partie

  • La main se termine lorsque tous sauf un se couchent ou après l'abattage.
  • La partie se termine selon le nombre de mains configuré, sans perte financière réelle.

Cas particuliers et variantes verrouillées

  • A-2-3-4-5 est la quinte la plus basse.
  • Les couleurs n'ont pas de valeur supérieure.
  • Les side pots sont créés si un mode tapis virtuel est activé; le MVP à limite fixe peut les désactiver.

Intelligence artificielle

Les IA utilisent uniquement leur main, les cartes publiques, l'historique autorisé et les actions légales transmises par le serveur.

Facile

Choisit uniquement parmi les actions légales, avec une part d'aléatoire et sans anticipation profonde.

Normal

Applique une stratégie heuristique stable, tient compte du score, du tour et des cartes visibles.

Difficile

Évalue plusieurs suites d'actions, mémorise les informations publiques et limite les erreurs tactiques.

  • Facile mise avec paire ou mieux et bluffe rarement.
  • Normal évalue la main, la position, le nombre d'adversaires, le tirage probable et la cote du pot.
  • Difficile combine plages adverses, fréquence de bluff bornée et simulation Monte-Carlo sans accès aux cartes cachées.

02 · Cartes à examiner

Cartes à examiner

Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.

LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Recevoir cinq cartes

1 / 16
Chaque joueur reçoit cinq cartes privées. Il n’y a aucun tableau commun dans cette variante.

Cartes à examiner

01 · Situation

La réserve est disponible.

Chaque joueur reçoit cinq cartes privées. Il n’y a aucun tableau commun dans cette variante.

Exemple pédagogique · cartes de la table jouable
0.0 / 9.0 s

Préparation des cartes…

Lire les étapes de cette démonstration
  1. La réserve est disponible.
  2. Retournez les cartes distribuées.
  3. Les cinq cartes restent privées.

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