खेल गाइड
पाँच कार्ड वाला ड्रॉ पोकर
पाँच कार्ड वाला पोकर, जिसमें बदलने की एक बारी होती है.

01 · सिद्धांत को समझें
मुख्य नियम
लक्ष्य
सर्वोत्तम पाँच-पत्ती हाथ बनाकर या सभी विरोधियों को फोल्ड करवाकर आभासी पॉट जीतें।
खेला गया संस्करण: एक ड्रॉ · 0 से 3 कार्ड बदलें · निश्चित सीमा के दाँव
- खिलाड़ी
- 2 से 6
- अवधि
- 10–25 मिनट
- गड्डी
- 52 कार्ड
सेटअप
- 2 से 6 खिलाड़ी; डीलर बटन घड़ी की दिशा में चलता है।
- हर खिलाड़ी एक समान आभासी ante लगाता है।
- हर खिलाड़ी को पाँच निजी कार्ड बाँटे जाते हैं।
- दो निश्चित-सीमा वाले बोली दौरों के बीच एक ड्रॉ।
एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया
- डीलर के बाईं ओर के खिलाड़ी से शुरू होने वाला पहला बोली चरण.
- हर सक्रिय खिलाड़ी 0 से 3 कार्ड बदलता है।
- बोली का दूसरा दौर।
- बचे हुए खिलाड़ियों के बीच शोडाउन; सबसे अच्छा हाथ जीतता है।
विस्तृत नियम
विस्तृत नियम
खेला गया संस्करण: एक ड्रॉ · 0 से 3 कार्ड बदलें · निश्चित सीमा के दाँव · संस्करण 1.0.0
लक्ष्य
सर्वोत्तम पाँच-पत्ती हाथ बनाकर या सभी विरोधियों को फोल्ड करवाकर आभासी पॉट जीतें।
सेटअप
- 2 से 6 खिलाड़ी; डीलर बटन घड़ी की दिशा में चलता है।
- हर खिलाड़ी एक समान आभासी ante लगाता है।
- हर खिलाड़ी को पाँच निजी कार्ड बाँटे जाते हैं।
- दो निश्चित-सीमा वाले बोली दौरों के बीच एक ड्रॉ।
एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया
- डीलर के बाईं ओर के खिलाड़ी से शुरू होने वाला पहला बोली चरण.
- हर सक्रिय खिलाड़ी 0 से 3 कार्ड बदलता है।
- बोली का दूसरा दौर।
- बचे हुए खिलाड़ियों के बीच शोडाउन; सबसे अच्छा हाथ जीतता है।
मान्य चालें और दायित्व
- अपनी बारी पर: दाँव न हो तो चेक करें, कॉल करें, सीमा में रेज़ करें या फोल्ड करें।
- रेज़ निश्चित राशि और निर्धारित रेज़ की अधिकतम संख्या के अनुसार होनी चाहिए।
- ड्रॉ 3 कार्डों तक सीमित है; त्यागे गए कार्ड हाथ के अंत तक डेक में वापस नहीं जाते।
- फोल्ड कर चुका खिलाड़ी आगे कोई क्रिया नहीं कर सकता और विरोधियों के निजी कार्ड नहीं देख सकता।
स्कोर
- क्रम: ऊँचा कार्ड, एक जोड़ी, दो जोड़ियाँ, तीन समान, स्ट्रेट, फ्लश, फुल हाउस, चार समान, स्ट्रेट फ्लश।
- बराबरी को संयोजन के मूल्यों, फिर किकरों से तोड़ा जाता है; पूर्ण बराबरी में पॉट बाँटा जाता है।
खेल समाप्त
- जब एक को छोड़कर सब फ़ोल्ड कर देते हैं या शोडाउन के बाद, हाथ समाप्त होता है।
- खेल तय की गई हाथों की संख्या के अनुसार समाप्त होता है, बिना किसी वास्तविक वित्तीय हानि के।
विशेष मामले और लॉक किए गए वैरिएंट
- A-2-3-4-5 सबसे छोटा अनुक्रम है।
- कोई सूट दूसरे से ऊँचा नहीं होता।
- आभासी ऑल-इन मोड सक्रिय होने पर साइड पॉट बनते हैं; निश्चित-सीमा MVP उन्हें बंद कर सकता है।
कृत्रिम बुद्धिमत्ता
एआई केवल अपना हाथ, सार्वजनिक कार्ड, अनुमत इतिहास और सर्वर से भेजी गई वैध कार्रवाइयों का उपयोग करते हैं।
आसान
केवल वैध क्रियाओं में से चुनता है, थोड़े-से यादृच्छिकपन के साथ और बिना गहरी पूर्व-योजना के।
सामान्य
स्थिर अनुमान-आधारित रणनीति लागू करता है और स्कोर, चाल तथा दिख रहे कार्डों को ध्यान में रखता है।
कठिन
कई चालों के क्रम का मूल्यांकन करता है, सार्वजनिक जानकारी याद रखता है और रणनीतिक गलतियाँ कम करता है।
- आसान जोड़ी या बेहतर पर दाँव लगाता है और बहुत कम ब्लफ़ करता है।
- सामान्य हाथ, पोज़िशन, विरोधियों की संख्या, संभावित ड्रॉ और पॉट ऑड्स का मूल्यांकन करता है।
- कठिन मोड प्रतिद्वंद्वी के संभावित हाथ, सीमित ब्लफ़ आवृत्ति और छिपे कार्डों तक पहुँच के बिना Monte-Carlo सिमुलेशन को जोड़ता है।
02 · जाँच करने वाले कार्ड
जाँच करने वाले कार्ड
इन कार्डों के रैंक और सूट देखें।
वीडियो में क्रियाएँहर प्रकार की चाल देखें
पाँच कार्ड प्राप्त करें
1 / 16कार्ड तैयार किए जा रहे हैं…
इस प्रदर्शन के चरण पढ़ें
- रिज़र्व उपलब्ध है.
- बाँटे गए कार्ड पलटें।
- पाँचों कार्ड निजी रहते हैं।
जाँच करने वाले कार्ड
01 · स्थिति
रिज़र्व उपलब्ध है.
हर खिलाड़ी को पाँच निजी कार्ड मिलते हैं। इस संस्करण में कोई साझा बोर्ड नहीं होता।
शिक्षण उदाहरण · मेज़ पर खेलने योग्य कार्ड