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GUIDA DEL GIOCO

Poker chiuso a cinque carte

Poker a cinque carte con un cambio.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Vincere il piatto virtuale ottenendo la miglior mano di cinque carte o facendo passare tutti gli avversari.

Variante giocata: Un cambio · sostituzione da 0 a 3 carte · puntate a limite fisso

Giocatori
2 a 6
Durata
10–25 min
Mazzo
52 carte

Preparazione

  1. 2 a 6 giocatori; il bottone passa in senso orario.
  2. Ogni giocatore versa una ante virtuale identica.
  3. Cinque carte private vengono distribuite a ciascuno.
  4. Due turni di puntate a limite fisso racchiudono una pesca.

Svolgimento di un turno o di una mano

  1. Primo giro di licitazione a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere.
  2. Ogni giocatore ancora attivo scambia da 0 a 3 carte.
  3. Secondo giro di puntate.
  4. Confronto finale tra i giocatori rimasti; vince la mano migliore.
Regole dettagliate

Regole dettagliate

Variante giocata: Un cambio · sostituzione da 0 a 3 carte · puntate a limite fisso · Versione 1.0.0

Obiettivo

Vincere il piatto virtuale ottenendo la miglior mano di cinque carte o facendo passare tutti gli avversari.

Preparazione

  1. 2 a 6 giocatori; il bottone passa in senso orario.
  2. Ogni giocatore versa una ante virtuale identica.
  3. Cinque carte private vengono distribuite a ciascuno.
  4. Due turni di puntate a limite fisso racchiudono una pesca.

Svolgimento di un turno o di una mano

  1. Primo giro di licitazione a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere.
  2. Ogni giocatore ancora attivo scambia da 0 a 3 carte.
  3. Secondo giro di puntate.
  4. Confronto finale tra i giocatori rimasti; vince la mano migliore.

Azioni consentite e obblighi

  • Al proprio turno: check se non ci sono puntate, vedere, rilanciare entro il limite o passare.
  • Un rilancio deve rispettare l'importo fisso e il limite di rilanci configurato.
  • La pesca è limitata a 3 carte; le carte scartate restano fuori dal mazzo fino alla fine della mano.
  • Un giocatore che ha passato non può più agire né vedere le carte private avversarie.

Punteggio

  • Ordine: carta alta, coppia, doppia coppia, tris, scala, colore, full, poker, scala colore.
  • In caso di parità si usano i valori della combinazione, poi i kicker; piatto diviso in caso di perfetta parità.

Fine partita

  • La mano termina quando tutti tranne uno si ritirano o dopo lo showdown.
  • La partita termina in base al numero di mani configurato, senza perdita finanziaria reale.

Casi particolari e varianti bloccate

  • A-2-3-4-5 è la scala più bassa.
  • I semi non hanno un valore superiore.
  • I piatti secondari vengono creati se è attiva una modalità all-in virtuale; l'MVP a limite fisso può disattivarli.

Intelligenza artificiale

Le IA usano solo la propria mano, le carte pubbliche, la cronologia consentita e le azioni legali trasmesse dal server.

Facile

Sceglie solo tra le azioni legali, con una parte di casualità e senza anticipazione profonda.

Normale

Applica una strategia euristica stabile, tenendo conto del punteggio, del turno e delle carte visibili.

Difficile

Valuta più sequenze di azioni, memorizza le informazioni pubbliche e limita gli errori tattici.

  • Facile punta con una coppia o meglio e bluffa di rado.
  • Normale valuta la mano, la posizione, il numero di avversari, il draw probabile e l'odds del piatto.
  • Difficile combina range avversari, frequenza di bluff limitata e simulazione Monte Carlo senza accesso alle carte coperte.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Ricevi cinque carte

1 / 16
Ogni giocatore riceve cinque carte private. In questa variante non ci sono carte comuni.

Carte da esaminare

01 · Situazione

La riserva è disponibile.

Ogni giocatore riceve cinque carte private. In questa variante non ci sono carte comuni.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. La riserva è disponibile.
  2. Scoprite le carte distribuite.
  3. Le cinque carte restano private.

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