ŽAIDIMO GIDAS
Penkių kortų uždarasis pokeris
Penkių kortų pokeris su vienu keitimo etapu.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Laimėti virtualų banką sudarant geriausią penkių kortų kombinaciją arba priverčiant visus varžovus pasiduoti.
Žaidžiamas variantas: Vienas traukimas · 0–3 kortų keitimas · statymai su fiksuota riba
- Žaidėjai
- 2–6
- Trukmė
- 10–25 min
- Kaladė
- 52 kortos
Paruošimas
- 2–6 žaidėjai; dalijimo žetonas juda pagal laikrodžio rodyklę.
- Kiekvienas žaidėjas sumoka vienodą virtualų ante.
- Kiekvienam išdalijama po penkias uždaras kortas.
- Du statymų etapai su fiksuotu limitu įrėmina ėmimą.
Ėjimo arba raundo eiga
- Pirmas statymų raundas prasideda nuo žaidėjo kairėje nuo dalytojo.
- Kiekvienas vis dar aktyvus žaidėjas keičia nuo 0 iki 3 kortų.
- Antrasis statymų raundas.
- Likę žaidėjai atverčia kortas; laimi geriausia kombinacija.
Išsamios taisyklės
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Vienas traukimas · 0–3 kortų keitimas · statymai su fiksuota riba · Versija 1.0.0
Tikslas
Laimėti virtualų banką sudarant geriausią penkių kortų kombinaciją arba priverčiant visus varžovus pasiduoti.
Paruošimas
- 2–6 žaidėjai; dalijimo žetonas juda pagal laikrodžio rodyklę.
- Kiekvienas žaidėjas sumoka vienodą virtualų ante.
- Kiekvienam išdalijama po penkias uždaras kortas.
- Du statymų etapai su fiksuotu limitu įrėmina ėmimą.
Ėjimo arba raundo eiga
- Pirmas statymų raundas prasideda nuo žaidėjo kairėje nuo dalytojo.
- Kiekvienas vis dar aktyvus žaidėjas keičia nuo 0 iki 3 kortų.
- Antrasis statymų raundas.
- Likę žaidėjai atverčia kortas; laimi geriausia kombinacija.
Leistini veiksmai ir pareigos
- Savo ėjimą: tikrinti, jei nėra statymo; atsakyti į statymą, didinti neviršijant limito arba nusimesti kortas.
- Padidinimas turi atitikti fiksuotą sumą ir nustatytą pakartotinių padidinimų ribą.
- Galima keisti daugiausia 3 kortas; numestos kortos lieka už kaladės iki dalijimo pabaigos.
- Kortas nusimetęs žaidėjas nebegali veikti ir nemato varžovų asmeninių kortų.
Taškai
- Tvarka: aukšta korta, pora, dvi poros, trejetas, eilė, spalva, pilnas namas, keturios vienodos, spalvinė eilė.
- Lygiąsias lemia kombinacijos vertės, paskui papildomos kortos (kicker); visiškai sutapus bankas dalijamas.
Partijos pabaiga
- Ranka baigiasi, kai visi, išskyrus vieną, nusimeta arba po atvertimo.
- Partija baigiasi pagal nustatytą rankų skaičių, be realių piniginių nuostolių.
Ypatingi atvejai ir užrakinti variantai
- A-2-3-4-5 yra žemiausia seka.
- Nė viena mastis nėra aukštesnė už kitą.
- Šalutiniai bankai sukuriami, jei įjungtas virtualus visų žetonų statymo režimas; fiksuoto limito MVP gali juos išjungti.
Dirbtinis intelektas
DI naudoja tik savo ranką, viešas kortas, leistiną istoriją ir serverio perduotus leistinus veiksmus.
Lengva
Pasirenkami tik legalūs veiksmai, su tam tikru atsitiktinumu ir be gilesnio numatymo.
Normalus
Taiko stabilią euristinę strategiją, atsižvelgia į rezultatą, ėjimą ir matomas kortas.
Sunku
Įvertina kelias veiksmų sekas, įsimena viešą informaciją ir mažina taktines klaidas.
- Lengvas DI stato su pora ar geresne kombinacija ir retai blefuoja.
- Įprastas DI vertina ranką, poziciją, varžovų skaičių, tikėtiną traukimą ir banko bei statymo santykį.
- Sudėtingas DI derina galimų priešininko kortų diapazonus, ribotą blefo dažnį ir Monte Karlo modeliavimą neturėdamas prieigos prie užverstų kortų.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Gauti penkias kortas
1 / 16Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Atsarga prieinama.
- Apverskite išdalytas kortas.
- Penkios kortos lieka slaptos.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Atsarga prieinama.
Kiekvienas žaidėjas gauna penkias užverstas kortas. Šioje variacijoje bendro stalo nėra.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos