SPILLGUIDE
Femkortspoker
Femkortspoker med én utskifting.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET
Viktige regler
Mål
Vinn den virtuelle potten ved å få den beste femkortshånden eller ved å få alle motstanderne til å kaste seg.
Spilt variant: Én bytterunde · bytt 0 til 3 kort · innsatser med fast grense
- Spillere
- 2 til 6
- Varighet
- 10–25 min
- Kortstokk
- 52 kort
Oppsett
- 2 til 6 spillere; giverknappen går med klokken.
- Hver spiller legger inn en identisk virtuell ante.
- Fem private kort deles ut til hver.
- To budrunder med fast grense rammer inn en trekning.
Forløpet av en omgang eller en runde
- Første budrunde fra spilleren til venstre for giveren.
- Hver fortsatt aktiv spiller bytter fra 0 til 3 kort.
- Andre budrunde.
- De gjenværende spillerne viser kortene; den beste hånden vinner.
Detaljerte regler
Detaljerte regler
Spilt variant: Én bytterunde · bytt 0 til 3 kort · innsatser med fast grense · Versjon 1.0.0
Mål
Vinn den virtuelle potten ved å få den beste femkortshånden eller ved å få alle motstanderne til å kaste seg.
Oppsett
- 2 til 6 spillere; giverknappen går med klokken.
- Hver spiller legger inn en identisk virtuell ante.
- Fem private kort deles ut til hver.
- To budrunder med fast grense rammer inn en trekning.
Forløpet av en omgang eller en runde
- Første budrunde fra spilleren til venstre for giveren.
- Hver fortsatt aktiv spiller bytter fra 0 til 3 kort.
- Andre budrunde.
- De gjenværende spillerne viser kortene; den beste hånden vinner.
Tillatte trekk og plikter
- Når det er din tur: sjekk hvis ingen har satset, syn, høyn innenfor grensen eller kast deg.
- En høyning må følge det faste beløpet og den angitte grensen for antall høyninger.
- Trekket er begrenset til 3 kort; kortene som kastes, forblir utenfor bunken til runden er slutt.
- En spiller som har kastet seg, kan ikke lenger handle eller se motspillernes private kort.
Poeng
- Rekkefølge: høyt kort, par, to par, tre like, straight, flush, fullt hus, fire like, straight flush.
- Ved likhet sammenlignes rangene i kombinasjonen og deretter sidekortene (kickerne); potten deles ved helt like hender.
Slutt på spillet
- Hånden avsluttes når alle bortsett fra én kaster seg, eller etter showdown.
- Spillet avsluttes etter det konfigurerte antallet hender, uten reelle pengetap.
Særregler og låste varianter
- A-2-3-4-5 er den laveste straighten.
- Fargene har ikke høyere verdi.
- Sidepotter opprettes hvis virtuell all-in er aktivert; MVP med fast grense kan deaktivere dem.
Kunstig intelligens
KI-spillerne bruker bare sin egen hånd, offentlige kort, tillatt historikk og lovlige handlinger sendt fra serveren.
Lett
Velger bare blant lovlige handlinger, med et visst innslag av tilfeldighet og uten dyp forhåndsberegning.
Normal
Bruker en stabil heuristisk strategi og tar hensyn til poengsum, tur og synlige kort.
Vanskelig
Vurderer flere handlingssekvenser, husker offentlig informasjon og begrenser taktiske feil.
- Lett satser med par eller bedre og bløffer sjelden.
- Normal vurderer hånd, posisjon, antall motstandere, sannsynlig trekk og pottodds.
- Vanskelig kombinerer motstanderens mulige intervaller, begrenset bløffefrekvens og Monte Carlo-simulering uten tilgang til skjulte kort.
02 · Kort som skal undersøkes
Kort som skal undersøkes
Se på verdiene og fargene på disse kortene.
VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk
Få fem kort
1 / 16Klargjøring av kort…
Les trinnene i denne demonstrasjonen
- Reserven er tilgjengelig.
- Vend de utdelte kortene.
- De fem kortene forblir private.
Kort som skal undersøkes
01 · Situasjon
Reserven er tilgjengelig.
Hver spiller får fem private kort. Det finnes ingen felleskort i denne varianten.
Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort