PRZEWODNIK PO GRZE
Poker zamknięty pięciokartowy
Poker pięciokartowy z jedną rundą wymiany.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Wygraj wirtualną pulę, uzyskując najlepszą rękę z pięciu kart albo zmuszając wszystkich przeciwników do spasowania.
Grana wersja: Jedno dobieranie · wymiana od 0 do 3 kart · stawki o stałym limicie
- Gracze
- 2 do 6
- Czas trwania
- 10–25 min
- Talia
- 52 karty
Przygotowanie
- 2 do 6 graczy; przycisk rozdającego przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Każdy gracz wpłaca taką samą wirtualną stawkę ante.
- Każdy otrzymuje pięć kart własnych.
- Dwie rundy licytacji z limitem stałym otaczają dobieranie.
Przebieg tury lub rozdania
- Pierwsza runda licytacji zaczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego.
- Każdy gracz pozostający w grze wymienia od 0 do 3 kart.
- Druga runda licytacji.
- Pozostali gracze odkrywają karty; wygrywa najlepszy układ.
Szczegółowe zasady
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Jedno dobieranie · wymiana od 0 do 3 kart · stawki o stałym limicie · Wersja 1.0.0
Cel
Wygraj wirtualną pulę, uzyskując najlepszą rękę z pięciu kart albo zmuszając wszystkich przeciwników do spasowania.
Przygotowanie
- 2 do 6 graczy; przycisk rozdającego przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Każdy gracz wpłaca taką samą wirtualną stawkę ante.
- Każdy otrzymuje pięć kart własnych.
- Dwie rundy licytacji z limitem stałym otaczają dobieranie.
Przebieg tury lub rozdania
- Pierwsza runda licytacji zaczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego.
- Każdy gracz pozostający w grze wymienia od 0 do 3 kart.
- Druga runda licytacji.
- Pozostali gracze odkrywają karty; wygrywa najlepszy układ.
Dozwolone ruchy i obowiązki
- W swojej turze: czekaj, jeśli nie ma stawki; sprawdź, podbij w ramach limitu lub spasuj.
- Podbicie musi respektować stałą kwotę i skonfigurowany limit podbić.
- Dobieranie jest ograniczone do 3 kart; odrzucone karty pozostają poza talią do końca rozdania.
- Gracz, który spasował, nie może już podejmować akcji ani oglądać zakrytych kart przeciwników.
Wynik
- Kolejność: wysoka karta, para, dwie pary, trójka, strit, kolor, full, kareta, poker.
- Remisy rozstrzyga się według wartości układu, a potem kickerów; przy idealnym remisie pula jest dzielona.
Koniec gry
- Rozdanie kończy się, gdy wszyscy oprócz jednego spasują lub po odkryciu kart.
- Gra kończy się po liczbie rozdań ustawionej w konfiguracji, bez prawdziwych strat finansowych.
Zablokowane warianty i przypadki szczególne
- A-2-3-4-5 to najniższy strit.
- Kolory nie mają wyższej wartości.
- Side poty powstają, jeśli włączony jest tryb wirtualnego all-ina; MVP z limitem stałym może je wyłączyć.
Sztuczna inteligencja
AI korzysta wyłącznie ze swojej ręki, kart publicznych, dozwolonej historii oraz legalnych akcji przekazywanych przez serwer.
Łatwy
Wybiera wyłącznie dozwolone ruchy, częściowo losowo, bez głębokiego przewidywania.
Normalny
Stosuje stabilną strategię heurystyczną, uwzględnia wynik, kolej i widoczne karty.
Trudny
Ocenia wiele sekwencji działań, zapamiętuje publiczne informacje i ogranicza błędy taktyczne.
- Łatwy licytuje z parą lub lepszym układem i rzadko blefuje.
- Normalny ocenia rękę, pozycję, liczbę przeciwników, prawdopodobny draw i pot odds.
- Trudny łączy zakresy przeciwnika, ograniczoną częstotliwość blefu i symulację Monte Carlo bez dostępu do zakrytych kart.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Odbierz pięć kart
1 / 16Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Zapas jest dostępny.
- Odwróć rozdane karty.
- Pięć kart pozostaje prywatnych.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Zapas jest dostępny.
Każdy gracz otrzymuje pięć własnych kart. W tej odmianie nie ma kart wspólnych.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry