GUIA DO JOGO
Poker fechado de cinco cartas
Poker de cinco cartas com uma ronda de troca.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Ganhe o pote virtual obtendo a melhor mão de cinco cartas ou fazendo todos os adversários desistirem.
Variante jogada: Uma troca · substituição de 0 a 3 cartas · apostas com limite fixo
- Jogadores
- 2 a 6
- Duração
- 10–25 min
- Baralho
- 52 cartas
Configuração
- 2 a 6 jogadores; o botão roda no sentido horário.
- Cada jogador paga uma ante virtual igual.
- Cinco cartas privadas são distribuídas para cada jogador.
- Duas rondas de apostas com limite fixo, uma antes e outra depois da troca de cartas.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- Primeira ronda de lances a partir do jogador à esquerda do carteador.
- Cada jogador ainda ativo troca de 0 a 3 cartas.
- Segunda ronda de apostas.
- Revelação das cartas entre os jogadores restantes; a melhor mão vence.
Regras detalhadas
Regras detalhadas
Variante jogada: Uma troca · substituição de 0 a 3 cartas · apostas com limite fixo · Versão 1.0.0
Objetivo
Ganhe o pote virtual obtendo a melhor mão de cinco cartas ou fazendo todos os adversários desistirem.
Configuração
- 2 a 6 jogadores; o botão roda no sentido horário.
- Cada jogador paga uma ante virtual igual.
- Cinco cartas privadas são distribuídas para cada jogador.
- Duas rondas de apostas com limite fixo, uma antes e outra depois da troca de cartas.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- Primeira ronda de lances a partir do jogador à esquerda do carteador.
- Cada jogador ainda ativo troca de 0 a 3 cartas.
- Segunda ronda de apostas.
- Revelação das cartas entre os jogadores restantes; a melhor mão vence.
Ações legais e obrigações
- Na sua vez: check se não houver aposta, igualar, aumentar dentro do limite ou desistir.
- Um aumento deve respeitar o valor fixo e o limite de aumentos configurado.
- A compra é limitada a 3 cartas; as cartas descartadas permanecem fora do baralho até o fim da mão.
- Um jogador que desistiu já não pode agir nem ver as cartas privadas dos adversários.
Pontuação
- Ordem: carta alta, par, dois pares, trinca, sequência, flush, full, quadra, straight flush.
- Os empates são desempatados pelos valores da combinação e depois pelos kickers; pote dividido em caso de empate perfeito.
Fim da partida
- A mão termina quando todos, exceto um, desistem ou após a revelação das mãos.
- A partida termina após o número de mãos configurado, sem perda financeira real.
Casos especiais e variantes bloqueadas
- A-2-3-4-5 é a sequência mais baixa.
- Os naipes não têm valor superior.
- Os side pots são criados se um modo de all-in virtual estiver ativado; o MVP com limite fixo pode desativá-los.
Inteligência artificial
As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.
Fácil
Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.
Normal
Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.
Difícil
Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.
- Fácil aposta com par ou melhor e blefa raramente.
- Normal avalia a mão, a posição, o número de adversários, o possível draw e as odds do pote.
- Difícil combina faixas adversárias, frequência limitada de blefe e simulação de Monte Carlo sem acesso às cartas ocultas.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Receber cinco cartas
1 / 16A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- A reserva está disponível.
- Vire as cartas distribuídas.
- As cinco cartas permanecem privadas.
Cartas a examinar
01 · Situação
A reserva está disponível.
Cada jogador recebe cinco cartas privadas. Não há mesa comunitária nesta variante.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis