GHIDUL JOCULUI
Poker închis cu cinci cărți
Poker cu cinci cărți cu o rundă de înlocuire.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL
Reguli esențiale
Obiectiv
Câștigați potul virtual obținând cea mai bună mână de cinci cărți sau făcându-i pe toți adversarii să renunțe.
Variantă jucată: O tragere · înlocuire de 0 până la 3 cărți · mize cu limită fixă
- Jucători
- 2 până la 6
- Durată
- 10–25 min
- Pachet
- 52 de cărți
Setare
- 2 până la 6 jucători; butonul de dealer se rotește în sensul acelor de ceasornic.
- Fiecare jucător plătește un ante virtual identic.
- Cinci cărți private sunt distribuite fiecărui jucător.
- Două runde de licitație cu limită fixă încadrează o tragere.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- Prima rundă de licitație începe cu jucătorul din stânga dealerului.
- Fiecare jucător încă activ schimbă de la 0 la 3 cărți.
- Rundă a doua de licitație.
- Deschiderea cărților între jucătorii rămași; câștigă cea mai bună mână.
Reguli detaliate
Reguli detaliate
Variantă jucată: O tragere · înlocuire de 0 până la 3 cărți · mize cu limită fixă · Versiune 1.0.0
Obiectiv
Câștigați potul virtual obținând cea mai bună mână de cinci cărți sau făcându-i pe toți adversarii să renunțe.
Setare
- 2 până la 6 jucători; butonul de dealer se rotește în sensul acelor de ceasornic.
- Fiecare jucător plătește un ante virtual identic.
- Cinci cărți private sunt distribuite fiecărui jucător.
- Două runde de licitație cu limită fixă încadrează o tragere.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- Prima rundă de licitație începe cu jucătorul din stânga dealerului.
- Fiecare jucător încă activ schimbă de la 0 la 3 cărți.
- Rundă a doua de licitație.
- Deschiderea cărților între jucătorii rămași; câștigă cea mai bună mână.
Acțiuni legale și obligații
- La rândul său: check dacă nu există nicio miză, egalare, plusare în limita permisă sau retragere.
- O plusare trebuie să respecte suma fixă și plafonul de plusări configurat.
- Tragerea este limitată la 3 cărți; cărțile respinse rămân în afara pachetului până la sfârșitul mâinii.
- Un jucător retras nu mai poate acționa și nici nu mai poate vedea cărțile private ale adversarilor.
Scor
- Ordine: carte mare, pereche, două perechi, brelan, chintă, culoare, full, careu, chintă de culoare.
- Egalitățile se departajează după valorile combinației, apoi după kickere; potul se împarte la egalitate perfectă.
Sfârșitul partidei
- Mâna se termină când toți, în afară de unul, se retrag sau după arătarea cărților.
- Partida se încheie după numărul de mâini configurat, fără pierdere financiară reală.
Cazuri speciale și variante blocate
- A-2-3-4-5 este cea mai mică chintă.
- Culorile nu au valoare superioară.
- Side pot-urile sunt create dacă este activat un mod cu all-in virtual; MVP-ul cu limită fixă le poate dezactiva.
Inteligență artificială
IA folosesc doar mâna lor, cărțile publice, istoricul permis și acțiunile legale transmise de server.
Ușor
Alege doar dintre acțiunile legale, cu o doză de aleatoriu și fără anticipare profundă.
Normal
Aplică o strategie euristică stabilă, ține cont de scor, de tură și de cărțile vizibile.
Greu
Evaluează mai multe secvențe de acțiuni, reține informațiile publice și limitează greșelile tactice.
- Ușor: mizează cu pereche sau mai bine și blufează rar.
- Normal evaluează mâna, poziția, numărul adversarilor, tragerea probabilă și cota potului.
- Greu combină intervalele adverse, frecvența limitată de bluff și simularea Monte Carlo fără acces la cărțile ascunse.
02 · Cărți de examinat
Cărți de examinat
Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare
Primiți cinci cărți
1 / 16Pregătirea cărților…
Citește pașii acestei demonstrații
- Rezerva este disponibilă.
- Întoarceți cărțile distribuite.
- Cele cinci cărți rămân private.
Cărți de examinat
01 · Situație
Rezerva este disponibilă.
Fiecare jucător primește cinci cărți private. În această variantă nu există cărți comune.
Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă