SPELGUIDEN
Mörkpoker med fem kort
Femkortspoker med en bytesrunda.

01 · FÖRSTÅ PRINCIPEN
Väsentliga regler
Mål
Vinn den virtuella potten genom att få bästa femkortshanden eller genom att få alla motståndare att lägga sig.
Variant som spelas: Ett kortbyte · byt 0 till 3 kort · insatser med fasta gränser
- Spelare
- 2 till 6
- Speltid
- 10–25 min
- Kortlek
- 52 kort
Förberedelser
- 2 till 6 spelare; givknappen går medurs.
- Varje spelare lägger en identisk virtuell ante.
- Fem privata kort delas ut till var och en.
- Två satsningsrundor med fast limit ramar in ett drag.
En turs eller omgångs förlopp
- Första budrundan med spelaren till vänster om givaren.
- Varje spelare som fortfarande är aktiv byter 0 till 3 kort.
- Andra budgivningsrundan.
- Kortvisning mellan de kvarvarande spelarna; bästa handen vinner.
Detaljerade regler
Detaljerade regler
Variant som spelas: Ett kortbyte · byt 0 till 3 kort · insatser med fasta gränser · Version 1.0.0
Mål
Vinn den virtuella potten genom att få bästa femkortshanden eller genom att få alla motståndare att lägga sig.
Förberedelser
- 2 till 6 spelare; givknappen går medurs.
- Varje spelare lägger en identisk virtuell ante.
- Fem privata kort delas ut till var och en.
- Två satsningsrundor med fast limit ramar in ett drag.
En turs eller omgångs förlopp
- Första budrundan med spelaren till vänster om givaren.
- Varje spelare som fortfarande är aktiv byter 0 till 3 kort.
- Andra budgivningsrundan.
- Kortvisning mellan de kvarvarande spelarna; bästa handen vinner.
Tillåtna spelåtgärder och skyldigheter
- På din tur: checka om ingen insats finns, syna, höj inom gränsen eller lägg dig.
- En höjning måste följa det fasta beloppet och det konfigurerade maximala antalet höjningar.
- Bytet är begränsat till 3 kort; bortlagda kort ligger utanför leken tills handen är slut.
- En spelare som har lagt sig kan inte längre agera eller se motspelarnas privata kort.
Poäng
- Ordning: högt kort, par, två par, triss, stege, färg, kåk, fyrtal, färgstege.
- Vid lika skiljs det först på kombinationens värde och sedan på kickers; delad pott vid helt lika värde.
Spelet slut
- Ronden tar slut när alla utom en lägger sig eller efter uppvisningen.
- Spelet avslutas efter det antal händer som har konfigurerats, utan verkliga pengar i spel.
Särfall och låsta varianter
- A-2-3-4-5 är den lägsta stegen.
- Färgerna har ingen högre valör.
- Sidopottar skapas om ett läge med virtuellt all-in är aktiverat; MVP med fast gräns kan inaktivera dem.
Artificiell intelligens
AI-spelarna använder endast sin egen hand, offentliga kort, tillåten historik och de spelåtgärder som servern tillåter.
Lätt
Väljer endast bland lagliga drag, med en viss slump och utan djupare förhandsbedömning.
Normal
Använder en stabil heuristisk strategi och tar hänsyn till poäng, turordning och synliga kort.
Svår
Utvärderar flera följder av drag, minns offentlig information och begränsar taktiska misstag.
- Lätt satsar med par eller bättre och bluffar sällan.
- Normal bedömer handen, positionen, antalet motståndare, sannolik dragning och pottodds.
- Svår kombinerar motståndarintervall, begränsad blufffrekvens och Monte Carlo-simulering utan tillgång till de dolda korten.
02 · Kort att granska
Kort att granska
Titta på värdena och färgerna på dessa kort.
SPELÅTGÄRDER PÅ VIDEOSe varje typ av drag
Få fem kort
1 / 16Förbereder korten…
Läs stegen i den här demonstrationen
- Reserven är tillgänglig.
- Vänd upp de utdelade korten.
- De fem korten förblir privata.
Kort att granska
01 · Läge
Reserven är tillgänglig.
Varje spelare får fem privata kort. Det finns inga gemensamma bordskort i denna variant.
Pedagogiskt exempel · spelbara bordskort