← คู่มือทั้งหมด

คู่มือเกม

โป๊กเกอร์เปลี่ยนไพ่ห้าใบ

โป๊กเกอร์ห้าใบที่มีรอบเปลี่ยนไพ่ 1 ครั้ง

01 · ทำความเข้าใจหลักการ

กติกาสำคัญ

เป้าหมาย

ชนะเงินกองกลางเสมือนโดยทำมือโป๊กเกอร์ 5 ใบที่ดีที่สุด หรือทำให้คู่ต่อสู้ทั้งหมดหมอบ

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: จั่วหนึ่งครั้ง · เปลี่ยนไพ่ 0 ถึง 3 ใบ · เดิมพันแบบกำหนดวงเงินคงที่

ผู้เล่น
2 ถึง 6
ระยะเวลา
10–25 นาที
สำรับ
52 ใบ

ตั้งค่า

  1. ผู้เล่น 2 ถึง 6 คน; ปุ่มเจ้ามือหมุนตามเข็มนาฬิกา.
  2. ผู้เล่นแต่ละคนวาง ante เสมือนในจำนวนเท่ากัน
  3. แจกไพ่ส่วนตัวคนละ 5 ใบ
  4. 2 รอบการเดิมพันแบบจำกัดตายตัวครอบการจั่วหนึ่งครั้ง

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. รอบประมูลแรกเริ่มจากผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือ
  2. ผู้เล่นที่ยังอยู่ในเกมแต่ละคนแลกไพ่ได้ 0 ถึง 3 ใบ
  3. รอบการประมูลครั้งที่สอง
  4. เปิดไพ่ของผู้เล่นที่เหลืออยู่; มือที่ดีที่สุดชนะ
กฎโดยละเอียด

กฎโดยละเอียด

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: จั่วหนึ่งครั้ง · เปลี่ยนไพ่ 0 ถึง 3 ใบ · เดิมพันแบบกำหนดวงเงินคงที่ · เวอร์ชัน 1.0.0

เป้าหมาย

ชนะเงินกองกลางเสมือนโดยทำมือโป๊กเกอร์ 5 ใบที่ดีที่สุด หรือทำให้คู่ต่อสู้ทั้งหมดหมอบ

ตั้งค่า

  1. ผู้เล่น 2 ถึง 6 คน; ปุ่มเจ้ามือหมุนตามเข็มนาฬิกา.
  2. ผู้เล่นแต่ละคนวาง ante เสมือนในจำนวนเท่ากัน
  3. แจกไพ่ส่วนตัวคนละ 5 ใบ
  4. 2 รอบการเดิมพันแบบจำกัดตายตัวครอบการจั่วหนึ่งครั้ง

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. รอบประมูลแรกเริ่มจากผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือ
  2. ผู้เล่นที่ยังอยู่ในเกมแต่ละคนแลกไพ่ได้ 0 ถึง 3 ใบ
  3. รอบการประมูลครั้งที่สอง
  4. เปิดไพ่ของผู้เล่นที่เหลืออยู่; มือที่ดีที่สุดชนะ

การเล่นที่กติกาอนุญาตและสิ่งที่ต้องทำ

  • ถึงตาคุณ: เช็กถ้ายังไม่มีเดิมพัน ตาม เพิ่มเดิมพันภายในวงเงิน หรือหมอบ
  • การเพิ่มเดิมพันต้องเป็นไปตามจำนวนคงที่และจำนวนครั้งสูงสุดที่ตั้งไว้
  • การจั่วจำกัดที่ 3 ใบ; ไพ่ที่ทิ้งจะอยู่นอกกองจนจบมือ
  • ผู้เล่นที่หมอบแล้วไม่สามารถทำอะไรต่อหรือดูไพ่ส่วนตัวของฝ่ายตรงข้ามได้

คะแนน

  • ลำดับ: ไพ่สูง, คู่, สองคู่, ตอง, สเตรต, ฟลัช, ฟูลเฮาส์, โฟร์การ์ด, สเตรตฟลัช
  • หากแต้มเท่ากันจะตัดสินด้วยมูลค่าของชุดไพ่ก่อน แล้วจึงดูไพ่คิกเกอร์ หากเท่ากันสมบูรณ์ให้แบ่งกอง

จบเกม

  • รอบจบเมื่อทุกคนยกเว้น 1 คนหมอบ หรือหลังเปิดไพ่
  • เกมจะจบตามจำนวนมือที่ตั้งค่าไว้ โดยไม่มีการสูญเสียเงินจริง

กรณีพิเศษและรูปแบบที่ล็อกไว้

  • A-2-3-4-5 คือสเตรตต่ำสุด
  • ไม่มีดอกใดมีอันดับเหนือดอกอื่น
  • สร้าง side pot เมื่อเปิดโหมดออลอินด้วยชิปเสมือน; MVP แบบวงเงินคงที่อาจปิดตัวเลือกนี้

ปัญญาประดิษฐ์

AI ใช้เฉพาะไพ่ในมือ ไพ่สาธารณะ ประวัติที่อนุญาต และการกระทำที่ถูกต้องซึ่งเซิร์ฟเวอร์ส่งมา

ง่าย

เลือกเฉพาะการเล่นที่ถูกกติกา มีการสุ่มบางส่วนและไม่วางแผนล่วงหน้าลึก

ปกติ

ใช้กลยุทธ์เชิงฮิวริสติกที่เสถียร คำนึงถึงคะแนน ลำดับตา และไพ่ที่มองเห็น

ยาก

ประเมินลำดับการกระทำหลายแบบ จดจำข้อมูลสาธารณะ และลดความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์

  • ง่าย: ลงเดิมพันเมื่อมีคู่ขึ้นไป และแทบไม่บลัฟ
  • ปกติจะประเมินมือ ตำแหน่ง จำนวนคู่ต่อสู้ ความน่าจะเป็นของไพ่ และอัตราต่อรองพ็อต
  • ยากผสานช่วงไพ่ของคู่ต่อสู้ ความถี่การบลัฟที่จำกัด และการจำลอง Monte-Carlo โดยไม่เข้าถึงไพ่คว่ำ

02 · ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ดูอันดับและดอกของไพ่เหล่านี้

การเล่นเป็นวิดีโอดูการเล่นแต่ละรูปแบบ

รับไพ่ 5 ใบ

1 / 16
ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่ส่วนตัวห้าใบ กติกานี้ไม่มีไพ่กลาง

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

01 · สถานการณ์

กองสำรองพร้อมใช้งาน

ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่ส่วนตัวห้าใบ กติกานี้ไม่มีไพ่กลาง

ตัวอย่างเพื่อการสอน · ไพ่บนโต๊ะที่เล่นได้
0.0 / 9.0 s

กำลังเตรียมไพ่…

อ่านขั้นตอนของสาธิตนี้
  1. กองสำรองพร้อมใช้งาน
  2. พลิกไพ่ที่แจกไว้
  3. ไพ่ 5 ใบนี้ยังเป็นความลับ

การตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

การจัดเก็บข้อมูลที่จำเป็น
เซสชันและการตั้งค่าของคุณ
การวัดจำนวนผู้เข้าชมแบบไม่บังคับ
ตัวเลือกนี้เป็นทางเลือกและไม่เกี่ยวกับโฆษณา Google Analytics จะได้รับข้อมูลการใช้งานทางเทคนิค โดยไม่มีอีเมล ชื่อเล่น หรือเนื้อหาเกม คุณสามารถถอนความยินยอมได้ที่นี่
โฆษณาและการติดตาม
ยังไม่พร้อมใช้งานในขณะนี้

คุกกี้และที่เก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์