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DER SPIELLEITFADEN

Vierzig Räuber

Zwei Decks, vierzig Räuber, strenge Regeln für die Zielstapel.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN

Wesentliche Regeln

Ziel

Zwei Decks, vierzig Räuber, strenge Regeln für die Zielstapel.

Gespielte Variante: Zwei Decks · acht Zielstapel · jeweils eine Karte

Spieler
1
Dauer
10–30 min
Kartensatz
104 Karten

Absteigend in derselben Farbe ablegen

Die verschobene Karte muss unmittelbar niedriger sein und dieselbe Farbe haben wie die Zielkarte.

Fundament aufbauen

Ein Zielstapel beginnt mit dem Ass und wächst in derselben Farbe bis zum König. Nach A♥ und dann 2♥ kann die 3♥ gelegt werden; die 3♣ passt nicht.

Nur eine Karte verschieben

Diese Variante verschiebt nur die oberste Karte einer Spalte oder des Ablagestapels. Eine Folge wird nicht als Block verschoben.

Eine leere Spalte belegen

Eine leere Spalte nimmt jede zugängliche Karte auf, ohne dass dort zwingend ein König beginnen muss.

Ohne Recycling ziehen

Bei jedem Ziehen wird eine Karte auf den Ablagestapel aufgedeckt. Nur dessen oberste Karte ist zugänglich. Der Nachziehstapel wird in dieser Variante nicht wiederverwendet: Schaffen Sie Platz, bevor Sie ziehen.

Die acht Zielstapel unterscheiden

Die beiden Stapel erzeugen acht Fundamente: zwei pro Farbe. Jedes steigt vom Ass bis zum König, ohne zwei Exemplare desselben Rangs auf derselben Ebene zu mischen.

Ausführliche Regeln

Gespielte Variante: Zwei Decks · acht Zielstapel · jeweils eine Karte · Version 1.0.0

Das Wichtigste für den Einstieg

Zwei Decks, vierzig Räuber, strenge Regeln für die Zielstapel.

Absteigend in derselben Farbe ablegen

Die verschobene Karte muss unmittelbar niedriger sein und dieselbe Farbe haben wie die Zielkarte.

Fundament aufbauen

Ein Zielstapel beginnt mit dem Ass und wächst in derselben Farbe bis zum König. Nach A♥ und dann 2♥ kann die 3♥ gelegt werden; die 3♣ passt nicht.

Nur eine Karte verschieben

Diese Variante verschiebt nur die oberste Karte einer Spalte oder des Ablagestapels. Eine Folge wird nicht als Block verschoben.

Eine leere Spalte belegen

Eine leere Spalte nimmt jede zugängliche Karte auf, ohne dass dort zwingend ein König beginnen muss.

Ohne Recycling ziehen

Bei jedem Ziehen wird eine Karte auf den Ablagestapel aufgedeckt. Nur dessen oberste Karte ist zugänglich. Der Nachziehstapel wird in dieser Variante nicht wiederverwendet: Schaffen Sie Platz, bevor Sie ziehen.

Die acht Zielstapel unterscheiden

Die beiden Stapel erzeugen acht Fundamente: zwei pro Farbe. Jedes steigt vom Ass bis zum König, ohne zwei Exemplare desselben Rangs auf derselben Ebene zu mischen.

Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.

02 · Zu prüfende Karten

Zu prüfende Karten

Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.

VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen

Absteigend in derselben Farbe ablegen

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Die verschobene Karte muss unmittelbar niedriger sein und dieselbe Farbe haben wie die Zielkarte.

Zu prüfende Karten

01 · Situation

Erkennen Sie die oberste Karte des Zuges.

Die verschobene Karte muss unmittelbar niedriger sein und dieselbe Farbe haben wie die Zielkarte.

Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten
0.0 / 9.0 s

Karten werden vorbereitet…

Die Schritte dieser Demonstration lesen
  1. Erkennen Sie die oberste Karte des Zuges.
  2. Legen Sie die 8♠ unter die 9♠.
  3. Die Spalte wird in derselben Farbe abwärts aufgebaut.

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