DER SPIELLEITFADEN
Vierzig Räuber
Zwei Decks, vierzig Räuber, strenge Regeln für die Zielstapel.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Zwei Decks, vierzig Räuber, strenge Regeln für die Zielstapel.
Gespielte Variante: Zwei Decks · acht Zielstapel · jeweils eine Karte
- Spieler
- 1
- Dauer
- 10–30 min
- Kartensatz
- 104 Karten
Absteigend in derselben Farbe ablegen
Die verschobene Karte muss unmittelbar niedriger sein und dieselbe Farbe haben wie die Zielkarte.
Fundament aufbauen
Ein Zielstapel beginnt mit dem Ass und wächst in derselben Farbe bis zum König. Nach A♥ und dann 2♥ kann die 3♥ gelegt werden; die 3♣ passt nicht.
Nur eine Karte verschieben
Diese Variante verschiebt nur die oberste Karte einer Spalte oder des Ablagestapels. Eine Folge wird nicht als Block verschoben.
Eine leere Spalte belegen
Eine leere Spalte nimmt jede zugängliche Karte auf, ohne dass dort zwingend ein König beginnen muss.
Ohne Recycling ziehen
Bei jedem Ziehen wird eine Karte auf den Ablagestapel aufgedeckt. Nur dessen oberste Karte ist zugänglich. Der Nachziehstapel wird in dieser Variante nicht wiederverwendet: Schaffen Sie Platz, bevor Sie ziehen.
Die acht Zielstapel unterscheiden
Die beiden Stapel erzeugen acht Fundamente: zwei pro Farbe. Jedes steigt vom Ass bis zum König, ohne zwei Exemplare desselben Rangs auf derselben Ebene zu mischen.
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: Zwei Decks · acht Zielstapel · jeweils eine Karte · Version 1.0.0
Das Wichtigste für den Einstieg
Zwei Decks, vierzig Räuber, strenge Regeln für die Zielstapel.
Absteigend in derselben Farbe ablegen
Die verschobene Karte muss unmittelbar niedriger sein und dieselbe Farbe haben wie die Zielkarte.
Fundament aufbauen
Ein Zielstapel beginnt mit dem Ass und wächst in derselben Farbe bis zum König. Nach A♥ und dann 2♥ kann die 3♥ gelegt werden; die 3♣ passt nicht.
Nur eine Karte verschieben
Diese Variante verschiebt nur die oberste Karte einer Spalte oder des Ablagestapels. Eine Folge wird nicht als Block verschoben.
Eine leere Spalte belegen
Eine leere Spalte nimmt jede zugängliche Karte auf, ohne dass dort zwingend ein König beginnen muss.
Ohne Recycling ziehen
Bei jedem Ziehen wird eine Karte auf den Ablagestapel aufgedeckt. Nur dessen oberste Karte ist zugänglich. Der Nachziehstapel wird in dieser Variante nicht wiederverwendet: Schaffen Sie Platz, bevor Sie ziehen.
Die acht Zielstapel unterscheiden
Die beiden Stapel erzeugen acht Fundamente: zwei pro Farbe. Jedes steigt vom Ass bis zum König, ohne zwei Exemplare desselben Rangs auf derselben Ebene zu mischen.
Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen
Absteigend in derselben Farbe ablegen
1 / 6Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Erkennen Sie die oberste Karte des Zuges.
- Legen Sie die 8♠ unter die 9♠.
- Die Spalte wird in derselben Farbe abwärts aufgebaut.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Erkennen Sie die oberste Karte des Zuges.
Die verschobene Karte muss unmittelbar niedriger sein und dieselbe Farbe haben wie die Zielkarte.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten