GUÍA DEL JUEGO
Cuarenta ladrones
Dos mazos, cuarenta ladrones, bases estrictas.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Dos mazos, cuarenta ladrones, bases estrictas.
Variante jugada: Dos mazos · ocho bases · una carta a la vez
- Jugadores
- 1
- Duración
- 10–30 min
- Baraja
- 104 cartas
Bajar en el mismo palo
La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.
Construir una base
Una base comienza con el As y sube en el mismo palo hasta el Rey. Después de A♥ y 2♥, puede colocarse el 3♥; el 3♣ no sirve.
Mover una sola carta
En esta variante solo se desplaza la carta superior de una columna o de la pila de descarte. Una secuencia no se mueve en bloque.
Ocupar una columna vacía
Una columna vacía admite cualquier carta accesible, sin obligación de empezar por un Rey.
Robar sin reciclar
Cada robo mueve una carta a la pila de descarte. Solo su carta superior es accesible. En esta variante no se recicla el mazo: prepare sus espacios antes de robar.
Distinguir las ocho bases
Ambos mazos producen ocho bases: dos por palo. Cada una sube del As al Rey, sin mezclar dos copias del mismo rango en el mismo nivel.
Normas detalladas
Variante jugada: Dos mazos · ocho bases · una carta a la vez · Versión 1.0.0
Lo esencial para empezar
Dos mazos, cuarenta ladrones, bases estrictas.
Bajar en el mismo palo
La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.
Construir una base
Una base comienza con el As y sube en el mismo palo hasta el Rey. Después de A♥ y 2♥, puede colocarse el 3♥; el 3♣ no sirve.
Mover una sola carta
En esta variante solo se desplaza la carta superior de una columna o de la pila de descarte. Una secuencia no se mueve en bloque.
Ocupar una columna vacía
Una columna vacía admite cualquier carta accesible, sin obligación de empezar por un Rey.
Robar sin reciclar
Cada robo mueve una carta a la pila de descarte. Solo su carta superior es accesible. En esta variante no se recicla el mazo: prepare sus espacios antes de robar.
Distinguir las ocho bases
Ambos mazos producen ocho bases: dos por palo. Cada una sube del As al Rey, sin mezclar dos copias del mismo rango en el mismo nivel.
La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Bajar en el mismo palo
1 / 6Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Localice la carta superior del movimiento.
- Juegue el 8♠ debajo del 9♠.
- La columna desciende dentro del mismo palo.
Cartas para examinar
01 · Situación
Localice la carta superior del movimiento.
La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables