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GUÍA DEL JUEGO

Cuarenta ladrones

Dos mazos, cuarenta ladrones, bases estrictas.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Dos mazos, cuarenta ladrones, bases estrictas.

Variante jugada: Dos mazos · ocho bases · una carta a la vez

Jugadores
1
Duración
10–30 min
Baraja
104 cartas

Bajar en el mismo palo

La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.

Construir una base

Una base comienza con el As y sube en el mismo palo hasta el Rey. Después de A♥ y 2♥, puede colocarse el 3♥; el 3♣ no sirve.

Mover una sola carta

En esta variante solo se desplaza la carta superior de una columna o de la pila de descarte. Una secuencia no se mueve en bloque.

Ocupar una columna vacía

Una columna vacía admite cualquier carta accesible, sin obligación de empezar por un Rey.

Robar sin reciclar

Cada robo mueve una carta a la pila de descarte. Solo su carta superior es accesible. En esta variante no se recicla el mazo: prepare sus espacios antes de robar.

Distinguir las ocho bases

Ambos mazos producen ocho bases: dos por palo. Cada una sube del As al Rey, sin mezclar dos copias del mismo rango en el mismo nivel.

Normas detalladas

Variante jugada: Dos mazos · ocho bases · una carta a la vez · Versión 1.0.0

Lo esencial para empezar

Dos mazos, cuarenta ladrones, bases estrictas.

Bajar en el mismo palo

La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.

Construir una base

Una base comienza con el As y sube en el mismo palo hasta el Rey. Después de A♥ y 2♥, puede colocarse el 3♥; el 3♣ no sirve.

Mover una sola carta

En esta variante solo se desplaza la carta superior de una columna o de la pila de descarte. Una secuencia no se mueve en bloque.

Ocupar una columna vacía

Una columna vacía admite cualquier carta accesible, sin obligación de empezar por un Rey.

Robar sin reciclar

Cada robo mueve una carta a la pila de descarte. Solo su carta superior es accesible. En esta variante no se recicla el mazo: prepare sus espacios antes de robar.

Distinguir las ocho bases

Ambos mazos producen ocho bases: dos por palo. Cada una sube del As al Rey, sin mezclar dos copias del mismo rango en el mismo nivel.

La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Bajar en el mismo palo

1 / 6
La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.

Cartas para examinar

01 · Situación

Localice la carta superior del movimiento.

La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Localice la carta superior del movimiento.
  2. Juegue el 8♠ debajo del 9♠.
  3. La columna desciende dentro del mismo palo.

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