دليل اللعبة
فري سِل
استخدم أربع خلايا حرة لتنظيم اللوحة.

01 · فهم المبدأ
القواعد الأساسية
الهدف
انقل جميع البطاقات إلى الأساسات باستخدام الخلايا الحرة كمخزن مؤقت.
النسخة المطبَّقة: أربع خلايا · حركات جماعية محدودة بالمساحات الحرة
- اللاعبون
- 1
- المدة
- 5–20 min
- رزمة الأوراق
- 52 ورقة
الإعداد
- وزّع 52 بطاقة مكشوفة في 8 أعمدة: أربعة أعمدة من 7 بطاقات وأربعة من 6.
- أربع خلايا حرة وأربع أساسات تبدأ فارغة.
- لا سحب ولا إعادة توزيع.
تسلسل دور واحد أو جولة واحدة
- انقل بطاقة إلى خانة حرة، أو أساس، أو عمود آخر.
- انقل تسلسلاً تنازليًا متناوبًا إذا كان عدد البطاقات يمكن حمله مع المساحات الحرة المتاحة.
- يقبل العمود الفارغ أي بطاقة أو سلسلة قابلة للنقل.
القواعد المفصلة
القواعد المفصلة
النسخة المطبَّقة: أربع خلايا · حركات جماعية محدودة بالمساحات الحرة · الإصدار 1.0.0
الهدف
انقل جميع البطاقات إلى الأساسات باستخدام الخلايا الحرة كمخزن مؤقت.
الإعداد
- وزّع 52 بطاقة مكشوفة في 8 أعمدة: أربعة أعمدة من 7 بطاقات وأربعة من 6.
- أربع خلايا حرة وأربع أساسات تبدأ فارغة.
- لا سحب ولا إعادة توزيع.
تسلسل دور واحد أو جولة واحدة
- انقل بطاقة إلى خانة حرة، أو أساس، أو عمود آخر.
- انقل تسلسلاً تنازليًا متناوبًا إذا كان عدد البطاقات يمكن حمله مع المساحات الحرة المتاحة.
- يقبل العمود الفارغ أي بطاقة أو سلسلة قابلة للنقل.
الإجراءات المسموح بها والالتزامات
- اللوحة: رتبة تنازلية، وألوان متبادلة.
- الأساسات: النوع نفسه، من الآس إلى الملك.
- تحتوي كل خلية على بطاقة واحدة كحد أقصى.
- سعة الحركة الفائقة: (الخلايا الفارغة + 1) × 2^(الأعمدة الفارغة القابلة للاستخدام)، مع استبعاد عمود الوجهة إذا كان فارغًا.
النقاط
- الفوز عند وضع البطاقات الـ 52 على الأساسات.
- نقاط اختيارية تعتمد على الوقت وعدد الحركات، بلا عملات.
نهاية اللعبة
- تنتهي اللعبة بالفوز أو بالانسحاب؛ ويمكن للكاشف أن يعلن عدم وجود حركة مفيدة من دون أن يمنع اللاعب.
حالات خاصة وبدائل مقفلة
- لا يُستخدم النقل التلقائي إلى الأساسات إلا إذا لم يجعل ورقة لازمة غير متاحة وفق قاعدة الأمان.
- رقم التوزيع محفوظ لإعادة المباراة نفسها تمامًا.
الذكاء الاصطناعي
لا يستخدم اللاعبون الآليون إلا أوراقهم، والأوراق المكشوفة، والسجل المسموح به، والإجراءات المسموح بها التي يرسلها الخادم.
سهل
يختار فقط من بين الحركات المسموح بها، مع قدر من العشوائية ودون تخطيط عميق مسبق.
عادي
يطبّق استراتيجية إرشادية مستقرة، ويراعي النقاط والدور والأوراق الظاهرة.
صعب
يقيّم عدة سلاسل من الإجراءات، ويحفظ المعلومات العامة، ويحدّ من الأخطاء التكتيكية.
- ذكاء اصطناعي إرشادي يحرّر الآسات والبطاقات الصغيرة، ويتجنب ملء جميع الخانات، ويُنشئ أعمدة فارغة.
- المستوى الصعب يستخدم بحثًا مع جدول تحويل ويعترف بالحركات المتكافئة.
02 · أوراق للفحص
أوراق للفحص
انظر إلى قيم هذه البطاقات ورموزها.
الإجراءات المصوّرةعرض كل نوع من الحركات
انزل مع تناوب الألوان
1 / 6جارٍ إعداد البطاقات…
قراءة خطوات هذا العرض
- حدّد الورقة الأولى في المجموعة المنقولة.
- انقل التسلسل 8♥، 7♣، 6♦ تحت 9♠.
- يظل العمود تنازليًا ويتناوب بين الأحمر والأسود.
أوراق للفحص
01 · الحالة
حدّد الورقة الأولى في المجموعة المنقولة.
ضع بطاقة بقيمة أقل مباشرة وباللون المعاكس. يوضع 8 أحمر على 9 أسود؛ ولا يصلح 8 أسود.
مثال تعليمي · بطاقات الطاولة القابلة للعب