PRŮVODCE HROU
FreeCell
Použít čtyři volná pole k uspořádání herní plochy.

01 · POCHOPTE PRINCIP
Základní pravidla
Cíl
Přesunout všechny karty na základy s využitím volných polí jako dočasného úložiště.
Hraje se varianta: Čtyři buňky · hromadné přesuny omezené volnými místy
- Hráči
- 1
- Doba trvání
- 5–20 min
- Balíček
- 52 karet
Rozestavení
- Rozdej všech 52 karet lícem nahoru do 8 sloupců: čtyři po 7 kartách a čtyři po 6.
- Čtyři volná políčka a čtyři základní hromádky začínají prázdné.
- Žádné dobírání ani přerozdělení.
Průběh tahu nebo hry
- Přesunout kartu do volného pole, na základ nebo do jiného sloupce.
- Přesunout sestupnou postupku se střídáním barev, pokud ji dostupná volná místa umožňují přesunout.
- Prázdný sloupec přijme jakoukoli přenositelnou kartu nebo postupku.
Podrobná pravidla
Podrobná pravidla
Hraje se varianta: Čtyři buňky · hromadné přesuny omezené volnými místy · Verze 1.0.0
Cíl
Přesunout všechny karty na základy s využitím volných polí jako dočasného úložiště.
Rozestavení
- Rozdej všech 52 karet lícem nahoru do 8 sloupců: čtyři po 7 kartách a čtyři po 6.
- Čtyři volná políčka a čtyři základní hromádky začínají prázdné.
- Žádné dobírání ani přerozdělení.
Průběh tahu nebo hry
- Přesunout kartu do volného pole, na základ nebo do jiného sloupce.
- Přesunout sestupnou postupku se střídáním barev, pokud ji dostupná volná místa umožňují přesunout.
- Prázdný sloupec přijme jakoukoli přenositelnou kartu nebo postupku.
Povolené herní akce a povinnosti
- Hrací plocha: sestupné pořadí a střídající se barvy.
- Základy: stejná barva, od esa po krále.
- Každé pole může obsahovat nejvýše jednu kartu.
- Kapacita supertahu: (volná pole + 1) × 2^(počet využitelných prázdných sloupců), přičemž se odečte cílový sloupec, pokud je prázdný.
Skóre
- Výhra po přesunutí všech 52 karet na základny.
- Volitelné skóre podle času a počtu tahů, bez měny.
Konec hry
- Partie končí výhrou nebo vzdáním se; detektor může oznámit, že není žádný užitečný tah, aniž by hráče blokoval.
Zvláštní případy a zamčené varianty
- Automatické zakládání na základnu se použije jen tehdy, pokud podle bezpečnostního pravidla neudělá nezbytnou kartu nedostupnou.
- Číslo rozdání zachované pro přesné zopakování partie.
Umělá inteligence
AI používají pouze svou ruku, veřejné karty, povolenou historii a platné herní akce předané serverem.
Snadná
Vybírá pouze z legálních akcí, s prvkem náhody a bez hlubokého plánování.
Normální
Použije stabilní heuristickou strategii, bere v úvahu skóre, tah a viditelné karty.
Těžká
Vyhodnocuje několik posloupností akcí, pamatuje si veřejné informace a omezuje taktické chyby.
- AI nápovědy uvolňuje esa a nízké karty, nezaplňuje všechna volná pole a vytváří prázdné sloupce.
- Těžká používá vyhledávání s transpoziční tabulkou a rozpoznává ekvivalentní tahy.
02 · Karty k prozkoumání
Karty k prozkoumání
Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů
Sestupovat v barvách střídavě
1 / 6Příprava karet…
Přečíst kroky této ukázky
- Najdi vrchní kartu tahu.
- Přesuň sekvenci 8♥, 7♣, 6♦ pod 9♠.
- Sloupec zůstává sestupný a střídá červenou a černou.
Karty k prozkoumání
01 · Situace
Najdi vrchní kartu tahu.
Polož kartu o bezprostředně nižší hodnotě a opačné barvy. Červená 8 se pokládá na černou 9; černá 8 není vhodná.
Výukový příklad · hratelné karty na stole