← Alle vejledninger

SPILGUIDE

FreeCell

Brug fire frie celler til at organisere tableauet.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET

Væsentlige regler

Mål

Flyt alle kortene til grundbunkerne ved at bruge de frie celler som midlertidigt lager.

Variant spillet: Fire celler · gruppeflytninger begrænset af de frie pladser

Spillere
1
Varighed
5–20 min
Kortspil
52 kort

Opsætning

  1. Del alle 52 kort med billedsiden opad i 8 kolonner: fire med 7 kort og fire med 6.
  2. Fire frie celler og fire fundamenter starter tomme.
  3. Ingen træk eller omdeling.

Forløbet af en tur eller en runde

  1. Flyt et kort til en fri celle, en grundbunke eller en anden kolonne.
  2. Flyt en faldende, skiftende sekvens, hvis antallet af kort kan flyttes med de tilgængelige frie pladser.
  3. En tom kolonne accepterer ethvert kort eller enhver sekvens, der kan flyttes.
Detaljerede regler

Detaljerede regler

Variant spillet: Fire celler · gruppeflytninger begrænset af de frie pladser · Version 1.0.0

Mål

Flyt alle kortene til grundbunkerne ved at bruge de frie celler som midlertidigt lager.

Opsætning

  1. Del alle 52 kort med billedsiden opad i 8 kolonner: fire med 7 kort og fire med 6.
  2. Fire frie celler og fire fundamenter starter tomme.
  3. Ingen træk eller omdeling.

Forløbet af en tur eller en runde

  1. Flyt et kort til en fri celle, en grundbunke eller en anden kolonne.
  2. Flyt en faldende, skiftende sekvens, hvis antallet af kort kan flyttes med de tilgængelige frie pladser.
  3. En tom kolonne accepterer ethvert kort eller enhver sekvens, der kan flyttes.

Tilladte handlinger og forpligtelser

  • Bord: faldende rang, skiftende farver.
  • Grundbunker: samme kulør, fra es til konge.
  • Hver celle kan højst indeholde ét kort.
  • Supermove-kapacitet: (frie celler + 1) × 2^(brugbare tomme kolonner), med fradrag af destinationskolonnen, hvis den er tom.

Point

  • Sejr når alle 52 kort er på fundamenterne.
  • Valgfri pointgivning baseret på tid og antal træk, uden penge.

Spil slut

  • Spillet slutter med sejr eller opgivelse; en detektor kan melde, at der ikke er flere nyttige træk, uden at blokere spilleren.

Særlige tilfælde og låste varianter

  • Automatisk flytning til grundbunkerne bruges kun, hvis en sikkerhedsregel sikrer, at nødvendige kort fortsat er tilgængelige.
  • Givnummeret gemmes, så et spil kan genskabes helt nøjagtigt.

Kunstig intelligens

AI bruger kun sin hånd, de åbne kort, den tilladte historik og de lovlige handlinger, som serveren sender.

Let

Vælger kun blandt lovlige handlinger med et strejf af tilfældighed og uden dyb forudseenhed.

Normal

Anvender en stabil heuristisk strategi og tager højde for point, tur og synlige kort.

Svær

Evaluerer flere handlingsforløb, husker offentlig information og begrænser taktiske fejl.

  • Hint-AI frigør esser og lave kort, undgår at fylde alle felter og skaber tomme kolonner.
  • Svær bruger søgning med transposition og genkender ækvivalente træk.

02 · Kort til gennemsyn

Kort til gennemsyn

Se værdierne og kulørerne på disse kort.

VIDEOHANDLINGERSe hver type træk

Læg ned i skiftende farver

1 / 6
Læg et kort, der er én rang lavere og af modsat farve. En rød 8 lægges på en sort 9; en sort 8 er ikke gyldig.

Kort til gennemsyn

01 · Situation

Find topkortet i flytningen.

Læg et kort, der er én rang lavere og af modsat farve. En rød 8 lægges på en sort 9; en sort 8 er ikke gyldig.

Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargør kortene…

Læs trinnene i denne demonstration
  1. Find topkortet i flytningen.
  2. Flyt rækken 8♥, 7♣, 6♦ under 9♠.
  3. Kolonnen forbliver faldende og skifter mellem rød og sort.

Privatlivsindstillinger

Nødvendige lagre
Sessionen og dine indstillinger.
Valgfri måling af besøgende
Dette valg er valgfrit og uafhængigt af annoncer. Google Analytics modtager tekniske brugsdata uden e-mailadresse, brugernavn eller spilindhold. Du kan trække dit samtykke tilbage her.
Reklame og sporing
Ikke tilgængelig i øjeblikket.

Cookies og browserlagring