DER SPIELLEITFADEN
FreeCell
Vier freie Zellen verwenden, um das Tableau zu organisieren.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Alle Karten mit den freien Zellen als Zwischenspeicher auf die Fundamente verschieben.
Gespielte Variante: Vier Zellen · Gruppierte Züge begrenzt durch freie Plätze
- Spieler
- 1
- Dauer
- 5–20 min
- Kartensatz
- 52 Karten
Aufbau
- Alle 52 Karten offen auf 8 Spalten verteilen: vier mit 7 Karten und vier mit 6.
- Vier freie Zellen und vier Fundamente beginnen leer.
- Kein Ziehen und kein Neuausteilen.
Ablauf eines Zuges oder einer Runde
- Eine Karte in eine freie Zelle, auf ein Fundament oder in eine andere Spalte verschieben.
- Eine absteigende, abwechselnde Folge verschieben, wenn die Kartenzahl mit den verfügbaren freien Plätzen transportiert werden kann.
- Eine leere Spalte nimmt jede transportierbare Karte oder Straße auf.
Ausführliche Regeln
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: Vier Zellen · Gruppierte Züge begrenzt durch freie Plätze · Version 1.0.0
Ziel
Alle Karten mit den freien Zellen als Zwischenspeicher auf die Fundamente verschieben.
Aufbau
- Alle 52 Karten offen auf 8 Spalten verteilen: vier mit 7 Karten und vier mit 6.
- Vier freie Zellen und vier Fundamente beginnen leer.
- Kein Ziehen und kein Neuausteilen.
Ablauf eines Zuges oder einer Runde
- Eine Karte in eine freie Zelle, auf ein Fundament oder in eine andere Spalte verschieben.
- Eine absteigende, abwechselnde Folge verschieben, wenn die Kartenzahl mit den verfügbaren freien Plätzen transportiert werden kann.
- Eine leere Spalte nimmt jede transportierbare Karte oder Straße auf.
Zulässige Spielzüge und Pflichten
- Tableau: absteigender Wert, abwechselnde Farben.
- Zielstapel: gleiche Farbe, Ass bis König.
- Jede Zelle enthält höchstens eine Karte.
- Supermove-Kapazität: (freie Zellen + 1) × 2^(nutzbare leere Spalten), wobei die Zielspalte abgezogen wird, wenn sie leer ist.
Punkte
- Sieg, wenn alle 52 Karten auf den Fundamenten liegen.
- Optionale Punktewertung nach Zeit und Zuganzahl, ohne Geld.
Spielende
- Die Partie endet mit Sieg oder Aufgabe; ein Detektor kann das Fehlen eines sinnvollen Zuges melden, ohne den Spieler zu blockieren.
Sonderfälle und gesperrte Varianten
- Die automatische Fundamentbildung wird nur verwendet, wenn dadurch nach einer Sicherheitsregel keine benötigte Karte unerreichbar wird.
- Die Deal-Nummer wird gespeichert, um ein Spiel exakt nachzustellen.
Künstliche Intelligenz
Die KI verwendet nur ihre Hand, die öffentlichen Karten, die erlaubte Historie und die vom Server übermittelten legalen Züge.
Einfach
Wählt nur unter den legalen Aktionen, mit einem Anteil Zufall und ohne tiefere Vorausplanung.
Normal
Eine stabile heuristische Strategie anwenden, dabei Punkte, Zug und sichtbare Karten berücksichtigen.
Schwer
Wertet mehrere Zugfolgen aus, merkt sich öffentliche Informationen und verringert taktische Fehler.
- Die Hinweis-KI legt Asse und niedrige Karten frei, vermeidet es, alle Zellen zu füllen, und schafft leere Spalten.
- Schwer verwendet eine Suche mit Transpositionen und erkennt gleichwertige Züge.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen
Absteigend mit abwechselnden Farben ablegen
1 / 6Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Erkennen Sie die oberste Karte des Zuges.
- Verschieben Sie die Folge 8♥, 7♣, 6♦ unter die 9♠.
- Die Spalte bleibt absteigend und wechselt zwischen Rot und Schwarz.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Erkennen Sie die oberste Karte des Zuges.
Legen Sie eine Karte mit dem direkt nächstniedrigeren Wert und der anderen Farbe. Eine rote 8 wird auf eine schwarze 9 gelegt; eine schwarze 8 ist nicht zulässig.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten