GUÍA DEL JUEGO
FreeCell
Usar cuatro celdas libres para organizar el tablero.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Mueva todas las cartas a las bases usando las casillas libres como almacenamiento temporal.
Variante jugada: Cuatro celdas · movimientos en grupo limitados por las plazas libres
- Jugadores
- 1
- Duración
- 5–20 min
- Baraja
- 52 cartas
Preparación
- Repartir las 52 cartas boca arriba en 8 columnas: cuatro de 7 cartas y cuatro de 6.
- Cuatro celdas libres y cuatro bases empiezan vacías.
- Sin robo ni redistribución.
Desarrollo de un turno o una ronda
- Mover una carta a una casilla libre, una base u otra columna.
- Mover una secuencia descendente alternada si el número de cartas puede transportarse con los espacios libres disponibles.
- Una columna vacía admite cualquier carta o secuencia transportable.
Normas detalladas
Normas detalladas
Variante jugada: Cuatro celdas · movimientos en grupo limitados por las plazas libres · Versión 1.0.0
Objetivo
Mueva todas las cartas a las bases usando las casillas libres como almacenamiento temporal.
Preparación
- Repartir las 52 cartas boca arriba en 8 columnas: cuatro de 7 cartas y cuatro de 6.
- Cuatro celdas libres y cuatro bases empiezan vacías.
- Sin robo ni redistribución.
Desarrollo de un turno o una ronda
- Mover una carta a una casilla libre, una base u otra columna.
- Mover una secuencia descendente alternada si el número de cartas puede transportarse con los espacios libres disponibles.
- Una columna vacía admite cualquier carta o secuencia transportable.
Acciones legales y obligaciones
- Tablero: rango descendente, colores alternados.
- Bases: mismo palo, de As a Rey.
- Cada casilla contiene como máximo una carta.
- Capacidad de supermovimiento: (celdas libres + 1) × 2^(columnas vacías utilizables), excluyendo la columna de destino si está vacía.
Puntuación
- Victoria cuando las 52 cartas están en las bases.
- Puntuación opcional basada en el tiempo y el número de movimientos, sin moneda.
Fin de la partida
- La partida termina por victoria o por abandono; un detector puede anunciar la ausencia de movimiento útil sin bloquear al jugador.
Casos particulares y variantes bloqueadas
- El envío automático a las bases solo se utiliza si no deja inaccesible una carta necesaria según una regla de seguridad.
- Número de mano conservado para reproducir exactamente una partida.
Inteligencia artificial
Las IA usan solo su mano, las cartas públicas, el historial permitido y las acciones legales transmitidas por el servidor.
Fácil
Solo elige entre las acciones legales, con una parte de azar y sin anticipación profunda.
Normal
Aplica una estrategia heurística estable; tiene en cuenta la puntuación, el turno y las cartas visibles.
Difícil
Evalúa varias secuencias de acciones, memoriza la información pública y limita los errores tácticos.
- La IA de pista libera los Ases y las cartas bajas, evita llenar todas las celdas y crea columnas vacías.
- Difícil usa una búsqueda con transposición y reconoce los movimientos equivalentes.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Bajar en colores alternados
1 / 6Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Localice la carta superior del movimiento.
- Mueva la secuencia 8♥, 7♣, 6♦ bajo el 9♠.
- La columna sigue descendiendo y alterna rojo y negro.
Cartas para examinar
01 · Situación
Localice la carta superior del movimiento.
Juegue una carta de valor inmediatamente inferior y color opuesto. Un 8 rojo se juega sobre un 9 negro; un 8 negro no es válido.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables