MÄNGUJUHEND
FreeCell
Kasutage laua korraldamiseks nelja vaba lahtrit.

01 · MÕISTA PÕHIMÕTET
Olulised reeglid
Eesmärk
Teisalda kõik kaardid aluspakile, kasutades vabu lahtreid ajutiseks hoiuks.
Mängitav variant: Neli lahtrit · rühmitatud liikumine on piiratud vabade kohtade arvuga
- Mängijad
- 1
- Kestus
- 5–20 min
- Kaardipakk
- 52 kaarti
Lauale seadmine
- Jaota kõik 52 kaarti näoga üles 8 veergu: neli 7-kaardilist ja neli 6-kaardilist.
- Neli vaba lahtrit ja neli aluspakki on alguses tühjad.
- Ei tõmmet ega uuesti jagamist.
Käigu või jaotuse kulg
- Teisalda kaart vabasse lahtrisse, aluspakile või teise veergu.
- Teisalda kahanev vahelduvvärviline rida, kui vabade kohtade arv lubab kõik kaardid teisaldada.
- Tühi veerg võtab vastu iga teisaldatava kaardi või jada.
Üksikasjalikud reeglid
Üksikasjalikud reeglid
Mängitav variant: Neli lahtrit · rühmitatud liikumine on piiratud vabade kohtade arvuga · Versioon 1.0.0
Eesmärk
Teisalda kõik kaardid aluspakile, kasutades vabu lahtreid ajutiseks hoiuks.
Lauale seadmine
- Jaota kõik 52 kaarti näoga üles 8 veergu: neli 7-kaardilist ja neli 6-kaardilist.
- Neli vaba lahtrit ja neli aluspakki on alguses tühjad.
- Ei tõmmet ega uuesti jagamist.
Käigu või jaotuse kulg
- Teisalda kaart vabasse lahtrisse, aluspakile või teise veergu.
- Teisalda kahanev vahelduvvärviline rida, kui vabade kohtade arv lubab kõik kaardid teisaldada.
- Tühi veerg võtab vastu iga teisaldatava kaardi või jada.
Lubatud käigud ja kohustused
- Laud: kahanev väärtus, vahelduvad värvid.
- Aluspakid: sama mast, ässast kuningani.
- Igas lahtris võib olla maksimaalselt üks kaart.
- Korraga teisaldatavate kaartide arv: (vabad lahtrid + 1) × 2^(kasutatavate tühjade veergude arv), jättes välja sihtveeru, kui see on tühi.
Tulemus
- Võit, kui kõik 52 kaarti on aluspakil.
- Valikuline tulemus aja ja käikude arvu põhjal, ilma rahata.
Mäng lõppenud
- Mäng lõpeb võidu või loobumisega; tuvastaja võib teatada kasuliku käigu puudumisest mängijat blokeerimata.
Erijuhud ja lukustatud variandid
- Automaatset aluspanekut kasutatakse ainult siis, kui see ei muuda vajaliku kaardi kättesaamist ohutusreegli järgi võimatuks.
- Jaotuse number, mida säilitatakse mängu täpseks kordamiseks.
Tehisintellekt
AI kasutab ainult oma kätt, avalikke kaarte, lubatud ajalugu ja serveri edastatud lubatud tegevusi.
Lihtne
Valib ainult seaduslikud tegevused, kasutades juhuslikkust ja ilma sügava ettenägemiseta.
Tavaline
Kasutab stabiilset heuristilist strateegiat ning arvestab skoori, käiku ja nähtavaid kaarte.
Raske
Hindab mitu tegevusjada, jätab meelde avaliku info ja vähendab taktikalisi eksimusi.
- Vihje-AI vabastab ässad ja madalad kaardid, väldib kõigi lahtrite täitmist ning loob tühje veerge.
- Raske kasutab transpositsiooniga otsingut ja tunneb ära samaväärsed käigud.
02 · Kontrollimiseks mõeldud kaardid
Kontrollimiseks mõeldud kaardid
Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.
VIDEOS TEGEVUSEDVaata kõiki käigutüüpe
Mine vahelduvates värvides alla
1 / 6Kaartide ettevalmistamine…
Selle demonstratsiooni sammude lugemine
- Leia liigutuse tipukaart.
- Liigutage rida 8♥, 7♣, 6♦ 9♠ alla.
- Veerg jääb kahanevaks ja vaheldab punast ja musta.
Kontrollimiseks mõeldud kaardid
01 · Olukord
Leia liigutuse tipukaart.
Asetage kohe eelnevast väiksema väärtusega ja vastandvärvi kaart. Punane 8 pannakse musta 9 peale; must 8 ei sobi.
Õppe näide · mängitavad laua kaardid