← Kõik juhendid

MÄNGUJUHEND

FreeCell

Kasutage laua korraldamiseks nelja vaba lahtrit.

01 · MÕISTA PÕHIMÕTET

Olulised reeglid

Eesmärk

Teisalda kõik kaardid aluspakile, kasutades vabu lahtreid ajutiseks hoiuks.

Mängitav variant: Neli lahtrit · rühmitatud liikumine on piiratud vabade kohtade arvuga

Mängijad
1
Kestus
5–20 min
Kaardipakk
52 kaarti

Lauale seadmine

  1. Jaota kõik 52 kaarti näoga üles 8 veergu: neli 7-kaardilist ja neli 6-kaardilist.
  2. Neli vaba lahtrit ja neli aluspakki on alguses tühjad.
  3. Ei tõmmet ega uuesti jagamist.

Käigu või jaotuse kulg

  1. Teisalda kaart vabasse lahtrisse, aluspakile või teise veergu.
  2. Teisalda kahanev vahelduvvärviline rida, kui vabade kohtade arv lubab kõik kaardid teisaldada.
  3. Tühi veerg võtab vastu iga teisaldatava kaardi või jada.
Üksikasjalikud reeglid

Üksikasjalikud reeglid

Mängitav variant: Neli lahtrit · rühmitatud liikumine on piiratud vabade kohtade arvuga · Versioon 1.0.0

Eesmärk

Teisalda kõik kaardid aluspakile, kasutades vabu lahtreid ajutiseks hoiuks.

Lauale seadmine

  1. Jaota kõik 52 kaarti näoga üles 8 veergu: neli 7-kaardilist ja neli 6-kaardilist.
  2. Neli vaba lahtrit ja neli aluspakki on alguses tühjad.
  3. Ei tõmmet ega uuesti jagamist.

Käigu või jaotuse kulg

  1. Teisalda kaart vabasse lahtrisse, aluspakile või teise veergu.
  2. Teisalda kahanev vahelduvvärviline rida, kui vabade kohtade arv lubab kõik kaardid teisaldada.
  3. Tühi veerg võtab vastu iga teisaldatava kaardi või jada.

Lubatud käigud ja kohustused

  • Laud: kahanev väärtus, vahelduvad värvid.
  • Aluspakid: sama mast, ässast kuningani.
  • Igas lahtris võib olla maksimaalselt üks kaart.
  • Korraga teisaldatavate kaartide arv: (vabad lahtrid + 1) × 2^(kasutatavate tühjade veergude arv), jättes välja sihtveeru, kui see on tühi.

Tulemus

  • Võit, kui kõik 52 kaarti on aluspakil.
  • Valikuline tulemus aja ja käikude arvu põhjal, ilma rahata.

Mäng lõppenud

  • Mäng lõpeb võidu või loobumisega; tuvastaja võib teatada kasuliku käigu puudumisest mängijat blokeerimata.

Erijuhud ja lukustatud variandid

  • Automaatset aluspanekut kasutatakse ainult siis, kui see ei muuda vajaliku kaardi kättesaamist ohutusreegli järgi võimatuks.
  • Jaotuse number, mida säilitatakse mängu täpseks kordamiseks.

Tehisintellekt

AI kasutab ainult oma kätt, avalikke kaarte, lubatud ajalugu ja serveri edastatud lubatud tegevusi.

Lihtne

Valib ainult seaduslikud tegevused, kasutades juhuslikkust ja ilma sügava ettenägemiseta.

Tavaline

Kasutab stabiilset heuristilist strateegiat ning arvestab skoori, käiku ja nähtavaid kaarte.

Raske

Hindab mitu tegevusjada, jätab meelde avaliku info ja vähendab taktikalisi eksimusi.

  • Vihje-AI vabastab ässad ja madalad kaardid, väldib kõigi lahtrite täitmist ning loob tühje veerge.
  • Raske kasutab transpositsiooniga otsingut ja tunneb ära samaväärsed käigud.

02 · Kontrollimiseks mõeldud kaardid

Kontrollimiseks mõeldud kaardid

Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.

VIDEOS TEGEVUSEDVaata kõiki käigutüüpe

Mine vahelduvates värvides alla

1 / 6
Asetage kohe eelnevast väiksema väärtusega ja vastandvärvi kaart. Punane 8 pannakse musta 9 peale; must 8 ei sobi.

Kontrollimiseks mõeldud kaardid

01 · Olukord

Leia liigutuse tipukaart.

Asetage kohe eelnevast väiksema väärtusega ja vastandvärvi kaart. Punane 8 pannakse musta 9 peale; must 8 ei sobi.

Õppe näide · mängitavad laua kaardid
0.0 / 9.0 s

Kaartide ettevalmistamine…

Selle demonstratsiooni sammude lugemine
  1. Leia liigutuse tipukaart.
  2. Liigutage rida 8♥, 7♣, 6♦ 9♠ alla.
  3. Veerg jääb kahanevaks ja vaheldab punast ja musta.

Privaatsuseelistused

Vajalik salvestusruum
Seanss ja teie eelistused.
Valikuline kasutusstatistika
See valik on vabatahtlik ja reklaamidest sõltumatu. Google Analytics saab tehnilisi kasutusandmeid ilma e-posti aadressi, hüüdnime või mängusisuta. Saate oma nõusoleku siin tagasi võtta.
Reklaam ja jälgimine
Praegu pole saadaval.

Küpsised ja brauseri salvestusruum