PELIOPAS
FreeCell
Käytä neljää vapaata solua pöydän järjestämiseen.

01 · YMMÄRRÄ PERIAATE
Keskeiset säännöt
Tavoite
Siirrä kaikki kortit peruspinoihin käyttäen vapaita soluja välivarastona.
Pelattu variantti: Neljä solua · ryhmäsiirrot rajoittuvat vapaiden paikkojen mukaan
- Pelaajat
- 1
- Kesto
- 5–20 min
- Pakka
- 52 korttia
Asettelu
- Jaa kaikki 52 korttia kuvapuoli ylöspäin 8 sarakkeeseen: neljä 7 kortin ja neljä 6 kortin saraketta.
- Neljä vapaata solua ja neljä peruspinoa alkavat tyhjinä.
- Ei nostoa eikä uudelleenjakoa.
Vuoron tai jaon kulku
- Siirrä kortti vapaaseen soluun, peruspinoon tai toiseen sarakkeeseen.
- Siirrä laskeva vuorovärinen sarja, jos korttien määrä voidaan kuljettaa käytettävissä olevien tyhjien paikkojen avulla.
- Tyhjä sarake ottaa vastaan minkä tahansa siirrettävän kortin tai sarjan.
Yksityiskohtaiset säännöt
Yksityiskohtaiset säännöt
Pelattu variantti: Neljä solua · ryhmäsiirrot rajoittuvat vapaiden paikkojen mukaan · Versio 1.0.0
Tavoite
Siirrä kaikki kortit peruspinoihin käyttäen vapaita soluja välivarastona.
Asettelu
- Jaa kaikki 52 korttia kuvapuoli ylöspäin 8 sarakkeeseen: neljä 7 kortin ja neljä 6 kortin saraketta.
- Neljä vapaata solua ja neljä peruspinoa alkavat tyhjinä.
- Ei nostoa eikä uudelleenjakoa.
Vuoron tai jaon kulku
- Siirrä kortti vapaaseen soluun, peruspinoon tai toiseen sarakkeeseen.
- Siirrä laskeva vuorovärinen sarja, jos korttien määrä voidaan kuljettaa käytettävissä olevien tyhjien paikkojen avulla.
- Tyhjä sarake ottaa vastaan minkä tahansa siirrettävän kortin tai sarjan.
Sallitut pelitoiminnot ja velvollisuudet
- Taulu: laskeva arvo, vaihtelevat värit.
- Peruspinot: sama maa, ässästä kuninkaaseen.
- Jokaisessa solussa voi olla enintään yksi kortti.
- Supermove-kapasiteetti: (vapaat solut + 1) × 2^(käytettävissä olevat tyhjät sarakkeet), vähennettynä kohdesarakkeella, jos se on tyhjä.
Pisteet
- Voitto, kun kaikki 52 korttia ovat peruspinoissa.
- Valinnainen pisteytys ajan ja siirtojen määrän perusteella, ilman oikeaa rahaa.
Pelin loppu
- Peli päättyy voittoon tai luovutukseen; tunnistin voi ilmoittaa, ettei hyödyllistä siirtoa ole, estämättä pelaajaa.
Erikoistapaukset ja lukitut variantit
- Automaattista siirtoa peruspinoon käytetään vain, jos se ei tee tarvittavaa korttia saavuttamattomaksi turvasäännön mukaan.
- Jako numero, jota säilytetään tarkan pelin toistamista varten.
Tekoäly
Tietokonevastustajat käyttävät vain omaa kättään, julkisia kortteja, sallittua historiaa ja palvelimen välittämiä sallittuja toimintoja.
Helppo
Valitsee vain laillisten toimintojen joukosta, mukana ripaus satunnaisuutta eikä syvää ennakointia.
Normaali
Käyttää vakaata heuristista strategiaa ja huomioi pistetilanteen, vuoron ja näkyvät kortit.
Vaikea
Arvioi useita toimintaketjuja, muistaa julkiset tiedot ja vähentää pelitaktisia virheitä.
- Vihjetekoäly vapauttaa ässät ja pienet kortit, välttää täyttämästä kaikkia soluja ja luo tyhjiä sarakkeita.
- Vaikea käyttää transpositiohakua ja tunnistaa vastaavat siirrot.
02 · Tarkasteltavat kortit
Tarkasteltavat kortit
Katso näiden korttien arvot ja maat.
VIDEOTOIMINNOTTutustu kaikkiin siirtotyyppeihin
Laske vuorottelevin värein
1 / 6Korttien valmistelu…
Lue tämän esimerkin vaiheet
- Tunnista siirron pääkortti.
- Siirrä sarja 8♥, 7♣, 6♦ 9♠:n alle.
- Sarake pysyy alenevana ja vuorottelee punaista ja mustaa.
Tarkasteltavat kortit
01 · Tilanne
Tunnista siirron pääkortti.
Aseta arvoltaan juuri yhtä pienempi ja väriltään vastakkainen kortti. Punainen 8 asetetaan mustan 9:n päälle; musta 8 ei kelpaa.
Opetusesimerkki · pelattavat pöydän kortit