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खेल गाइड

FreeCell

बोर्ड व्यवस्थित करने के लिए चार खाली सेल इस्तेमाल करें।

01 · सिद्धांत को समझें

मुख्य नियम

लक्ष्य

सभी कार्डों को मुक्त कोशिकाओं को अस्थायी भंडार के रूप में उपयोग करके फाउंडेशन में ले जाएँ।

खेला गया संस्करण: चार सेल · चालें केवल खाली जगहों की सीमा तक समूहों में

खिलाड़ी
1
अवधि
5–20 min
गड्डी
52 कार्ड

सेटअप

  1. 52 कार्डों को खुला करके 8 कॉलम में बाँटें: चार में 7 कार्ड और चार में 6।
  2. चार खाली सेल और चार फ़ाउंडेशन खाली शुरू होते हैं।
  3. कोई कार्ड खींचना या पुनर्वितरण नहीं।

एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया

  1. एक कार्ड को खाली सेल, फाउंडेशन या दूसरे कॉलम में स्थानांतरित करें।
  2. यदि उपलब्ध खाली स्थानों से इतने कार्ड ले जाए जा सकते हों, तो रंग बदलते हुए घटता अनुक्रम स्थानांतरित करें।
  3. एक खाली कॉलम कोई भी ले जाने योग्य कार्ड या सीक्वेंस स्वीकार करता है।
विस्तृत नियम

विस्तृत नियम

खेला गया संस्करण: चार सेल · चालें केवल खाली जगहों की सीमा तक समूहों में · संस्करण 1.0.0

लक्ष्य

सभी कार्डों को मुक्त कोशिकाओं को अस्थायी भंडार के रूप में उपयोग करके फाउंडेशन में ले जाएँ।

सेटअप

  1. 52 कार्डों को खुला करके 8 कॉलम में बाँटें: चार में 7 कार्ड और चार में 6।
  2. चार खाली सेल और चार फ़ाउंडेशन खाली शुरू होते हैं।
  3. कोई कार्ड खींचना या पुनर्वितरण नहीं।

एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया

  1. एक कार्ड को खाली सेल, फाउंडेशन या दूसरे कॉलम में स्थानांतरित करें।
  2. यदि उपलब्ध खाली स्थानों से इतने कार्ड ले जाए जा सकते हों, तो रंग बदलते हुए घटता अनुक्रम स्थानांतरित करें।
  3. एक खाली कॉलम कोई भी ले जाने योग्य कार्ड या सीक्वेंस स्वीकार करता है।

मान्य चालें और दायित्व

  • बोर्ड: घटता रैंक, बारी-बारी से लाल व काले रंग।
  • आधार: वही सूट, इक्का से राजा तक।
  • हर सेल में अधिकतम एक कार्ड होता है।
  • सुपर-मूव क्षमता: (खाली सेल + 1) × 2^(उपयोगी खाली कॉलम), और यदि गंतव्य कॉलम खाली हो तो उसे घटाकर।

स्कोर

  • जब 52 कार्ड नींवों पर हों, तब जीत।
  • समय और चालों की संख्या पर आधारित वैकल्पिक स्कोर, बिना किसी मुद्रा के।

खेल समाप्त

  • खेल जीत या परित्याग से समाप्त होता है; उपयोगी चाल न होने का पता चल सकता है, लेकिन इससे खिलाड़ी को रोका नहीं जाता.

विशेष मामले और लॉक किए गए वैरिएंट

  • स्वतः-फाउंडेशन का उपयोग तभी किया जाता है जब वह किसी आवश्यक पत्ते को सुरक्षा नियम के अनुसार पहुँच से बाहर न कर दे।
  • डील नंबर सुरक्षित रखा जाता है, ताकि खेल बिल्कुल वैसा दोहराया जा सके।

कृत्रिम बुद्धिमत्ता

एआई केवल अपना हाथ, सार्वजनिक कार्ड, अनुमत इतिहास और सर्वर से भेजी गई वैध कार्रवाइयों का उपयोग करते हैं।

आसान

केवल वैध क्रियाओं में से चुनता है, थोड़े-से यादृच्छिकपन के साथ और बिना गहरी पूर्व-योजना के।

सामान्य

स्थिर अनुमान-आधारित रणनीति लागू करता है और स्कोर, चाल तथा दिख रहे कार्डों को ध्यान में रखता है।

कठिन

कई चालों के क्रम का मूल्यांकन करता है, सार्वजनिक जानकारी याद रखता है और रणनीतिक गलतियाँ कम करता है।

  • संकेत AI इक्के और कम कार्डों को मुक्त करती है, सभी सेल भरने से बचती है और खाली स्तंभ बनाती है।
  • कठिन मोड समतुल्य स्थितियों को पहचानकर खोज करता है और समतुल्य चालों को पहचानता है।

02 · जाँच करने वाले कार्ड

जाँच करने वाले कार्ड

इन कार्डों के रैंक और सूट देखें।

वीडियो में क्रियाएँहर प्रकार की चाल देखें

बारी-बारी से रंगों में नीचे उतरना

1 / 6
एक ऐसा कार्ड रखें जो तुरंत कम मूल्य का और विपरीत रंग का हो। एक लाल 8, काले 9 पर रखा जाता है; काला 8 उपयुक्त नहीं है.

जाँच करने वाले कार्ड

01 · स्थिति

चलाने के लिए सबसे ऊपर वाला कार्ड पहचानें।

एक ऐसा कार्ड रखें जो तुरंत कम मूल्य का और विपरीत रंग का हो। एक लाल 8, काले 9 पर रखा जाता है; काला 8 उपयुक्त नहीं है.

शिक्षण उदाहरण · मेज़ पर खेलने योग्य कार्ड
0.0 / 9.0 s

कार्ड तैयार किए जा रहे हैं…

इस प्रदर्शन के चरण पढ़ें
  1. चलाने के लिए सबसे ऊपर वाला कार्ड पहचानें।
  2. 8♥, 7♣, 6♦ की शृंखला को 9♠ के नीचे ले जाएँ।
  3. कॉलम अवरोही रहता है और लाल-काला बारी-बारी से चलता है।

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