← Բոլոր ուղեցույցները

ԽԱՂԻ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ

FreeCell

Օգտագործել չորս ազատ բջիջ՝ տախտակը կազմակերպելու համար։

01 · ՀԱՍԿԱՆԱԼ ՍԿԶԲՈՒՆՔԸ

Հիմնական կանոններ

Նպատակ

Բոլոր քարտերը տեղափոխել դեպի հիմքեր՝ ազատ բջիջները որպես ժամանակավոր պահեստ օգտագործելով։

Խաղացված տարբերակ՝ Չորս բջիջ · խմբային տեղաշարժեր՝ սահմանափակված ազատ տեղերով

Խաղացողներ
1
Տևողություն
5–20 min
Քարտերի կապոց
52 քարտ

Տեղադրում

  1. Բաժանել բոլոր 52 քարտերը բաց դեմքով 8 սյուներում․ չորս սյուն՝ 7 քարտով և չորս սյուն՝ 6 քարտով։
  2. Չորս ազատ բջիջ և չորս հիմք սկզբում դատարկ են։
  3. Ոչ մի վերցնում կամ վերաբաժանում չկա։

Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը

  1. Քարտը տեղափոխել ազատ բջիջ, հիմք կամ այլ սյունակ։
  2. Տեղափոխել հերթափոխով նվազող շարք, եթե քարտերի քանակը հնարավոր է տեղափոխել առկա ազատ տարածություններով։
  3. Դատարկ սյունակը ընդունում է ցանկացած տեղափոխելի քարտ կամ հերթականություն։
Մանրամասն կանոններ

Մանրամասն կանոններ

Խաղացված տարբերակ՝ Չորս բջիջ · խմբային տեղաշարժեր՝ սահմանափակված ազատ տեղերով · Տարբերակ 1.0.0

Նպատակ

Բոլոր քարտերը տեղափոխել դեպի հիմքեր՝ ազատ բջիջները որպես ժամանակավոր պահեստ օգտագործելով։

Տեղադրում

  1. Բաժանել բոլոր 52 քարտերը բաց դեմքով 8 սյուներում․ չորս սյուն՝ 7 քարտով և չորս սյուն՝ 6 քարտով։
  2. Չորս ազատ բջիջ և չորս հիմք սկզբում դատարկ են։
  3. Ոչ մի վերցնում կամ վերաբաժանում չկա։

Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը

  1. Քարտը տեղափոխել ազատ բջիջ, հիմք կամ այլ սյունակ։
  2. Տեղափոխել հերթափոխով նվազող շարք, եթե քարտերի քանակը հնարավոր է տեղափոխել առկա ազատ տարածություններով։
  3. Դատարկ սյունակը ընդունում է ցանկացած տեղափոխելի քարտ կամ հերթականություն։

Թույլատրելի գործողություններ և պարտադիր քայլեր

  • Խաղադաշտ՝ նվազման կարգով և հերթագայող գույներով։
  • Հիմքեր՝ նույն նշան, տուզից մինչև արքա։
  • Յուրաքանչյուր վանդակում կարող է լինել առավելագույնը մեկ քարտ։
  • Սուպերքայլի տարողություն՝ (ազատ բջիջներ + 1) × 2^(օգտագործելի դատարկ սյունակներ)․ նպատակակետ սյունակը հանվում է, եթե դատարկ է։

Միավոր

  • Հաղթանակ, երբ բոլոր 52 քարտերը դրված են հիմքերին։
  • Ընտրովի միավորավորում՝ ըստ ժամանակի և քայլերի քանակի, առանց արժույթի։

Խաղի ավարտ

  • Խաղն ավարտվում է հաղթանակով կամ հրաժարումով; հայտնաբերիչը կարող է ազդարարել օգտակար քայլի բացակայությունը՝ առանց խաղացողին արգելափակելու։

Արգելափակված հատուկ դեպքեր և տարբերակներ

  • Ինքնահիմնադրումը օգտագործվում է միայն այն դեպքում, եթե այն անհրաժեշտ քարտը անհասանելի չի դարձնում անվտանգության կանոնի համաձայն։
  • Խաղի բաժանման համարը՝ խաղը ճշգրիտ վերարտադրելու համար։

Արհեստական բանականություն

ԱԲ-ները օգտագործում են միայն իրենց ձեռքը, բաց քարտերը, թույլատրված պատմությունը և սերվերի փոխանցած օրինական գործողությունները։

Հեշտ

Ընտրում է միայն օրինական գործողություններից՝ որոշակի պատահականությամբ և առանց խոր կանխատեսման։

Նորմալ

Կիրառում է կայուն հեուրիստիկ ռազմավարություն, հաշվի է առնում միավորները, հերթը և տեսանելի քարտերը։

Բարդ

Վերլուծում է գործողությունների մի քանի հաջորդականություն, հիշում է հանրային տեղեկությունները և սահմանափակում է տակտիկական սխալները։

  • Հուշման ԱԲ-ն ազատում է Տուզերը և ցածր քարտերը, խուսափում է բոլոր բջիջները լցնելուց և ստեղծում է դատարկ սյուներ։
  • Բարդը օգտագործում է տրանսպոզիցիոն որոնում և ճանաչում է համարժեք տեղաշարժերը։

02 · Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր

Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր

Դիտիր այս քարտերի արժեքներն ու նշանները։

ՏԵՍԱՆՅՈՒԹԱՅԻՆ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԴիտել քայլերի բոլոր տեսակները

Իջնել՝ հերթագայելով կարմիրն ու սևը

1 / 6
Խաղա մի քարտ, որի արժեքը անմիջապես մեկով փոքր է և գույնը հակառակ է։ 8 կարմիր քարտը դրվում է 9 սև քարտի վրա, իսկ 8 սև քարտը չի համապատասխանում։

Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր

01 · Վիճակ

Գտիր տեղափոխվող խմբի առաջին քարտը։

Խաղա մի քարտ, որի արժեքը անմիջապես մեկով փոքր է և գույնը հակառակ է։ 8 կարմիր քարտը դրվում է 9 սև քարտի վրա, իսկ 8 սև քարտը չի համապատասխանում։

Ուսուցողական օրինակ · խաղարկվող սեղանի քարտեր
0.0 / 9.0 s

Քարտերի պատրաստում…

Կարդալ այս ցուցադրության քայլերը
  1. Գտիր տեղափոխվող խմբի առաջին քարտը։
  2. Տեղափոխիր 8♥, 7♣, 6♦ շարքը 9♠-ի տակ։
  3. Սյունը մնում է նվազող և հերթափոխում է կարմիրն ու սևը։

Գաղտնիության կարգավորումներ

Պահանջվող պահեստներ
Նիստը և քո նախընտրությունները։
Ընտրովի լսարանի չափում
Այս ընտրությունը կամավոր է և անկախ գովազդներից։ Google Analytics-ը ստանում է օգտագործման տեխնիկական տվյալներ՝ առանց էլ․ փոստի հասցեի, մականվան կամ խաղի բովանդակության։ Այստեղ կարող ես հետ վերցնել քո համաձայնությունը։
Գովազդ և հետևում
Այս պահին հասանելի չէ։

Քուքիներ և դիտարկիչի պահեստ