ԽԱՂԻ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ
FreeCell
Օգտագործել չորս ազատ բջիջ՝ տախտակը կազմակերպելու համար։

01 · ՀԱՍԿԱՆԱԼ ՍԿԶԲՈՒՆՔԸ
Հիմնական կանոններ
Նպատակ
Բոլոր քարտերը տեղափոխել դեպի հիմքեր՝ ազատ բջիջները որպես ժամանակավոր պահեստ օգտագործելով։
Խաղացված տարբերակ՝ Չորս բջիջ · խմբային տեղաշարժեր՝ սահմանափակված ազատ տեղերով
- Խաղացողներ
- 1
- Տևողություն
- 5–20 min
- Քարտերի կապոց
- 52 քարտ
Տեղադրում
- Բաժանել բոլոր 52 քարտերը բաց դեմքով 8 սյուներում․ չորս սյուն՝ 7 քարտով և չորս սյուն՝ 6 քարտով։
- Չորս ազատ բջիջ և չորս հիմք սկզբում դատարկ են։
- Ոչ մի վերցնում կամ վերաբաժանում չկա։
Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը
- Քարտը տեղափոխել ազատ բջիջ, հիմք կամ այլ սյունակ։
- Տեղափոխել հերթափոխով նվազող շարք, եթե քարտերի քանակը հնարավոր է տեղափոխել առկա ազատ տարածություններով։
- Դատարկ սյունակը ընդունում է ցանկացած տեղափոխելի քարտ կամ հերթականություն։
Մանրամասն կանոններ
Մանրամասն կանոններ
Խաղացված տարբերակ՝ Չորս բջիջ · խմբային տեղաշարժեր՝ սահմանափակված ազատ տեղերով · Տարբերակ 1.0.0
Նպատակ
Բոլոր քարտերը տեղափոխել դեպի հիմքեր՝ ազատ բջիջները որպես ժամանակավոր պահեստ օգտագործելով։
Տեղադրում
- Բաժանել բոլոր 52 քարտերը բաց դեմքով 8 սյուներում․ չորս սյուն՝ 7 քարտով և չորս սյուն՝ 6 քարտով։
- Չորս ազատ բջիջ և չորս հիմք սկզբում դատարկ են։
- Ոչ մի վերցնում կամ վերաբաժանում չկա։
Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը
- Քարտը տեղափոխել ազատ բջիջ, հիմք կամ այլ սյունակ։
- Տեղափոխել հերթափոխով նվազող շարք, եթե քարտերի քանակը հնարավոր է տեղափոխել առկա ազատ տարածություններով։
- Դատարկ սյունակը ընդունում է ցանկացած տեղափոխելի քարտ կամ հերթականություն։
Թույլատրելի գործողություններ և պարտադիր քայլեր
- Խաղադաշտ՝ նվազման կարգով և հերթագայող գույներով։
- Հիմքեր՝ նույն նշան, տուզից մինչև արքա։
- Յուրաքանչյուր վանդակում կարող է լինել առավելագույնը մեկ քարտ։
- Սուպերքայլի տարողություն՝ (ազատ բջիջներ + 1) × 2^(օգտագործելի դատարկ սյունակներ)․ նպատակակետ սյունակը հանվում է, եթե դատարկ է։
Միավոր
- Հաղթանակ, երբ բոլոր 52 քարտերը դրված են հիմքերին։
- Ընտրովի միավորավորում՝ ըստ ժամանակի և քայլերի քանակի, առանց արժույթի։
Խաղի ավարտ
- Խաղն ավարտվում է հաղթանակով կամ հրաժարումով; հայտնաբերիչը կարող է ազդարարել օգտակար քայլի բացակայությունը՝ առանց խաղացողին արգելափակելու։
Արգելափակված հատուկ դեպքեր և տարբերակներ
- Ինքնահիմնադրումը օգտագործվում է միայն այն դեպքում, եթե այն անհրաժեշտ քարտը անհասանելի չի դարձնում անվտանգության կանոնի համաձայն։
- Խաղի բաժանման համարը՝ խաղը ճշգրիտ վերարտադրելու համար։
Արհեստական բանականություն
ԱԲ-ները օգտագործում են միայն իրենց ձեռքը, բաց քարտերը, թույլատրված պատմությունը և սերվերի փոխանցած օրինական գործողությունները։
Հեշտ
Ընտրում է միայն օրինական գործողություններից՝ որոշակի պատահականությամբ և առանց խոր կանխատեսման։
Նորմալ
Կիրառում է կայուն հեուրիստիկ ռազմավարություն, հաշվի է առնում միավորները, հերթը և տեսանելի քարտերը։
Բարդ
Վերլուծում է գործողությունների մի քանի հաջորդականություն, հիշում է հանրային տեղեկությունները և սահմանափակում է տակտիկական սխալները։
- Հուշման ԱԲ-ն ազատում է Տուզերը և ցածր քարտերը, խուսափում է բոլոր բջիջները լցնելուց և ստեղծում է դատարկ սյուներ։
- Բարդը օգտագործում է տրանսպոզիցիոն որոնում և ճանաչում է համարժեք տեղաշարժերը։
02 · Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
Դիտիր այս քարտերի արժեքներն ու նշանները։
ՏԵՍԱՆՅՈՒԹԱՅԻՆ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԴիտել քայլերի բոլոր տեսակները
Իջնել՝ հերթագայելով կարմիրն ու սևը
1 / 6Քարտերի պատրաստում…
Կարդալ այս ցուցադրության քայլերը
- Գտիր տեղափոխվող խմբի առաջին քարտը։
- Տեղափոխիր 8♥, 7♣, 6♦ շարքը 9♠-ի տակ։
- Սյունը մնում է նվազող և հերթափոխում է կարմիրն ու սևը։
Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
01 · Վիճակ
Գտիր տեղափոխվող խմբի առաջին քարտը։
Խաղա մի քարտ, որի արժեքը անմիջապես մեկով փոքր է և գույնը հակառակ է։ 8 կարմիր քարտը դրվում է 9 սև քարտի վրա, իսկ 8 սև քարտը չի համապատասխանում։
Ուսուցողական օրինակ · խաղարկվող սեղանի քարտեր