GUIDA DEL GIOCO
FreeCell
Usa quattro celle libere per organizzare il tableau.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Sposta tutte le carte sulle basi usando le celle libere come deposito temporaneo.
Variante giocata: Quattro celle · spostamenti di gruppo limitati dagli spazi liberi
- Giocatori
- 1
- Durata
- 5–20 min
- Mazzo
- 52 carte
Preparazione
- Distribuisci tutte le 52 carte scoperte in 8 colonne: quattro da 7 carte e quattro da 6.
- Quattro celle libere e quattro basi iniziano vuote.
- Nessuna pesca né ridistribuzione.
Svolgimento di un turno o di una mano
- Sposta una carta verso una cella libera, una base o un'altra colonna.
- Sposta una sequenza decrescente alternata se il numero di carte può essere trasportato con gli spazi liberi disponibili.
- Una colonna vuota accetta qualsiasi carta o sequenza trasportabile.
Regole dettagliate
Regole dettagliate
Variante giocata: Quattro celle · spostamenti di gruppo limitati dagli spazi liberi · Versione 1.0.0
Obiettivo
Sposta tutte le carte sulle basi usando le celle libere come deposito temporaneo.
Preparazione
- Distribuisci tutte le 52 carte scoperte in 8 colonne: quattro da 7 carte e quattro da 6.
- Quattro celle libere e quattro basi iniziano vuote.
- Nessuna pesca né ridistribuzione.
Svolgimento di un turno o di una mano
- Sposta una carta verso una cella libera, una base o un'altra colonna.
- Sposta una sequenza decrescente alternata se il numero di carte può essere trasportato con gli spazi liberi disponibili.
- Una colonna vuota accetta qualsiasi carta o sequenza trasportabile.
Azioni consentite e obblighi
- Tableau: rango decrescente, colori alternati.
- Basi: stesso seme, dall'Asso al Re.
- Ogni cella contiene al massimo una carta.
- Capacità del supermove: (celle libere + 1) × 2^(colonne vuote utilizzabili), sottraendo la colonna di destinazione se è vuota.
Punteggio
- Vittoria quando tutte le 52 carte sono sulle basi.
- Punteggio facoltativo basato sul tempo e sul numero di mosse, senza denaro.
Fine partita
- La partita termina con vittoria o abbandono; un rilevatore può segnalare l'assenza di una mossa utile senza bloccare il giocatore.
Casi particolari e varianti bloccate
- Lo spostamento automatico sulle basi si usa solo se una regola di sicurezza assicura che nessuna carta necessaria diventi inaccessibile.
- Numero di mano conservato per riprodurre esattamente una partita.
Intelligenza artificiale
Le IA usano solo la propria mano, le carte pubbliche, la cronologia consentita e le azioni legali trasmesse dal server.
Facile
Sceglie solo tra le azioni legali, con una parte di casualità e senza anticipazione profonda.
Normale
Applica una strategia euristica stabile, tenendo conto del punteggio, del turno e delle carte visibili.
Difficile
Valuta più sequenze di azioni, memorizza le informazioni pubbliche e limita gli errori tattici.
- L'IA di indizio libera gli Assi e le carte basse, evita di riempire tutte le caselle e crea colonne vuote.
- Difficile usa una ricerca con trasposizioni e riconosce le mosse equivalenti.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Scendere con colori alterni
1 / 6Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- Individuate la prima carta dello spostamento.
- Spostate la sequenza 8♥, 7♣, 6♦ sotto il 9♠.
- La colonna resta in ordine decrescente e alterna rosso e nero.
Carte da esaminare
01 · Situazione
Individuate la prima carta dello spostamento.
Posate una carta di valore immediatamente inferiore e di colore opposto. Un 8 rosso si posa su un 9 nero; un 8 nero non va bene.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili