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GUIDA DEL GIOCO

FreeCell

Usa quattro celle libere per organizzare il tableau.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Sposta tutte le carte sulle basi usando le celle libere come deposito temporaneo.

Variante giocata: Quattro celle · spostamenti di gruppo limitati dagli spazi liberi

Giocatori
1
Durata
5–20 min
Mazzo
52 carte

Preparazione

  1. Distribuisci tutte le 52 carte scoperte in 8 colonne: quattro da 7 carte e quattro da 6.
  2. Quattro celle libere e quattro basi iniziano vuote.
  3. Nessuna pesca né ridistribuzione.

Svolgimento di un turno o di una mano

  1. Sposta una carta verso una cella libera, una base o un'altra colonna.
  2. Sposta una sequenza decrescente alternata se il numero di carte può essere trasportato con gli spazi liberi disponibili.
  3. Una colonna vuota accetta qualsiasi carta o sequenza trasportabile.
Regole dettagliate

Regole dettagliate

Variante giocata: Quattro celle · spostamenti di gruppo limitati dagli spazi liberi · Versione 1.0.0

Obiettivo

Sposta tutte le carte sulle basi usando le celle libere come deposito temporaneo.

Preparazione

  1. Distribuisci tutte le 52 carte scoperte in 8 colonne: quattro da 7 carte e quattro da 6.
  2. Quattro celle libere e quattro basi iniziano vuote.
  3. Nessuna pesca né ridistribuzione.

Svolgimento di un turno o di una mano

  1. Sposta una carta verso una cella libera, una base o un'altra colonna.
  2. Sposta una sequenza decrescente alternata se il numero di carte può essere trasportato con gli spazi liberi disponibili.
  3. Una colonna vuota accetta qualsiasi carta o sequenza trasportabile.

Azioni consentite e obblighi

  • Tableau: rango decrescente, colori alternati.
  • Basi: stesso seme, dall'Asso al Re.
  • Ogni cella contiene al massimo una carta.
  • Capacità del supermove: (celle libere + 1) × 2^(colonne vuote utilizzabili), sottraendo la colonna di destinazione se è vuota.

Punteggio

  • Vittoria quando tutte le 52 carte sono sulle basi.
  • Punteggio facoltativo basato sul tempo e sul numero di mosse, senza denaro.

Fine partita

  • La partita termina con vittoria o abbandono; un rilevatore può segnalare l'assenza di una mossa utile senza bloccare il giocatore.

Casi particolari e varianti bloccate

  • Lo spostamento automatico sulle basi si usa solo se una regola di sicurezza assicura che nessuna carta necessaria diventi inaccessibile.
  • Numero di mano conservato per riprodurre esattamente una partita.

Intelligenza artificiale

Le IA usano solo la propria mano, le carte pubbliche, la cronologia consentita e le azioni legali trasmesse dal server.

Facile

Sceglie solo tra le azioni legali, con una parte di casualità e senza anticipazione profonda.

Normale

Applica una strategia euristica stabile, tenendo conto del punteggio, del turno e delle carte visibili.

Difficile

Valuta più sequenze di azioni, memorizza le informazioni pubbliche e limita gli errori tattici.

  • L'IA di indizio libera gli Assi e le carte basse, evita di riempire tutte le caselle e crea colonne vuote.
  • Difficile usa una ricerca con trasposizioni e riconosce le mosse equivalenti.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Scendere con colori alterni

1 / 6
Posate una carta di valore immediatamente inferiore e di colore opposto. Un 8 rosso si posa su un 9 nero; un 8 nero non va bene.

Carte da esaminare

01 · Situazione

Individuate la prima carta dello spostamento.

Posate una carta di valore immediatamente inferiore e di colore opposto. Un 8 rosso si posa su un 9 nero; un 8 nero non va bene.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. Individuate la prima carta dello spostamento.
  2. Spostate la sequenza 8♥, 7♣, 6♦ sotto il 9♠.
  3. La colonna resta in ordine decrescente e alterna rosso e nero.

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