← Visi gidai

ŽAIDIMO GIDAS

FreeCell

Naudoti keturis laisvus langelius lentai sutvarkyti.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ

Pagrindinės taisyklės

Tikslas

Perkelti visas kortas į pagrindines krūvas naudojant laisvus langelius kaip laikiną saugyklą.

Žaidžiamas variantas: Keturi langeliai · grupinius perkėlimus riboja laisvos vietos

Žaidėjai
1
Trukmė
5–20 min
Kaladė
52 kortos

Paruošimas

  1. Išdėlioti visas 52 kortas atverstas 8 stulpeliuose: keturi po 7 kortas ir keturi po 6.
  2. Keturi laisvi langeliai ir keturios pagrindinės krūvos pradžioje yra tušti.
  3. Kortos netraukiamos ir iš naujo nedalijamos.

Ėjimo arba raundo eiga

  1. Perkelti kortą į laisvą langelį, pagrindinę krūvą arba kitą stulpelį.
  2. Perkelti mažėjančią kaitaliotų spalvų seką, jei kortų skaičių galima perkelti naudojant turimas tuščias vietas.
  3. Tuščias stulpelis priima bet kurią perkeliamą kortą ar eilę.
Išsamios taisyklės

Išsamios taisyklės

Žaidžiamas variantas: Keturi langeliai · grupinius perkėlimus riboja laisvos vietos · Versija 1.0.0

Tikslas

Perkelti visas kortas į pagrindines krūvas naudojant laisvus langelius kaip laikiną saugyklą.

Paruošimas

  1. Išdėlioti visas 52 kortas atverstas 8 stulpeliuose: keturi po 7 kortas ir keturi po 6.
  2. Keturi laisvi langeliai ir keturios pagrindinės krūvos pradžioje yra tušti.
  3. Kortos netraukiamos ir iš naujo nedalijamos.

Ėjimo arba raundo eiga

  1. Perkelti kortą į laisvą langelį, pagrindinę krūvą arba kitą stulpelį.
  2. Perkelti mažėjančią kaitaliotų spalvų seką, jei kortų skaičių galima perkelti naudojant turimas tuščias vietas.
  3. Tuščias stulpelis priima bet kurią perkeliamą kortą ar eilę.

Leistini veiksmai ir pareigos

  • Stulpeliai: mažėjantys rangai ir pakaitinės spalvos.
  • Pagrindinės krūvos: ta pati mastis, nuo tūzo iki karaliaus.
  • Kiekviename langelyje gali būti daugiausia viena korta.
  • Superėjimo talpa: (laisvos celės + 1) × 2^(naudojamų tuščių stulpelių), atėmus paskirties stulpelį, jei jis tuščias.

Taškai

  • Pergalė, kai visos 52 kortos yra pagrindinėse krūvose.
  • Pasirenkamas taškų skaičiavimas pagal laiką ir ėjimų skaičių, be valiutos.

Partijos pabaiga

  • Partija baigiasi pergale arba pasitraukimu; detektorius gali pranešti apie naudingų ėjimų nebuvimą, bet žaidėjo nestabdo.

Ypatingi atvejai ir užrakinti variantai

  • Automatinis perkėlimas į pagrindinę krūvą naudojamas tik tada, jei pagal saugos taisyklę būtina korta nelieka nepasiekiama.
  • Dalijimo numeris saugomas, kad partiją būtų galima atkurti tiksliai.

Dirbtinis intelektas

DI naudoja tik savo ranką, viešas kortas, leistiną istoriją ir serverio perduotus leistinus veiksmus.

Lengva

Pasirenkami tik legalūs veiksmai, su tam tikru atsitiktinumu ir be gilesnio numatymo.

Normalus

Taiko stabilią euristinę strategiją, atsižvelgia į rezultatą, ėjimą ir matomas kortas.

Sunku

Įvertina kelias veiksmų sekas, įsimena viešą informaciją ir mažina taktines klaidas.

  • Užuominų DI atlaisvina tūzus ir žemas kortas, vengia užpildyti visus langelius ir kuria tuščius stulpelius.
  • Sudėtingas DI naudoja paiešką su transpozicijomis ir atpažįsta lygiaverčius ėjimus.

02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.

VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį

Nuleisti keičiant spalvas

1 / 6
Dėkite kortą, kurios vertė yra iš karto mažesnė ir priešingos spalvos. Raudona 8 dedama ant juodos 9; juoda 8 netinka.

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

01 · Situacija

Suraskite perkeliamą viršutinę kortą.

Dėkite kortą, kurios vertė yra iš karto mažesnė ir priešingos spalvos. Raudona 8 dedama ant juodos 9; juoda 8 netinka.

Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos
0.0 / 9.0 s

Kortos ruošiamos…

Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
  1. Suraskite perkeliamą viršutinę kortą.
  2. Perkelkite eilę 8♥, 7♣, 6♦ po 9♠.
  3. Stulpelis lieka mažėjantis ir kaitalioja raudoną bei juodą.

Privatumo nuostatos

Reikalingos saugyklos
Sesija ir jūsų nuostatos.
Pasirenkamas auditorijos matavimas
Šis pasirinkimas neprivalomas ir nepriklauso nuo reklamų. Google Analytics gauna techninius naudojimo duomenis be el. pašto adreso, slapyvardžio ar žaidimo turinio. Savo sutikimą galite atšaukti čia.
Reklama ir sekimas
Šiuo metu neprieinama.

Slapukai ir naršyklės saugykla