ŽAIDIMO GIDAS
FreeCell
Naudoti keturis laisvus langelius lentai sutvarkyti.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Perkelti visas kortas į pagrindines krūvas naudojant laisvus langelius kaip laikiną saugyklą.
Žaidžiamas variantas: Keturi langeliai · grupinius perkėlimus riboja laisvos vietos
- Žaidėjai
- 1
- Trukmė
- 5–20 min
- Kaladė
- 52 kortos
Paruošimas
- Išdėlioti visas 52 kortas atverstas 8 stulpeliuose: keturi po 7 kortas ir keturi po 6.
- Keturi laisvi langeliai ir keturios pagrindinės krūvos pradžioje yra tušti.
- Kortos netraukiamos ir iš naujo nedalijamos.
Ėjimo arba raundo eiga
- Perkelti kortą į laisvą langelį, pagrindinę krūvą arba kitą stulpelį.
- Perkelti mažėjančią kaitaliotų spalvų seką, jei kortų skaičių galima perkelti naudojant turimas tuščias vietas.
- Tuščias stulpelis priima bet kurią perkeliamą kortą ar eilę.
Išsamios taisyklės
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Keturi langeliai · grupinius perkėlimus riboja laisvos vietos · Versija 1.0.0
Tikslas
Perkelti visas kortas į pagrindines krūvas naudojant laisvus langelius kaip laikiną saugyklą.
Paruošimas
- Išdėlioti visas 52 kortas atverstas 8 stulpeliuose: keturi po 7 kortas ir keturi po 6.
- Keturi laisvi langeliai ir keturios pagrindinės krūvos pradžioje yra tušti.
- Kortos netraukiamos ir iš naujo nedalijamos.
Ėjimo arba raundo eiga
- Perkelti kortą į laisvą langelį, pagrindinę krūvą arba kitą stulpelį.
- Perkelti mažėjančią kaitaliotų spalvų seką, jei kortų skaičių galima perkelti naudojant turimas tuščias vietas.
- Tuščias stulpelis priima bet kurią perkeliamą kortą ar eilę.
Leistini veiksmai ir pareigos
- Stulpeliai: mažėjantys rangai ir pakaitinės spalvos.
- Pagrindinės krūvos: ta pati mastis, nuo tūzo iki karaliaus.
- Kiekviename langelyje gali būti daugiausia viena korta.
- Superėjimo talpa: (laisvos celės + 1) × 2^(naudojamų tuščių stulpelių), atėmus paskirties stulpelį, jei jis tuščias.
Taškai
- Pergalė, kai visos 52 kortos yra pagrindinėse krūvose.
- Pasirenkamas taškų skaičiavimas pagal laiką ir ėjimų skaičių, be valiutos.
Partijos pabaiga
- Partija baigiasi pergale arba pasitraukimu; detektorius gali pranešti apie naudingų ėjimų nebuvimą, bet žaidėjo nestabdo.
Ypatingi atvejai ir užrakinti variantai
- Automatinis perkėlimas į pagrindinę krūvą naudojamas tik tada, jei pagal saugos taisyklę būtina korta nelieka nepasiekiama.
- Dalijimo numeris saugomas, kad partiją būtų galima atkurti tiksliai.
Dirbtinis intelektas
DI naudoja tik savo ranką, viešas kortas, leistiną istoriją ir serverio perduotus leistinus veiksmus.
Lengva
Pasirenkami tik legalūs veiksmai, su tam tikru atsitiktinumu ir be gilesnio numatymo.
Normalus
Taiko stabilią euristinę strategiją, atsižvelgia į rezultatą, ėjimą ir matomas kortas.
Sunku
Įvertina kelias veiksmų sekas, įsimena viešą informaciją ir mažina taktines klaidas.
- Užuominų DI atlaisvina tūzus ir žemas kortas, vengia užpildyti visus langelius ir kuria tuščius stulpelius.
- Sudėtingas DI naudoja paiešką su transpozicijomis ir atpažįsta lygiaverčius ėjimus.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Nuleisti keičiant spalvas
1 / 6Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Suraskite perkeliamą viršutinę kortą.
- Perkelkite eilę 8♥, 7♣, 6♦ po 9♠.
- Stulpelis lieka mažėjantis ir kaitalioja raudoną bei juodą.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Suraskite perkeliamą viršutinę kortą.
Dėkite kortą, kurios vertė yra iš karto mažesnė ir priešingos spalvos. Raudona 8 dedama ant juodos 9; juoda 8 netinka.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos