SPILLGUIDE
FreeCell
Bruk fire frie celler til å organisere bordet.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET
Viktige regler
Mål
Flytt alle kortene til grunnbunkene ved å bruke ledige celler som midlertidig lagring.
Spilt variant: Fire celler · gruppeflytting begrenset av ledige plasser
- Spillere
- 1
- Varighet
- 5–20 min
- Kortstokk
- 52 kort
Oppsett
- Del ut alle 52 kort med billedsiden opp i 8 kolonner: fire med 7 kort og fire med 6.
- Fire frie celler og fire grunnbunker starter tomme.
- Ingen trekking eller ny utdeling.
Forløpet av en omgang eller en runde
- Flytt et kort til en ledig celle, en grunnbunke eller en annen kolonne.
- Flytt en vekslende synkende sekvens hvis antall kort kan flyttes med de tilgjengelige ledige plassene.
- En tom kolonne tar imot ethvert kort eller enhver sekvens som kan flyttes.
Detaljerte regler
Detaljerte regler
Spilt variant: Fire celler · gruppeflytting begrenset av ledige plasser · Versjon 1.0.0
Mål
Flytt alle kortene til grunnbunkene ved å bruke ledige celler som midlertidig lagring.
Oppsett
- Del ut alle 52 kort med billedsiden opp i 8 kolonner: fire med 7 kort og fire med 6.
- Fire frie celler og fire grunnbunker starter tomme.
- Ingen trekking eller ny utdeling.
Forløpet av en omgang eller en runde
- Flytt et kort til en ledig celle, en grunnbunke eller en annen kolonne.
- Flytt en vekslende synkende sekvens hvis antall kort kan flyttes med de tilgjengelige ledige plassene.
- En tom kolonne tar imot ethvert kort eller enhver sekvens som kan flyttes.
Tillatte trekk og plikter
- Bord: synkende verdi, vekslende farger.
- Grunnbunker: samme farge, fra ess til konge.
- Hver celle kan inneholde høyst ett kort.
- Supermove-kapasitet: (ledige celler + 1) × 2^(brukbare tomme kolonner), med fratrekk av destinasjonskolonnen hvis den er tom.
Poeng
- Seier når alle 52 kortene ligger på grunnbunkene.
- Valgfri poengsum basert på tid og antall trekk, uten penger.
Slutt på spillet
- Spillet avsluttes med seier eller oppgivelse; en detektor kan varsle at det ikke finnes noen nyttig trekkmulighet uten å blokkere spilleren.
Særregler og låste varianter
- Automatisk flytting til grunnbunkene brukes bare når en sikkerhetsregel sikrer at et nødvendig kort ikke blir utilgjengelig.
- Beholdt utdelingsnummer for å gjenskape en spillrunde nøyaktig.
Kunstig intelligens
KI-spillerne bruker bare sin egen hånd, offentlige kort, tillatt historikk og lovlige handlinger sendt fra serveren.
Lett
Velger bare blant lovlige handlinger, med et visst innslag av tilfeldighet og uten dyp forhåndsberegning.
Normal
Bruker en stabil heuristisk strategi og tar hensyn til poengsum, tur og synlige kort.
Vanskelig
Vurderer flere handlingssekvenser, husker offentlig informasjon og begrenser taktiske feil.
- Hint-KI frigjør ess og lave kort, unngår å fylle alle cellene og lager tomme kolonner.
- Vanskelig bruker søk med transposisjon og gjenkjenner likeverdige trekk.
02 · Kort som skal undersøkes
Kort som skal undersøkes
Se på verdiene og fargene på disse kortene.
VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk
Spille ned med vekslende farger
1 / 6Klargjøring av kort…
Les trinnene i denne demonstrasjonen
- Finn toppkortet i flyttingen.
- Flytt sekvensen 8♥, 7♣, 6♦ under 9♠.
- Kolonnen fortsetter å synke og veksler rødt og svart.
Kort som skal undersøkes
01 · Situasjon
Finn toppkortet i flyttingen.
Legg ut et kort som er én verdi lavere og har motsatt farge. En rød 8 legges på en svart 9; en svart 8 passer ikke.
Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort