DE SPELGIDS
FreeCell
Gebruik vier vrije cellen om het tableau te organiseren.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN
Essentiële regels
Doel
Verplaats alle kaarten naar de basisstapels met de vrije cellen als tijdelijke opslag.
Gespeelde variant: Vier cellen · gegroepeerde zetten beperkt door het aantal vrije plaatsen
- Spelers
- 1
- Duur
- 5–20 min
- Kaartspel
- 52 kaarten
Opstelling
- Alle 52 kaarten open uitdelen in 8 kolommen: vier van 7 kaarten en vier van 6.
- Vier vrije cellen en vier basisstapels beginnen leeg.
- Geen kaarten trekken of opnieuw delen.
Verloop van een beurt of een ronde
- Verplaats een kaart naar een vrije cel, een basisstapel of een andere kolom.
- Verplaats een dalende reeks met afwisselend rood en zwart als de beschikbare vrije ruimten het aantal kaarten toelaten.
- Een lege kolom accepteert elke verplaatsbare kaart of reeks.
Gedetailleerde regels
Gedetailleerde regels
Gespeelde variant: Vier cellen · gegroepeerde zetten beperkt door het aantal vrije plaatsen · Versie 1.0.0
Doel
Verplaats alle kaarten naar de basisstapels met de vrije cellen als tijdelijke opslag.
Opstelling
- Alle 52 kaarten open uitdelen in 8 kolommen: vier van 7 kaarten en vier van 6.
- Vier vrije cellen en vier basisstapels beginnen leeg.
- Geen kaarten trekken of opnieuw delen.
Verloop van een beurt of een ronde
- Verplaats een kaart naar een vrije cel, een basisstapel of een andere kolom.
- Verplaats een dalende reeks met afwisselend rood en zwart als de beschikbare vrije ruimten het aantal kaarten toelaten.
- Een lege kolom accepteert elke verplaatsbare kaart of reeks.
Toegestane acties en verplichtingen
- Tableau: aflopende rang, afwisselende kleuren.
- Basisstapels: dezelfde kaartkleur, van aas tot heer.
- Elke cel bevat maximaal één kaart.
- Supermove-capaciteit: (vrije cellen + 1) × 2^(bruikbare lege kolommen), waarbij de bestemmingskolom wordt afgetrokken als die leeg is.
Score
- Gewonnen wanneer alle 52 kaarten op de basisstapels liggen.
- Optionele score op basis van tijd en aantal zetten, zonder geld.
Einde van het spel
- Het spel eindigt door winst of opgave; een detector kan melden dat er geen nuttige zet meer is zonder de speler te blokkeren.
Speciale gevallen en vergrendelde varianten
- Automatisch verplaatsen naar een basisstapel gebeurt alleen als een veiligheidsregel voorkomt dat een noodzakelijke kaart onbereikbaar wordt.
- Volgnummer van de deal, zodat een spel exact kan worden gereproduceerd.
Kunstmatige intelligentie
AI's gebruiken alleen hun hand, openbare kaarten, de toegestane geschiedenis en de geldige acties die door de server worden doorgegeven.
Makkelijk
Kiest alleen uit legale acties, met een beetje willekeur en zonder diepe voorspelling.
Normaal
Past een stabiele heuristische strategie toe en houdt rekening met de score, de beurt en de zichtbare kaarten.
Moeilijk
Evalueert meerdere reeksen zetten, onthoudt openbare informatie en beperkt tactische fouten.
- De hint-AI maakt azen en lage kaarten vrij, voorkomt dat alle vakken worden gevuld en creëert lege kolommen.
- Moeilijk gebruikt zoekopdracht met transpositietabel en herkent equivalente zetten.
02 · Te bekijken kaarten
Te bekijken kaarten
Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.
VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet
Dalen met afwisselende kleuren
1 / 6Kaarten voorbereiden…
De stappen van deze demonstratie lezen
- Herken de bovenste kaart van de verplaatsing.
- Verplaats de reeks 8♥, 7♣, 6♦ onder de 9♠.
- De kolom blijft aflopend en wisselt rood en zwart af.
Te bekijken kaarten
01 · Situatie
Herken de bovenste kaart van de verplaatsing.
Speel een kaart van direct lagere waarde en van de tegenovergestelde kleur. Een rode 8 mag op een zwarte 9; een zwarte 8 mag niet.
Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel