← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

FreeCell

Użyj czterech wolnych komórek, aby uporządkować stół.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Przenieś wszystkie karty na stosy bazowe, używając wolnych komórek jako tymczasowych miejsc.

Grana wersja: Cztery komórki · ruchy grupowe ograniczone liczbą wolnych miejsc

Gracze
1
Czas trwania
5–20 min
Talia
52 karty

Przygotowanie

  1. Rozdaj wszystkie 52 karty odkryte w 8 kolumnach: cztery po 7 kart i cztery po 6.
  2. Cztery wolne komórki i cztery stosy bazowe są początkowo puste.
  3. Bez dobierania i bez ponownego rozdania.

Przebieg tury lub rozdania

  1. Przenieś kartę do wolnej komórki, na stos bazowy lub do innej kolumny.
  2. Przenieś malejącą naprzemienną sekwencję, jeśli liczbę kart można przenieść przy użyciu dostępnych wolnych miejsc.
  3. Pusta kolumna przyjmuje dowolną kartę lub ciąg, który można przenieść.
Szczegółowe zasady

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Cztery komórki · ruchy grupowe ograniczone liczbą wolnych miejsc · Wersja 1.0.0

Cel

Przenieś wszystkie karty na stosy bazowe, używając wolnych komórek jako tymczasowych miejsc.

Przygotowanie

  1. Rozdaj wszystkie 52 karty odkryte w 8 kolumnach: cztery po 7 kart i cztery po 6.
  2. Cztery wolne komórki i cztery stosy bazowe są początkowo puste.
  3. Bez dobierania i bez ponownego rozdania.

Przebieg tury lub rozdania

  1. Przenieś kartę do wolnej komórki, na stos bazowy lub do innej kolumny.
  2. Przenieś malejącą naprzemienną sekwencję, jeśli liczbę kart można przenieść przy użyciu dostępnych wolnych miejsc.
  3. Pusta kolumna przyjmuje dowolną kartę lub ciąg, który można przenieść.

Dozwolone ruchy i obowiązki

  • Plansza: malejące wartości, naprzemienne barwy.
  • Stosy bazowe: ten sam kolor, od asa do króla.
  • Każda komórka mieści najwyżej jedną kartę.
  • Pojemność superruchu: (wolne komórki + 1) × 2^(liczba użytecznych pustych kolumn), z odjęciem kolumny docelowej, jeśli jest pusta.

Wynik

  • Zwycięstwo, gdy wszystkie 52 karty są na stosach bazowych.
  • Opcjonalna punktacja oparta na czasie i liczbie ruchów, bez pieniędzy.

Koniec gry

  • Gra kończy się zwycięstwem lub poddaniem; detektor może ogłosić brak użytecznego ruchu bez blokowania gracza.

Zablokowane warianty i przypadki szczególne

  • Automatyczne przenoszenie na stosy bazowe jest stosowane tylko wtedy, gdy zgodnie z regułą bezpieczeństwa nie zablokuje dostępu do potrzebnej karty.
  • Numer rozdania zachowany, aby odtworzyć dokładnie tę samą partię.

Sztuczna inteligencja

AI korzysta wyłącznie ze swojej ręki, kart publicznych, dozwolonej historii oraz legalnych akcji przekazywanych przez serwer.

Łatwy

Wybiera wyłącznie dozwolone ruchy, częściowo losowo, bez głębokiego przewidywania.

Normalny

Stosuje stabilną strategię heurystyczną, uwzględnia wynik, kolej i widoczne karty.

Trudny

Ocenia wiele sekwencji działań, zapamiętuje publiczne informacje i ogranicza błędy taktyczne.

  • AI podpowiedzi uwalnia asy i niskie karty, unika zapełniania wszystkich komórek i tworzy puste kolumny.
  • Trudny korzysta z przeszukiwania z tablicą transpozycji i rozpoznaje równoważne ruchy.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Zejść z naprzemiennymi kolorami

1 / 6
Połóż kartę o wartości o jeden niższej i przeciwnej barwy. Czerwoną 8 połóż na czarnej 9; czarna 8 nie pasuje.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.

Połóż kartę o wartości o jeden niższej i przeciwnej barwy. Czerwoną 8 połóż na czarnej 9; czarna 8 nie pasuje.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.
  2. Przenieś układ 8♥, 7♣, 6♦ pod 9♠.
  3. Kolumna pozostaje malejąca i naprzemiennie czerwono-czarna.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki