PRZEWODNIK PO GRZE
FreeCell
Użyj czterech wolnych komórek, aby uporządkować stół.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Przenieś wszystkie karty na stosy bazowe, używając wolnych komórek jako tymczasowych miejsc.
Grana wersja: Cztery komórki · ruchy grupowe ograniczone liczbą wolnych miejsc
- Gracze
- 1
- Czas trwania
- 5–20 min
- Talia
- 52 karty
Przygotowanie
- Rozdaj wszystkie 52 karty odkryte w 8 kolumnach: cztery po 7 kart i cztery po 6.
- Cztery wolne komórki i cztery stosy bazowe są początkowo puste.
- Bez dobierania i bez ponownego rozdania.
Przebieg tury lub rozdania
- Przenieś kartę do wolnej komórki, na stos bazowy lub do innej kolumny.
- Przenieś malejącą naprzemienną sekwencję, jeśli liczbę kart można przenieść przy użyciu dostępnych wolnych miejsc.
- Pusta kolumna przyjmuje dowolną kartę lub ciąg, który można przenieść.
Szczegółowe zasady
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Cztery komórki · ruchy grupowe ograniczone liczbą wolnych miejsc · Wersja 1.0.0
Cel
Przenieś wszystkie karty na stosy bazowe, używając wolnych komórek jako tymczasowych miejsc.
Przygotowanie
- Rozdaj wszystkie 52 karty odkryte w 8 kolumnach: cztery po 7 kart i cztery po 6.
- Cztery wolne komórki i cztery stosy bazowe są początkowo puste.
- Bez dobierania i bez ponownego rozdania.
Przebieg tury lub rozdania
- Przenieś kartę do wolnej komórki, na stos bazowy lub do innej kolumny.
- Przenieś malejącą naprzemienną sekwencję, jeśli liczbę kart można przenieść przy użyciu dostępnych wolnych miejsc.
- Pusta kolumna przyjmuje dowolną kartę lub ciąg, który można przenieść.
Dozwolone ruchy i obowiązki
- Plansza: malejące wartości, naprzemienne barwy.
- Stosy bazowe: ten sam kolor, od asa do króla.
- Każda komórka mieści najwyżej jedną kartę.
- Pojemność superruchu: (wolne komórki + 1) × 2^(liczba użytecznych pustych kolumn), z odjęciem kolumny docelowej, jeśli jest pusta.
Wynik
- Zwycięstwo, gdy wszystkie 52 karty są na stosach bazowych.
- Opcjonalna punktacja oparta na czasie i liczbie ruchów, bez pieniędzy.
Koniec gry
- Gra kończy się zwycięstwem lub poddaniem; detektor może ogłosić brak użytecznego ruchu bez blokowania gracza.
Zablokowane warianty i przypadki szczególne
- Automatyczne przenoszenie na stosy bazowe jest stosowane tylko wtedy, gdy zgodnie z regułą bezpieczeństwa nie zablokuje dostępu do potrzebnej karty.
- Numer rozdania zachowany, aby odtworzyć dokładnie tę samą partię.
Sztuczna inteligencja
AI korzysta wyłącznie ze swojej ręki, kart publicznych, dozwolonej historii oraz legalnych akcji przekazywanych przez serwer.
Łatwy
Wybiera wyłącznie dozwolone ruchy, częściowo losowo, bez głębokiego przewidywania.
Normalny
Stosuje stabilną strategię heurystyczną, uwzględnia wynik, kolej i widoczne karty.
Trudny
Ocenia wiele sekwencji działań, zapamiętuje publiczne informacje i ogranicza błędy taktyczne.
- AI podpowiedzi uwalnia asy i niskie karty, unika zapełniania wszystkich komórek i tworzy puste kolumny.
- Trudny korzysta z przeszukiwania z tablicą transpozycji i rozpoznaje równoważne ruchy.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Zejść z naprzemiennymi kolorami
1 / 6Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.
- Przenieś układ 8♥, 7♣, 6♦ pod 9♠.
- Kolumna pozostaje malejąca i naprzemiennie czerwono-czarna.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.
Połóż kartę o wartości o jeden niższej i przeciwnej barwy. Czerwoną 8 połóż na czarnej 9; czarna 8 nie pasuje.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry