GUIA DO JOGO
FreeCell
Usar quatro células livres para organizar o tabuleiro.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Mover todas as cartas para as fundações usando as células livres como armazenamento temporário.
Variante jogada: Quatro células · movimentos em grupo limitados pelos espaços livres
- Jogadores
- 1
- Duração
- 5–20 min
- Baralho
- 52 cartas
Configuração
- Distribuir as 52 cartas viradas para cima em 8 colunas: quatro de 7 cartas e quatro de 6.
- Quatro células livres e quatro fundações começam vazias.
- Sem compra nem redistribuição.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- Mover uma carta para uma célula livre, uma fundação ou outra coluna.
- Mover uma sequência decrescente alternada se o número de cartas puder ser transportado com os espaços livres disponíveis.
- Uma coluna vazia aceita qualquer carta ou sequência transportável.
Regras detalhadas
Regras detalhadas
Variante jogada: Quatro células · movimentos em grupo limitados pelos espaços livres · Versão 1.0.0
Objetivo
Mover todas as cartas para as fundações usando as células livres como armazenamento temporário.
Configuração
- Distribuir as 52 cartas viradas para cima em 8 colunas: quatro de 7 cartas e quatro de 6.
- Quatro células livres e quatro fundações começam vazias.
- Sem compra nem redistribuição.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- Mover uma carta para uma célula livre, uma fundação ou outra coluna.
- Mover uma sequência decrescente alternada se o número de cartas puder ser transportado com os espaços livres disponíveis.
- Uma coluna vazia aceita qualquer carta ou sequência transportável.
Ações legais e obrigações
- Tabuleiro: valores decrescentes, cores alternadas.
- Fundações: mesmo naipe, do Ás ao Rei.
- Cada célula comporta no máximo uma carta.
- Capacidade do supermovimento: (células livres + 1) × 2^(colunas vazias utilizáveis), subtraindo a coluna de destino se ela estiver vazia.
Pontuação
- Vitória quando as 52 cartas estão nas fundações.
- Pontuação opcional baseada no tempo e no número de movimentos, sem moeda.
Fim da partida
- A partida termina com vitória ou desistência; um detector pode anunciar a ausência de movimento útil sem bloquear o jogador.
Casos especiais e variantes bloqueadas
- A auto-fundação só é usada se não tornar inacessível uma carta necessária, segundo uma regra de segurança.
- Número da distribuição mantido para reproduzir exatamente uma partida.
Inteligência artificial
As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.
Fácil
Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.
Normal
Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.
Difícil
Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.
- A IA de dica libera os Ases e cartas baixas, evita preencher todas as células e cria colunas vazias.
- Difícil usa uma busca com transposição e reconhece movimentos equivalentes.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Descer em cores alternadas
1 / 6A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Identifique a carta do topo da jogada.
- Mova a sequência 8♥, 7♣, 6♦ para baixo do 9♠.
- A coluna mantém-se decrescente e alterna vermelho e preto.
Cartas a examinar
01 · Situação
Identifique a carta do topo da jogada.
Jogue uma carta de valor imediatamente inferior e de cor oposta. Um 8 vermelho joga-se sobre um 9 preto; um 8 preto não serve.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis