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GUIA DO JOGO

FreeCell

Usar quatro células livres para organizar o tabuleiro.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Mover todas as cartas para as fundações usando as células livres como armazenamento temporário.

Variante jogada: Quatro células · movimentos em grupo limitados pelos espaços livres

Jogadores
1
Duração
5–20 min
Baralho
52 cartas

Configuração

  1. Distribuir as 52 cartas viradas para cima em 8 colunas: quatro de 7 cartas e quatro de 6.
  2. Quatro células livres e quatro fundações começam vazias.
  3. Sem compra nem redistribuição.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. Mover uma carta para uma célula livre, uma fundação ou outra coluna.
  2. Mover uma sequência decrescente alternada se o número de cartas puder ser transportado com os espaços livres disponíveis.
  3. Uma coluna vazia aceita qualquer carta ou sequência transportável.
Regras detalhadas

Regras detalhadas

Variante jogada: Quatro células · movimentos em grupo limitados pelos espaços livres · Versão 1.0.0

Objetivo

Mover todas as cartas para as fundações usando as células livres como armazenamento temporário.

Configuração

  1. Distribuir as 52 cartas viradas para cima em 8 colunas: quatro de 7 cartas e quatro de 6.
  2. Quatro células livres e quatro fundações começam vazias.
  3. Sem compra nem redistribuição.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. Mover uma carta para uma célula livre, uma fundação ou outra coluna.
  2. Mover uma sequência decrescente alternada se o número de cartas puder ser transportado com os espaços livres disponíveis.
  3. Uma coluna vazia aceita qualquer carta ou sequência transportável.

Ações legais e obrigações

  • Tabuleiro: valores decrescentes, cores alternadas.
  • Fundações: mesmo naipe, do Ás ao Rei.
  • Cada célula comporta no máximo uma carta.
  • Capacidade do supermovimento: (células livres + 1) × 2^(colunas vazias utilizáveis), subtraindo a coluna de destino se ela estiver vazia.

Pontuação

  • Vitória quando as 52 cartas estão nas fundações.
  • Pontuação opcional baseada no tempo e no número de movimentos, sem moeda.

Fim da partida

  • A partida termina com vitória ou desistência; um detector pode anunciar a ausência de movimento útil sem bloquear o jogador.

Casos especiais e variantes bloqueadas

  • A auto-fundação só é usada se não tornar inacessível uma carta necessária, segundo uma regra de segurança.
  • Número da distribuição mantido para reproduzir exatamente uma partida.

Inteligência artificial

As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.

Fácil

Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.

Normal

Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.

Difícil

Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.

  • A IA de dica libera os Ases e cartas baixas, evita preencher todas as células e cria colunas vazias.
  • Difícil usa uma busca com transposição e reconhece movimentos equivalentes.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Descer em cores alternadas

1 / 6
Jogue uma carta de valor imediatamente inferior e de cor oposta. Um 8 vermelho joga-se sobre um 9 preto; um 8 preto não serve.

Cartas a examinar

01 · Situação

Identifique a carta do topo da jogada.

Jogue uma carta de valor imediatamente inferior e de cor oposta. Um 8 vermelho joga-se sobre um 9 preto; um 8 preto não serve.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. Identifique a carta do topo da jogada.
  2. Mova a sequência 8♥, 7♣, 6♦ para baixo do 9♠.
  3. A coluna mantém-se decrescente e alterna vermelho e preto.

Preferências de privacidade

Armazenamento necessário
A sessão e as suas preferências.
Medição de audiência opcional
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