GHIDUL JOCULUI
FreeCell
Folosiți cele patru celule libere pentru a organiza tabla.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL
Reguli esențiale
Obiectiv
Mutați toate cărțile în fundații, folosind celulele libere ca stocare temporară.
Variantă jucată: Patru celule · mutări grupate limitate de locurile libere
- Jucători
- 1
- Durată
- 5–20 min
- Pachet
- 52 de cărți
Setare
- Distribuiți toate cele 52 de cărți cu fața în sus în 8 coloane: patru de câte 7 cărți și patru de câte 6.
- Patru celule libere și patru fundații încep goale.
- Nicio tragere și nicio redistribuire.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- Mutați o carte într-o celulă liberă, într-o fundație sau într-o altă coloană.
- Mutați o suită descrescătoare alternată dacă numărul de cărți poate fi transportat cu spațiile libere disponibile.
- O coloană goală acceptă orice carte sau suită mutabilă.
Reguli detaliate
Reguli detaliate
Variantă jucată: Patru celule · mutări grupate limitate de locurile libere · Versiune 1.0.0
Obiectiv
Mutați toate cărțile în fundații, folosind celulele libere ca stocare temporară.
Setare
- Distribuiți toate cele 52 de cărți cu fața în sus în 8 coloane: patru de câte 7 cărți și patru de câte 6.
- Patru celule libere și patru fundații încep goale.
- Nicio tragere și nicio redistribuire.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- Mutați o carte într-o celulă liberă, într-o fundație sau într-o altă coloană.
- Mutați o suită descrescătoare alternată dacă numărul de cărți poate fi transportat cu spațiile libere disponibile.
- O coloană goală acceptă orice carte sau suită mutabilă.
Acțiuni legale și obligații
- Tablou: rang descrescător, culori alternante.
- Fundații: aceeași culoare, As până la Rege.
- Fiecare celulă conține cel mult o carte.
- Capacitate de super-move: (celule libere + 1) × 2^(coloane goale utilizabile), scăzând coloana de destinație dacă este goală.
Scor
- Victorie când cele 52 de cărți sunt pe fundații.
- Scor opțional bazat pe timp și pe numărul de mutări, fără monedă.
Sfârșitul partidei
- Partida se încheie prin victorie sau abandon; un detector poate anunța lipsa unei mutări utile fără a bloca jucătorul.
Cazuri speciale și variante blocate
- Auto-fondarea este folosită numai dacă nu face inaccesibilă o carte necesară potrivit unei reguli de siguranță.
- Numărul mâinii păstrat pentru a reproduce exact o partidă.
Inteligență artificială
IA folosesc doar mâna lor, cărțile publice, istoricul permis și acțiunile legale transmise de server.
Ușor
Alege doar dintre acțiunile legale, cu o doză de aleatoriu și fără anticipare profundă.
Normal
Aplică o strategie euristică stabilă, ține cont de scor, de tură și de cărțile vizibile.
Greu
Evaluează mai multe secvențe de acțiuni, reține informațiile publice și limitează greșelile tactice.
- IA de indiciu eliberează așii și cărțile mici, evită umplerea tuturor celulelor și creează coloane goale.
- Greu folosește o căutare cu transpoziție și recunoaște mutările echivalente.
02 · Cărți de examinat
Cărți de examinat
Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare
Coborâți în culori alternante
1 / 6Pregătirea cărților…
Citește pașii acestei demonstrații
- Identificați cartea de vârf a mutării.
- Mutați șirul 8♥, 7♣, 6♦ sub 9♠.
- Coloana rămâne descrescătoare și alternează roșu și negru.
Cărți de examinat
01 · Situație
Identificați cartea de vârf a mutării.
Așezați o carte cu valoarea imediat inferioară și culoare opusă. Un 8 roșu se așază peste un 9 negru; un 8 negru nu este potrivit.
Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă