SPELGUIDEN
FreeCell
Använd fyra fria celler för att organisera bordet.

01 · FÖRSTÅ PRINCIPEN
Väsentliga regler
Mål
Flytta alla kort till grundhögarna med hjälp av de fria cellerna som tillfällig förvaring.
Variant som spelas: Fyra celler · grupperade flyttningar begränsas av antalet lediga platser
- Spelare
- 1
- Speltid
- 5–20 min
- Kortlek
- 52 kort
Förberedelser
- Dela ut alla 52 kort öppet i 8 kolumner: fyra med 7 kort och fyra med 6.
- Fyra fria celler och fyra grundhögar börjar tomma.
- Ingen dragning eller omgivning.
En turs eller omgångs förlopp
- Flytta ett kort till en fri cell, en grundhög eller en annan kolumn.
- Flytta en växlande fallande sekvens om antalet kort kan transporteras med de tillgängliga tomma platserna.
- En tom kolumn tar emot vilket kort eller vilken stege som helst som kan flyttas.
Detaljerade regler
Detaljerade regler
Variant som spelas: Fyra celler · grupperade flyttningar begränsas av antalet lediga platser · Version 1.0.0
Mål
Flytta alla kort till grundhögarna med hjälp av de fria cellerna som tillfällig förvaring.
Förberedelser
- Dela ut alla 52 kort öppet i 8 kolumner: fyra med 7 kort och fyra med 6.
- Fyra fria celler och fyra grundhögar börjar tomma.
- Ingen dragning eller omgivning.
En turs eller omgångs förlopp
- Flytta ett kort till en fri cell, en grundhög eller en annan kolumn.
- Flytta en växlande fallande sekvens om antalet kort kan transporteras med de tillgängliga tomma platserna.
- En tom kolumn tar emot vilket kort eller vilken stege som helst som kan flyttas.
Tillåtna spelåtgärder och skyldigheter
- Spelplan: fallande rang, växlande färger.
- Grundhögar: samma kortfärg, ess till kung.
- Varje cell rymmer högst ett kort.
- Supermove-kapacitet: (tomma celler + 1) × 2^(användbara tomma kolumner), med destinationkolumnen borttagen om den är tom.
Poäng
- Vinst när alla 52 kort ligger på grundhögarna.
- Valfria poäng baserade på tid och antal drag, utan valuta.
Spelet slut
- Spelet avslutas med vinst eller avhopp; en detektor kan meddela att inga användbara drag finns utan att blockera spelaren.
Särfall och låsta varianter
- Automatisk flytt till grundhögar används bara om säkerhetsregeln visar att inget nödvändigt kort blir oåtkomligt.
- Givnumret sparas för att kunna återskapa ett spel exakt.
Artificiell intelligens
AI-spelarna använder endast sin egen hand, offentliga kort, tillåten historik och de spelåtgärder som servern tillåter.
Lätt
Väljer endast bland lagliga drag, med en viss slump och utan djupare förhandsbedömning.
Normal
Använder en stabil heuristisk strategi och tar hänsyn till poäng, turordning och synliga kort.
Svår
Utvärderar flera följder av drag, minns offentlig information och begränsar taktiska misstag.
- Hint-AI frigör essen och låga kort, undviker att fylla alla celler och skapar tomma kolumner.
- Svår använder en sökning med transposition och känner igen likvärdiga drag.
02 · Kort att granska
Kort att granska
Titta på värdena och färgerna på dessa kort.
SPELÅTGÄRDER PÅ VIDEOSe varje typ av drag
Bygg nedåt med växelvis rött och svart
1 / 6Förbereder korten…
Läs stegen i den här demonstrationen
- Hitta flyttens toppkort.
- Flytta sekvensen 8♥, 7♣, 6♦ under 9♠.
- Kolumnen fortsätter att vara fallande och växlar mellan rött och svart.
Kort att granska
01 · Läge
Hitta flyttens toppkort.
Lägg ett kort som är exakt ett steg lägre och av motsatt färg. En röd 8 läggs på en svart 9; en svart 8 går inte.
Pedagogiskt exempel · spelbara bordskort