คู่มือเกม
FreeCell
ใช้ 4 ช่องพักเพื่อจัดกระดานไพ่

01 · ทำความเข้าใจหลักการ
กติกาสำคัญ
เป้าหมาย
ย้ายไพ่ทั้งหมดไปยังฐาน โดยใช้ช่องว่างเป็นที่พักชั่วคราว
เวอร์ชันที่เล่นอยู่: สี่เซลล์ · เคลื่อนย้ายเป็นชุดได้จำกัดตามช่องว่าง
- ผู้เล่น
- 1
- ระยะเวลา
- 5–20 min
- สำรับ
- 52 ใบ
ตั้งค่า
- แจกไพ่ 52 ใบหงายลงใน 8 คอลัมน์: สี่คอลัมน์คอลัมน์ละ 7 ใบ และอีกสี่คอลัมน์คอลัมน์ละ 6 ใบ
- เซลล์ว่าง 4 ช่องและฐานราก 4 กองเริ่มว่างเปล่า
- ไม่มีการจั่วหรือแจกใหม่
ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ
- ย้ายไพ่ใบหนึ่งไปยังช่องว่าง ฐาน หรือคอลัมน์อื่น
- ย้ายชุดไพ่เรียงลดหลั่นสลับสี หากจำนวนไพ่สามารถเคลื่อนย้ายได้ด้วยพื้นที่ว่างที่มีอยู่
- คอลัมน์ว่างรับไพ่หรือชุดเรียงที่ย้ายได้
กฎโดยละเอียด
กฎโดยละเอียด
เวอร์ชันที่เล่นอยู่: สี่เซลล์ · เคลื่อนย้ายเป็นชุดได้จำกัดตามช่องว่าง · เวอร์ชัน 1.0.0
เป้าหมาย
ย้ายไพ่ทั้งหมดไปยังฐาน โดยใช้ช่องว่างเป็นที่พักชั่วคราว
ตั้งค่า
- แจกไพ่ 52 ใบหงายลงใน 8 คอลัมน์: สี่คอลัมน์คอลัมน์ละ 7 ใบ และอีกสี่คอลัมน์คอลัมน์ละ 6 ใบ
- เซลล์ว่าง 4 ช่องและฐานราก 4 กองเริ่มว่างเปล่า
- ไม่มีการจั่วหรือแจกใหม่
ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ
- ย้ายไพ่ใบหนึ่งไปยังช่องว่าง ฐาน หรือคอลัมน์อื่น
- ย้ายชุดไพ่เรียงลดหลั่นสลับสี หากจำนวนไพ่สามารถเคลื่อนย้ายได้ด้วยพื้นที่ว่างที่มีอยู่
- คอลัมน์ว่างรับไพ่หรือชุดเรียงที่ย้ายได้
การเล่นที่กติกาอนุญาตและสิ่งที่ต้องทำ
- กระดาน: เรียงจากมากไปน้อย และสีสลับกัน
- กองฐาน: ดอกเดียวกัน จากเอซถึงคิง
- แต่ละช่องมีได้สูงสุดหนึ่งใบ
- ความจุของซูเปอร์มูฟ: (ช่องว่าง + 1) × 2^(คอลัมน์ว่างที่ใช้ได้), โดยไม่รวมคอลัมน์ปลายทางหากว่าง.
คะแนน
- ชนะเมื่อไพ่ทั้ง 52 ใบอยู่บนกองฐาน
- คะแนนเสริมตามเวลาและจำนวนตาเดิน โดยไม่มีเงินจริง
จบเกม
- เกมจะจบด้วยการชนะหรือยอมแพ้; ตัวตรวจจับอาจแจ้งว่าไม่มีตาที่เป็นประโยชน์ โดยไม่บล็อกผู้เล่น
กรณีพิเศษและรูปแบบที่ล็อกไว้
- ใช้การสร้างอัตโนมัติเฉพาะเมื่อไม่ทำให้ไพ่ที่จำเป็นเข้าถึงไม่ได้ตามกฎความปลอดภัย
- หมายเลขการแจกไพ่ที่เก็บไว้เพื่อให้เล่นซ้ำได้ตรงเหมือนเดิมทุกประการ
ปัญญาประดิษฐ์
AI ใช้เฉพาะไพ่ในมือ ไพ่สาธารณะ ประวัติที่อนุญาต และการกระทำที่ถูกต้องซึ่งเซิร์ฟเวอร์ส่งมา
ง่าย
เลือกเฉพาะการเล่นที่ถูกกติกา มีการสุ่มบางส่วนและไม่วางแผนล่วงหน้าลึก
ปกติ
ใช้กลยุทธ์เชิงฮิวริสติกที่เสถียร คำนึงถึงคะแนน ลำดับตา และไพ่ที่มองเห็น
ยาก
ประเมินลำดับการกระทำหลายแบบ จดจำข้อมูลสาธารณะ และลดความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์
- AI คำใบ้ช่วยเปิดทางให้เอซและไพ่อันดับต่ำ หลีกเลี่ยงการใช้ช่องพักทั้งหมด และสร้างคอลัมน์ว่าง
- ยากใช้การค้นหาพร้อมตารางแปลงสภาพและจดจำการเคลื่อนไหวที่เทียบเท่ากัน
02 · ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ
ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ
ดูอันดับและดอกของไพ่เหล่านี้
การเล่นเป็นวิดีโอดูการเล่นแต่ละรูปแบบ
ลงต่อด้วยสีสลับ
1 / 6กำลังเตรียมไพ่…
อ่านขั้นตอนของสาธิตนี้
- ระบุไพ่ใบหัวของชุดที่ย้าย
- ย้ายลำดับ 8♥, 7♣, 6♦ ไปใต้ 9♠
- คอลัมน์นี้ต้องลดหลั่นและสลับแดงกับดำ
ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ
01 · สถานการณ์
ระบุไพ่ใบหัวของชุดที่ย้าย
วางไพ่ที่มีแต้มต่ำกว่าทันทีและเป็นสีตรงข้าม 8 สีแดงวางบน 9 สีดำได้ 8 สีดำใช้ไม่ได้
ตัวอย่างเพื่อการสอน · ไพ่บนโต๊ะที่เล่นได้