OYUN REHBERİ
FreeCell
Düzeni oluşturmak için dört boş hücre kullanın.

01 · KAVRAMI ANLA
Temel kurallar
Amaç
Boş hücreleri geçici depolama alanı olarak kullanarak tüm kartları temel destelere taşıyın.
Oynanan varyant: Dört hücre · boş alanla sınırlı toplu hamleler
- Oyuncular
- 1
- Süre
- 5–20 min
- Deste
- 52 kart
Kurulum
- 52 kartı 8 sütunda açık şekilde dağıtın: dördünde 7 kart, dördünde 6 kart.
- Dört boş hücre ve dört temel boş başlar.
- Çekme de yeniden dağıtım da yok.
Bir turun veya elin akışı
- Bir kartı boş hücreye, temel desteye veya başka bir sütuna taşıyın.
- Boş alanlar kullanılarak taşınabilecek kart sayısı yeterliyse, dönüşümlü azalan bir seri taşıyın.
- Boş bir sütun, taşınabilir herhangi bir kartı veya seriyi kabul eder.
Ayrıntılı kurallar
Ayrıntılı kurallar
Oynanan varyant: Dört hücre · boş alanla sınırlı toplu hamleler · Sürüm 1.0.0
Amaç
Boş hücreleri geçici depolama alanı olarak kullanarak tüm kartları temel destelere taşıyın.
Kurulum
- 52 kartı 8 sütunda açık şekilde dağıtın: dördünde 7 kart, dördünde 6 kart.
- Dört boş hücre ve dört temel boş başlar.
- Çekme de yeniden dağıtım da yok.
Bir turun veya elin akışı
- Bir kartı boş hücreye, temel desteye veya başka bir sütuna taşıyın.
- Boş alanlar kullanılarak taşınabilecek kart sayısı yeterliyse, dönüşümlü azalan bir seri taşıyın.
- Boş bir sütun, taşınabilir herhangi bir kartı veya seriyi kabul eder.
Kurallara uygun hamleler ve zorunluluklar
- Tablo: azalan değer sırası, dönüşümlü renkler.
- Temel desteler: aynı renk, as’tan papaza.
- Her hücre en fazla bir kart alır.
- Toplu taşıma kapasitesi: (boş hücreler + 1) × 2^(kullanılabilir boş sütunlar); hedef sütun boşsa hesaptan çıkarılır.
Skor
- 52 kart temellere yerleştiğinde kazanılır.
- Zaman ve hareket sayısına dayalı isteğe bağlı skor, para yok.
Oyun sonu
- Oyun galibiyet ya da bırakma ile sona erer; bir algılayıcı, oyuncuyu engellemeden yararlı hamle olmadığını bildirebilir.
Kilitli özel durumlar ve varyantlar
- Otomatik temel desteye taşıma, güvenlik kuralına göre gerekli bir kartı erişilemez hâle getirmeyecekse kullanılır.
- Bir oyunu aynen yeniden oluşturmak için saklanan dağıtım numarası.
Yapay zekâ
Yapay zekâlar yalnızca ellerini, açık kartları, izinli geçmişi ve sunucunun ilettiği yasal hamleleri kullanır.
Kolay
Yalnızca kurallara uygun hamleler arasından seçer; biraz rastlantısallık içerir ve çok ileriyi hesaplamaz.
Normal
Skoru, turu ve görünen kartları dikkate alan, kararlı bir sezgisel strateji uygular.
Zor
Birden fazla hamle dizisini değerlendirir, açık bilgileri kaydeder ve taktik hataları azaltır.
- İpucu yapay zekâsı asları ve düşük kartları açığa çıkarır, tüm hücreleri doldurmaktan kaçınır ve boş sütunlar oluşturur.
- Zor, transpozisyonlu bir arama kullanır ve eşdeğer hamleleri tanır.
02 · İncelenecek kartlar
İncelenecek kartlar
Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.
VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör
Dönüşümlü renklerle indirin
1 / 6Kartlar hazırlanıyor…
Bu demodaki adımları oku
- Taşımanın üstteki kartını belirleyin.
- 8♥, 7♣, 6♦ serisini 9♠ altına taşıyın.
- Sütun azalan sırayı korur ve kırmızı ile siyahı dönüşümlü dizer.
İncelenecek kartlar
01 · Durum
Taşımanın üstteki kartını belirleyin.
Değeri hemen bir eksik ve zıt renkte bir kart oynayın. Kırmızı bir 8, siyah bir 9'un üzerine konur; siyah bir 8 uygun değildir.
Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar