← Tüm rehberler

OYUN REHBERİ

FreeCell

Düzeni oluşturmak için dört boş hücre kullanın.

01 · KAVRAMI ANLA

Temel kurallar

Amaç

Boş hücreleri geçici depolama alanı olarak kullanarak tüm kartları temel destelere taşıyın.

Oynanan varyant: Dört hücre · boş alanla sınırlı toplu hamleler

Oyuncular
1
Süre
5–20 min
Deste
52 kart

Kurulum

  1. 52 kartı 8 sütunda açık şekilde dağıtın: dördünde 7 kart, dördünde 6 kart.
  2. Dört boş hücre ve dört temel boş başlar.
  3. Çekme de yeniden dağıtım da yok.

Bir turun veya elin akışı

  1. Bir kartı boş hücreye, temel desteye veya başka bir sütuna taşıyın.
  2. Boş alanlar kullanılarak taşınabilecek kart sayısı yeterliyse, dönüşümlü azalan bir seri taşıyın.
  3. Boş bir sütun, taşınabilir herhangi bir kartı veya seriyi kabul eder.
Ayrıntılı kurallar

Ayrıntılı kurallar

Oynanan varyant: Dört hücre · boş alanla sınırlı toplu hamleler · Sürüm 1.0.0

Amaç

Boş hücreleri geçici depolama alanı olarak kullanarak tüm kartları temel destelere taşıyın.

Kurulum

  1. 52 kartı 8 sütunda açık şekilde dağıtın: dördünde 7 kart, dördünde 6 kart.
  2. Dört boş hücre ve dört temel boş başlar.
  3. Çekme de yeniden dağıtım da yok.

Bir turun veya elin akışı

  1. Bir kartı boş hücreye, temel desteye veya başka bir sütuna taşıyın.
  2. Boş alanlar kullanılarak taşınabilecek kart sayısı yeterliyse, dönüşümlü azalan bir seri taşıyın.
  3. Boş bir sütun, taşınabilir herhangi bir kartı veya seriyi kabul eder.

Kurallara uygun hamleler ve zorunluluklar

  • Tablo: azalan değer sırası, dönüşümlü renkler.
  • Temel desteler: aynı renk, as’tan papaza.
  • Her hücre en fazla bir kart alır.
  • Toplu taşıma kapasitesi: (boş hücreler + 1) × 2^(kullanılabilir boş sütunlar); hedef sütun boşsa hesaptan çıkarılır.

Skor

  • 52 kart temellere yerleştiğinde kazanılır.
  • Zaman ve hareket sayısına dayalı isteğe bağlı skor, para yok.

Oyun sonu

  • Oyun galibiyet ya da bırakma ile sona erer; bir algılayıcı, oyuncuyu engellemeden yararlı hamle olmadığını bildirebilir.

Kilitli özel durumlar ve varyantlar

  • Otomatik temel desteye taşıma, güvenlik kuralına göre gerekli bir kartı erişilemez hâle getirmeyecekse kullanılır.
  • Bir oyunu aynen yeniden oluşturmak için saklanan dağıtım numarası.

Yapay zekâ

Yapay zekâlar yalnızca ellerini, açık kartları, izinli geçmişi ve sunucunun ilettiği yasal hamleleri kullanır.

Kolay

Yalnızca kurallara uygun hamleler arasından seçer; biraz rastlantısallık içerir ve çok ileriyi hesaplamaz.

Normal

Skoru, turu ve görünen kartları dikkate alan, kararlı bir sezgisel strateji uygular.

Zor

Birden fazla hamle dizisini değerlendirir, açık bilgileri kaydeder ve taktik hataları azaltır.

  • İpucu yapay zekâsı asları ve düşük kartları açığa çıkarır, tüm hücreleri doldurmaktan kaçınır ve boş sütunlar oluşturur.
  • Zor, transpozisyonlu bir arama kullanır ve eşdeğer hamleleri tanır.

02 · İncelenecek kartlar

İncelenecek kartlar

Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.

VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör

Dönüşümlü renklerle indirin

1 / 6
Değeri hemen bir eksik ve zıt renkte bir kart oynayın. Kırmızı bir 8, siyah bir 9'un üzerine konur; siyah bir 8 uygun değildir.

İncelenecek kartlar

01 · Durum

Taşımanın üstteki kartını belirleyin.

Değeri hemen bir eksik ve zıt renkte bir kart oynayın. Kırmızı bir 8, siyah bir 9'un üzerine konur; siyah bir 8 uygun değildir.

Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar
0.0 / 9.0 s

Kartlar hazırlanıyor…

Bu demodaki adımları oku
  1. Taşımanın üstteki kartını belirleyin.
  2. 8♥, 7♣, 6♦ serisini 9♠ altına taşıyın.
  3. Sütun azalan sırayı korur ve kırmızı ile siyahı dönüşümlü dizer.

Gizlilik tercihleri

Gerekli depolama
Oturum ve tercihleriniz.
İsteğe bağlı istatistik ölçümü
Bu seçim isteğe bağlıdır ve reklamlardan bağımsızdır. Google Analytics, e-posta adresi, kullanıcı adı veya oyun içeriği olmadan teknik kullanım verileri alır. Onayınızı buradan geri çekebilirsiniz.
Reklam ve takip
Şu anda kullanılamıyor.

Çerezler ve tarayıcı depolama