游戏指南
空当接龙
用四个空位整理牌面。

01 · 理解原理
核心规则
目标
将所有牌移到基础堆,利用空单元作临时存放。
正在玩的变体: 四个空单元格 · 受空位数限制的成组移动
- 玩家
- 1
- 时长
- 5–20 min
- 牌组
- 52 张牌
摆牌
- 将52张牌全部明牌分成8列:4列各7张,4列各6张。
- 四个空单元格和四个基座起始时为空。
- 不可摸牌,也不可重新发牌。
一轮或一局的进行过程
- 将一张牌移到空单元、基础堆或其他列。
- 在可用空位足以搬运时,移动一组交替递减的顺子。
- 空列可接任意可移动的牌或顺子。
详细规则
详细规则
正在玩的变体: 四个空单元格 · 受空位数限制的成组移动 · 版本 1.0.0
目标
将所有牌移到基础堆,利用空单元作临时存放。
摆牌
- 将52张牌全部明牌分成8列:4列各7张,4列各6张。
- 四个空单元格和四个基座起始时为空。
- 不可摸牌,也不可重新发牌。
一轮或一局的进行过程
- 将一张牌移到空单元、基础堆或其他列。
- 在可用空位足以搬运时,移动一组交替递减的顺子。
- 空列可接任意可移动的牌或顺子。
合法操作与义务
- 牌面:点数递减,颜色交替。
- 基础牌堆:同花色,按 A 到 K 依次叠放。
- 每个格子最多放一张牌。
- 超级移动能力:(空位 + 1) × 2^(可用空列数),若目标列为空则减去目标列。
分数
- 当52张牌全部进入基础堆时获胜。
- 可选计分:按时间和步数计分,无货币。
游戏结束
- 对局以胜利或弃权结束;探测器可以提示没有有用的动作,但不会阻止玩家。
特殊情况与锁定变体
- 仅当安全规则确认不会使后续需要的牌无法取用时,才自动将牌移入基础牌堆。
- 保留的牌局编号,用于精确复现一局。
人工智能
AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。
简单
仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。
普通
采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。
困难
会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。
- 提示 AI 优先释放 A 和小牌,避免塞满所有空格,并制造空列。
- 困难:使用置换搜索,并识别等价移动。
02 · 待检查牌
待检查牌
查看这些牌的点数和花色。
视频中的操作查看各类操作
按红黑交替递减叠牌
1 / 6正在准备牌组…
查看此演示步骤
- 找出要移动的顶部牌。
- 将 8♥、7♣、6♦ 这串牌移到 9♠ 下方。
- 该列保持递减,并交替红黑色。
待检查牌
01 · 局势
找出要移动的顶部牌。
打出一张点数正好低1且颜色相反的牌。红8可压黑9;黑8不行。
教学示例 · 可操作的牌桌牌