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游戏指南

空当接龙

用四个空位整理牌面。

01 · 理解原理

核心规则

目标

将所有牌移到基础堆,利用空单元作临时存放。

正在玩的变体: 四个空单元格 · 受空位数限制的成组移动

玩家
1
时长
5–20 min
牌组
52 张牌

摆牌

  1. 将52张牌全部明牌分成8列:4列各7张,4列各6张。
  2. 四个空单元格和四个基座起始时为空。
  3. 不可摸牌,也不可重新发牌。

一轮或一局的进行过程

  1. 将一张牌移到空单元、基础堆或其他列。
  2. 在可用空位足以搬运时,移动一组交替递减的顺子。
  3. 空列可接任意可移动的牌或顺子。
详细规则

详细规则

正在玩的变体: 四个空单元格 · 受空位数限制的成组移动 · 版本 1.0.0

目标

将所有牌移到基础堆,利用空单元作临时存放。

摆牌

  1. 将52张牌全部明牌分成8列:4列各7张,4列各6张。
  2. 四个空单元格和四个基座起始时为空。
  3. 不可摸牌,也不可重新发牌。

一轮或一局的进行过程

  1. 将一张牌移到空单元、基础堆或其他列。
  2. 在可用空位足以搬运时,移动一组交替递减的顺子。
  3. 空列可接任意可移动的牌或顺子。

合法操作与义务

  • 牌面:点数递减,颜色交替。
  • 基础牌堆:同花色,按 A 到 K 依次叠放。
  • 每个格子最多放一张牌。
  • 超级移动能力:(空位 + 1) × 2^(可用空列数),若目标列为空则减去目标列。

分数

  • 当52张牌全部进入基础堆时获胜。
  • 可选计分:按时间和步数计分,无货币。

游戏结束

  • 对局以胜利或弃权结束;探测器可以提示没有有用的动作,但不会阻止玩家。

特殊情况与锁定变体

  • 仅当安全规则确认不会使后续需要的牌无法取用时,才自动将牌移入基础牌堆。
  • 保留的牌局编号,用于精确复现一局。

人工智能

AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。

简单

仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。

普通

采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。

困难

会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。

  • 提示 AI 优先释放 A 和小牌,避免塞满所有空格,并制造空列。
  • 困难:使用置换搜索,并识别等价移动。

02 · 待检查牌

待检查牌

查看这些牌的点数和花色。

视频中的操作查看各类操作

按红黑交替递减叠牌

1 / 6
打出一张点数正好低1且颜色相反的牌。红8可压黑9;黑8不行。

待检查牌

01 · 局势

找出要移动的顶部牌。

打出一张点数正好低1且颜色相反的牌。红8可压黑9;黑8不行。

教学示例 · 可操作的牌桌牌
0.0 / 9.0 s

正在准备牌组…

查看此演示步骤
  1. 找出要移动的顶部牌。
  2. 将 8♥、7♣、6♦ 这串牌移到 9♠ 下方。
  3. 该列保持递减,并交替红黑色。

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