دليل اللعبة
جين رامي
كوّن التركيبات وقلّل نقاط الأوراق غير المجمّعة.

01 · فهم المبدأ
القواعد الأساسية
الهدف
كوّن التركيبات وقلّل قيمة الأوراق غير المجمّعة، التي تُعرف باسم Bois mort.
النسخة المطبَّقة: لاعبان · knock بدل السحب في هذا المتغير · الحد 10
- اللاعبون
- 2
- المدة
- 10–25 دقيقة
- رزمة الأوراق
- 52 ورقة
الإعداد
- لاعبان، 10 أوراق لكل منهما؛ تبدأ ورقة مكشوفة الكومة المرمية.
- تركيب: مجموعة من 3 أو 4 بطاقات من الرتبة نفسها، أو تسلسل من 3 بطاقات متتالية على الأقل من النوع نفسه.
- آس منخفض فقط؛ Q-K-A ممنوع.
- قيمة الأوراق غير المجمّعة: الآس 1، وأوراق 2–10 بقيمتها المطبوعة، وأوراق الصور 10.
تسلسل دور واحد أو جولة واحدة
- في دورك، اسحب أعلى ورقة من كومة السحب أو كومة الرمي.
- ثم ارمِ ورقة؛ لا يمكن أخذ ورقة من كومة الرمي ثم رميها فورًا.
- بعد الرمي، يمكن للاعب إعلان Knock إذا كانت نقاط أوراقه غير المجمّعة 10 أو أقل، أو إعلان Gin عند 0.
القواعد المفصلة
القواعد المفصلة
النسخة المطبَّقة: لاعبان · knock بدل السحب في هذا المتغير · الحد 10 · الإصدار 1.0.0
الهدف
كوّن التركيبات وقلّل قيمة الأوراق غير المجمّعة، التي تُعرف باسم Bois mort.
الإعداد
- لاعبان، 10 أوراق لكل منهما؛ تبدأ ورقة مكشوفة الكومة المرمية.
- تركيب: مجموعة من 3 أو 4 بطاقات من الرتبة نفسها، أو تسلسل من 3 بطاقات متتالية على الأقل من النوع نفسه.
- آس منخفض فقط؛ Q-K-A ممنوع.
- قيمة الأوراق غير المجمّعة: الآس 1، وأوراق 2–10 بقيمتها المطبوعة، وأوراق الصور 10.
تسلسل دور واحد أو جولة واحدة
- في دورك، اسحب أعلى ورقة من كومة السحب أو كومة الرمي.
- ثم ارمِ ورقة؛ لا يمكن أخذ ورقة من كومة الرمي ثم رميها فورًا.
- بعد الرمي، يمكن للاعب إعلان Knock إذا كانت نقاط أوراقه غير المجمّعة 10 أو أقل، أو إعلان Gin عند 0.
الإجراءات المسموح بها والالتزامات
- لا يمكن أن تنتمي البطاقة إلى أكثر من تركيبة واحدة في الحساب الأمثل.
- بعد إعلان Knock دون Gin، يمكن للخصم إضافة أوراقه غير المجمّعة إلى تركيبات اللاعب الذي أعلن Knock.
- لا يُسمح بإضافة أوراق إلى تركيبات الخصم عند إعلانه Gin.
النقاط
- نجاح Knock: الفرق بين نقاط أوراق الخصم غير المجمّعة بعد الإضافات ونقاط أوراق اللاعب الذي أعلن Knock غير المجمّعة.
- Undercut: إذا كانت نقاط أوراق الخصم غير المجمّعة أقل من نقاطك أو مساوية لها، يسجّل الفرق +25.
- جين: 25 + مجموع نقاط أوراق الخصم غير الداخلة في مجموعات.
- اليد الميتة بعد نفاد الرزمة لا تمنح أي نقطة.
نهاية اللعبة
- تنتهي الجولة عند knock/gin أو عندما لا تبقى في الرزمة سوى بطاقتين من دون knock.
- تنتهي اللعبة عندما يصل أحد اللاعبين إلى 100 نقطة؛ مكافآت نهاية اللعبة القابلة للتهيئة معطلة افتراضيًا.
حالات خاصة وبدائل مقفلة
- في الدور الأول، يجوز لغير الموزّع أخذ الورقة المكشوفة أو التمرير؛ ثم يملك الموزّع الخيار نفسه. إذا مرّر الاثنان، يسحب غير الموزّع من كومة السحب.
- تم تعطيل Big gin وOklahoma Gin.
الذكاء الاصطناعي
لا يستخدم اللاعبون الآليون إلا أوراقهم، والأوراق المكشوفة، والسجل المسموح به، والإجراءات المسموح بها التي يرسلها الخادم.
سهل
يختار فقط من بين الحركات المسموح بها، مع قدر من العشوائية ودون تخطيط عميق مسبق.
عادي
يطبّق استراتيجية إرشادية مستقرة، ويراعي النقاط والدور والأوراق الظاهرة.
صعب
يقيّم عدة سلاسل من الإجراءات، ويحفظ المعلومات العامة، ويحدّ من الأخطاء التكتيكية.
- المستوى السهل: يحتفظ بالتركيبات المكتملة ويرمي أعلى ورقة غير مجمّعة.
- يحسب المستوى العادي أفضل تقسيم إلى تركيبات، ويتجنب رمي الأوراق المفيدة للخصم وفق السجل الظاهر.
- المستوى الصعب يقدّر البطاقات المحتملة لدى الخصم، ويقارن بين knock الفوري والاستمرار نحو gin.
02 · أوراق للفحص
أوراق للفحص
انظر إلى قيم هذه البطاقات ورموزها.
الإجراءات المصوّرةعرض كل نوع من الحركات
اختر سحبتك
1 / 8جارٍ إعداد البطاقات…
قراءة خطوات هذا العرض
- كومة الاحتياط متاحة.
- اقلب البطاقات الموزعة.
- يمكن أن يكمل 9♥ سلسلتك المخفية 7♥–8♥.
أوراق للفحص
01 · الحالة
كومة الاحتياط متاحة.
في بداية الدور العادي، اختر السحب أو أعلى المكدس المرمى، ثم تخلّص من بطاقة. تبقى التركيبات في يدك أثناء اللعب.
مثال تعليمي · بطاقات الطاولة القابلة للعب