← Alle vejledninger

SPILGUIDE

Gin Rummy

Dan kombinationer og reducer point for ubrugte kort.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET

Væsentlige regler

Mål

Dan kombinationer og reducer værdien af de kort, der ikke indgår i kombinationer, kaldet ubrugte kort.

Variant spillet: To spillere · knock i stedet for træk i denne variant · grænse 10

Spillere
2
Varighed
10–25 min
Kortspil
52 kort

Opsætning

  1. 2 spillere, 10 kort til hver; ét synligt kort starter bunken med kasserede kort.
  2. Kombination: en gruppe på 3 eller 4 kort med samme rang eller en sekvens på mindst 3 kort i samme kulør.
  3. Kun lavt es; Q-K-A er ikke tilladt.
  4. Værdi af ubrugte kort: Es 1, 2-10 pålydende værdi, billedkort 10.

Forløbet af en tur eller en runde

  1. På sin tur: træk det øverste kort fra bunken eller bunken med kasserede kort.
  2. Smid derefter et kort; man kan ikke tage afkastkortet og straks smide det samme kort igen.
  3. Efter afkast kan spilleren banke, hvis pointene for ubrugte kort er højst 10, eller melde gin ved 0.
Detaljerede regler

Detaljerede regler

Variant spillet: To spillere · knock i stedet for træk i denne variant · grænse 10 · Version 1.0.0

Mål

Dan kombinationer og reducer værdien af de kort, der ikke indgår i kombinationer, kaldet ubrugte kort.

Opsætning

  1. 2 spillere, 10 kort til hver; ét synligt kort starter bunken med kasserede kort.
  2. Kombination: en gruppe på 3 eller 4 kort med samme rang eller en sekvens på mindst 3 kort i samme kulør.
  3. Kun lavt es; Q-K-A er ikke tilladt.
  4. Værdi af ubrugte kort: Es 1, 2-10 pålydende værdi, billedkort 10.

Forløbet af en tur eller en runde

  1. På sin tur: træk det øverste kort fra bunken eller bunken med kasserede kort.
  2. Smid derefter et kort; man kan ikke tage afkastkortet og straks smide det samme kort igen.
  3. Efter afkast kan spilleren banke, hvis pointene for ubrugte kort er højst 10, eller melde gin ved 0.

Tilladte handlinger og forpligtelser

  • Et kort kan kun indgå i én kombination i den optimale beregning.
  • Efter et knock uden gin kan modstanderen lægge sine døde kort på knockerens kombinationer.
  • Ingen lægning er tilladt mod en gin.

Point

  • Knock lykkedes: forskellen mellem pointene for modstanderens ubrugte kort efter tilladte tilføjelser og pointene for den spillers ubrugte kort, som bankede.
  • Undercut: Hvis modstanderens point for ubrugte kort er lavere end eller lig med dine, får vedkommende forskellen +25.
  • Gin: 25 + modstanderens samlede point for kort, der ikke indgår i kombinationer.
  • En død hånd efter at bunken er brugt op giver ingen point.

Spil slut

  • Runden slutter ved knock/gin eller når trækbunken kun har to kort tilbage uden knock.
  • Spillet slutter, når en spiller når 100 point; konfigurerbare spilbonusser er som standard deaktiveret.

Særlige tilfælde og låste varianter

  • På første tur kan ikke-dealeren tage åbningskortet eller passe; dealeren har derefter samme mulighed; hvis begge passer, trækker ikke-dealeren fra bunken.
  • Big gin og Oklahoma Gin er deaktiveret.

Kunstig intelligens

AI bruger kun sin hånd, de åbne kort, den tilladte historik og de lovlige handlinger, som serveren sender.

Let

Vælger kun blandt lovlige handlinger med et strejf af tilfældighed og uden dyb forudseenhed.

Normal

Anvender en stabil heuristisk strategi og tager højde for point, tur og synlige kort.

Svær

Evaluerer flere handlingsforløb, husker offentlig information og begrænser taktiske fejl.

  • Let bevarer de dannede kombinationer og kasserer det ubrugte kort med højest værdi.
  • Normal beregner den bedste meldingfordeling og undgår at kassere nyttige kort for modstanderen ud fra den synlige historik.
  • Svær estimerer modstanderens sandsynlige kort og sammenligner et øjeblikkeligt knock med fortsættelse mod gin.

02 · Kort til gennemsyn

Kort til gennemsyn

Se værdierne og kulørerne på disse kort.

VIDEOHANDLINGERSe hver type træk

Vælg din trækning

1 / 8
I den ordinære tur vælger du trækbunken eller toppen af bunken med kasserede kort og kasserer derefter et kort. Kombinationer forbliver på hånden under spillet.

Kort til gennemsyn

01 · Situation

Depotet er tilgængeligt.

I den ordinære tur vælger du trækbunken eller toppen af bunken med kasserede kort og kasserer derefter et kort. Kombinationer forbliver på hånden under spillet.

Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargør kortene…

Læs trinnene i denne demonstration
  1. Depotet er tilgængeligt.
  2. Vend de uddelte kort.
  3. 9♥ kan fuldende din skjulte række 7♥–8♥.

Privatlivsindstillinger

Nødvendige lagre
Sessionen og dine indstillinger.
Valgfri måling af besøgende
Dette valg er valgfrit og uafhængigt af annoncer. Google Analytics modtager tekniske brugsdata uden e-mailadresse, brugernavn eller spilindhold. Du kan trække dit samtykke tilbage her.
Reklame og sporing
Ikke tilgængelig i øjeblikket.

Cookies og browserlagring