← Kõik juhendid

MÄNGUJUHEND

Gin rami

Moodusta kombinatsioone ja vähenda kombineerimata kaartide punktisummat.

01 · MÕISTA PÕHIMÕTET

Olulised reeglid

Eesmärk

Moodusta kombinatsioone ja vähenda kombineerimata kaartide punktisummat ehk deadwood’i.

Mängitav variant: Kaks mängijat · selles variandis tõmbe asemel koputamine · piir 10

Mängijad
2
Kestus
10–25 min
Kaardipakk
52 kaarti

Lauale seadmine

  1. 2 mängijat, 10 kaarti kummalegi; üks nähtav kaart alustab äraheitet.
  2. Kombinatsioon: 3 või 4 sama väärtusega kaardist koosnev rühm või vähemalt 3 järjestikusest samast mastist kaardist koosnev jada.
  3. Ainult madal äss; Q-K-A on keelatud.
  4. Kombineerimata kaartide punktiväärtus: äss 1, 2–10 nimiväärtus, pildikaardid 10.

Käigu või jaotuse kulg

  1. Oma käigul tõmmake pakist või mahapanekust ülemine kaart.
  2. Seejärel viska üks kaart maha; mahaviskepakist võetud kaarti ei tohi kohe tagasi visata.
  3. Pärast kaardi mahaviskamist võib mängija koputada, kui kombineerimata kaartide punktisumma on kuni 10, või kuulutada gin, kui see on 0.
Üksikasjalikud reeglid

Üksikasjalikud reeglid

Mängitav variant: Kaks mängijat · selles variandis tõmbe asemel koputamine · piir 10 · Versioon 1.0.0

Eesmärk

Moodusta kombinatsioone ja vähenda kombineerimata kaartide punktisummat ehk deadwood’i.

Lauale seadmine

  1. 2 mängijat, 10 kaarti kummalegi; üks nähtav kaart alustab äraheitet.
  2. Kombinatsioon: 3 või 4 sama väärtusega kaardist koosnev rühm või vähemalt 3 järjestikusest samast mastist kaardist koosnev jada.
  3. Ainult madal äss; Q-K-A on keelatud.
  4. Kombineerimata kaartide punktiväärtus: äss 1, 2–10 nimiväärtus, pildikaardid 10.

Käigu või jaotuse kulg

  1. Oma käigul tõmmake pakist või mahapanekust ülemine kaart.
  2. Seejärel viska üks kaart maha; mahaviskepakist võetud kaarti ei tohi kohe tagasi visata.
  3. Pärast kaardi mahaviskamist võib mängija koputada, kui kombineerimata kaartide punktisumma on kuni 10, või kuulutada gin, kui see on 0.

Lubatud käigud ja kohustused

  • Kaart saab kuuluda optimaalset arvestust tehes ainult ühte kombinatsiooni.
  • Kui mängija koputab gin’ita, võib vastane lisada oma kombineerimata kaardid koputaja kombinatsioonidele.
  • Gin’i korral ei tohi vastane kaarte kombinatsioonidele lisada.

Tulemus

  • Edukas koputus: vastase kombineerimata punktide summa pärast lisamist miinus koputaja kombineerimata punktide summa.
  • Undercut: kui vastase kombineerimata punktisumma on väiksem või võrdne, saab ta punktide vahe +25.
  • Gin: 25 + vastase kombinatsioonidesse mittekuuluvate kaartide punktide summa.
  • Nullkäsi pärast paki lõppemist ei anna punkte.

Mäng lõppenud

  • Jaotus lõpeb knock'i/gin'i või siis, kui pakis on ilma knock'ita alles vaid kaks kaarti.
  • Mäng lõpeb, kui mängija jõuab 100 punktini; seadistatavad mänguboonused on vaikimisi keelatud.

Erijuhud ja lukustatud variandid

  • Esimesel käigul võib mittejagaja võtta avatud kaardi või passida; jagajal on seejärel sama valik. Kui mõlemad passivad, võtab mittejagaja kaardi tõmbepakist.
  • Big Gin ja Oklahoma Gin on välja lülitatud.

Tehisintellekt

AI kasutab ainult oma kätt, avalikke kaarte, lubatud ajalugu ja serveri edastatud lubatud tegevusi.

Lihtne

Valib ainult seaduslikud tegevused, kasutades juhuslikkust ja ilma sügava ettenägemiseta.

Tavaline

Kasutab stabiilset heuristilist strateegiat ning arvestab skoori, käiku ja nähtavaid kaarte.

Raske

Hindab mitu tegevusjada, jätab meelde avaliku info ja vähendab taktikalisi eksimusi.

  • Lihtne säilitab tehtud kombinatsioonid ja viskab kõrgeima kasutu kaardi ära.
  • Tavaline arvutab parima meldide jaotuse ning väldib kasulike kaartide viskamist vastasele nähtava ajaloo põhjal.
  • Raske hindab vastase tõenäolisi kaarte ning võrdleb kohest koputamist gin’i poole jätkamisega.

02 · Kontrollimiseks mõeldud kaardid

Kontrollimiseks mõeldud kaardid

Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.

VIDEOS TEGEVUSEDVaata kõiki käigutüüpe

Vali oma tõmme

1 / 8
Tavalise käigu alguses vali tõmbevirn või äravisatud virna pealmine kaart, seejärel viska üks kaart ära. Kombinatsioonid jäävad mängu ajal teie kätte.

Kontrollimiseks mõeldud kaardid

01 · Olukord

Reserv on saadaval.

Tavalise käigu alguses vali tõmbevirn või äravisatud virna pealmine kaart, seejärel viska üks kaart ära. Kombinatsioonid jäävad mängu ajal teie kätte.

Õppe näide · mängitavad laua kaardid
0.0 / 9.0 s

Kaartide ettevalmistamine…

Selle demonstratsiooni sammude lugemine
  1. Reserv on saadaval.
  2. Keerake jagatud kaardid ümber.
  3. 9♥ võib täiendada teie varjatud järjendit 7♥–8♥.

Privaatsuseelistused

Vajalik salvestusruum
Seanss ja teie eelistused.
Valikuline kasutusstatistika
See valik on vabatahtlik ja reklaamidest sõltumatu. Google Analytics saab tehnilisi kasutusandmeid ilma e-posti aadressi, hüüdnime või mängusisuta. Saate oma nõusoleku siin tagasi võtta.
Reklaam ja jälgimine
Praegu pole saadaval.

Küpsised ja brauseri salvestusruum