GUIDA DEL GIOCO
Gin Rummy
Formare combinazioni e ridurre i punti delle carte non combinate.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Formare combinazioni e ridurre il valore delle carte non combinate, detto deadwood.
Variante giocata: Due giocatori · knock al posto della pesca in questa variante · limite 10
- Giocatori
- 2
- Durata
- 10–25 min
- Mazzo
- 52 carte
Preparazione
- 2 giocatori, 10 carte ciascuno; una carta scoperta avvia lo scarto.
- Combinazione: gruppo di 3 o 4 carte dello stesso valore, oppure scala di almeno 3 carte consecutive dello stesso seme.
- Solo asso basso; Q-K-A è vietato.
- Valore delle carte non combinate: Asso 1, 2-10 valore nominale, figure 10.
Svolgimento di un turno o di una mano
- Al proprio turno, pescare la carta in cima al mazzo o agli scarti.
- Poi scartare una carta; non si può prendere la carta dagli scarti e scartare immediatamente la stessa carta.
- Dopo lo scarto, il giocatore può bussare se i punti delle sue carte non combinate sono al massimo 10, oppure annunciare gin a 0.
Regole dettagliate
Regole dettagliate
Variante giocata: Due giocatori · knock al posto della pesca in questa variante · limite 10 · Versione 1.0.0
Obiettivo
Formare combinazioni e ridurre il valore delle carte non combinate, detto deadwood.
Preparazione
- 2 giocatori, 10 carte ciascuno; una carta scoperta avvia lo scarto.
- Combinazione: gruppo di 3 o 4 carte dello stesso valore, oppure scala di almeno 3 carte consecutive dello stesso seme.
- Solo asso basso; Q-K-A è vietato.
- Valore delle carte non combinate: Asso 1, 2-10 valore nominale, figure 10.
Svolgimento di un turno o di una mano
- Al proprio turno, pescare la carta in cima al mazzo o agli scarti.
- Poi scartare una carta; non si può prendere la carta dagli scarti e scartare immediatamente la stessa carta.
- Dopo lo scarto, il giocatore può bussare se i punti delle sue carte non combinate sono al massimo 10, oppure annunciare gin a 0.
Azioni consentite e obblighi
- Una carta può appartenere a una sola combinazione nel calcolo ottimale.
- Dopo una bussata senza gin, l'avversario può aggiungere le proprie carte non combinate alle combinazioni di chi ha bussato.
- Non è consentito alcun layoff contro un gin.
Punteggio
- Bussata riuscita: differenza tra i punti delle carte non combinate dell'avversario dopo le aggiunte e quelli di chi ha bussato.
- Undercut: se l'avversario ha un punteggio delle carte non combinate inferiore o uguale, segna la differenza +25.
- Gin: 25 + il totale dei punti delle carte non combinate dell'avversario.
- La mano nulla dopo l'esaurimento del mazzo non assegna alcun punto.
Fine partita
- La mano termina con bussata/gin o quando nel mazzo restano solo due carte senza bussata.
- La partita termina quando un giocatore raggiunge 100 punti; i bonus di partita configurabili sono disattivati per impostazione predefinita.
Casi particolari e varianti bloccate
- Nel primo turno, chi non è mazziere può prendere la carta scoperta oppure passare; poi il mazziere ha la stessa opzione; se entrambi passano, chi non è mazziere pesca dal mazzo.
- Big gin e Oklahoma Gin sono disattivati.
Intelligenza artificiale
Le IA usano solo la propria mano, le carte pubbliche, la cronologia consentita e le azioni legali trasmesse dal server.
Facile
Sceglie solo tra le azioni legali, con una parte di casualità e senza anticipazione profonda.
Normale
Applica una strategia euristica stabile, tenendo conto del punteggio, del turno e delle carte visibili.
Difficile
Valuta più sequenze di azioni, memorizza le informazioni pubbliche e limita gli errori tattici.
- Facile conserva le combinazioni formate e scarta la carta non combinata di valore più alto.
- Normale calcola la migliore suddivisione in combinazioni ed evita gli scarti utili all'avversario in base alla cronologia visibile.
- Difficile stima le carte probabili dell'avversario, confronta il knock immediato con la corsa al gin.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Scegliere la pescata
1 / 8Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- La riserva è disponibile.
- Scoprite le carte distribuite.
- Il 9♥ può completare la vostra scala nascosta 7♥–8♥.
Carte da esaminare
01 · Situazione
La riserva è disponibile.
All'inizio del turno normale, scegliete il mazzo o la cima degli scarti, poi scartate una carta. Le combinazioni restano in mano durante la partita.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili