← Visi gidai

ŽAIDIMO GIDAS

Gin Rummy

Sudaryti kombinacijas ir mažinti nesujungtų kortų vertę.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ

Pagrindinės taisyklės

Tikslas

Sudaryti kombinacijas ir mažinti nesujungtų kortų vertę (deadwood).

Žaidžiamas variantas: Du žaidėjai · šiame variante stukterėjimas vietoj traukimo · riba 10

Žaidėjai
2
Trukmė
10–25 min
Kaladė
52 kortos

Paruošimas

  1. 2 žaidėjai, po 10 kortų; atversta korta pradeda numestų kortų krūvą.
  2. Kombinacija: 3 arba 4 tos pačios vertės kortų grupė arba bent 3 iš eilės einančių tos pačios masties kortų seka.
  3. Tik mažas tūzas; Q-K-A draudžiama.
  4. Nesujungtų kortų vertė: tūzas 1, 2–10 – nominali vertė, figūrinės kortos 10.

Ėjimo arba raundo eiga

  1. Savo ėjimą imti viršutinę kortą iš traukimo kaladės arba numestų kortų krūvos.
  2. Tada išmeskite vieną kortą; negalima paimti išmestos kortos ir iškart jos vėl išmesti.
  3. Numetęs kortą, žaidėjas gali stukterėti, jei nesujungtų kortų vertė neviršija 10 taškų, arba paskelbti gin, kai ji lygi 0.
Išsamios taisyklės

Išsamios taisyklės

Žaidžiamas variantas: Du žaidėjai · šiame variante stukterėjimas vietoj traukimo · riba 10 · Versija 1.0.0

Tikslas

Sudaryti kombinacijas ir mažinti nesujungtų kortų vertę (deadwood).

Paruošimas

  1. 2 žaidėjai, po 10 kortų; atversta korta pradeda numestų kortų krūvą.
  2. Kombinacija: 3 arba 4 tos pačios vertės kortų grupė arba bent 3 iš eilės einančių tos pačios masties kortų seka.
  3. Tik mažas tūzas; Q-K-A draudžiama.
  4. Nesujungtų kortų vertė: tūzas 1, 2–10 – nominali vertė, figūrinės kortos 10.

Ėjimo arba raundo eiga

  1. Savo ėjimą imti viršutinę kortą iš traukimo kaladės arba numestų kortų krūvos.
  2. Tada išmeskite vieną kortą; negalima paimti išmestos kortos ir iškart jos vėl išmesti.
  3. Numetęs kortą, žaidėjas gali stukterėti, jei nesujungtų kortų vertė neviršija 10 taškų, arba paskelbti gin, kai ji lygi 0.

Leistini veiksmai ir pareigos

  • Korta gali priklausyti tik vienai kombinacijai optimaliame skaičiavime.
  • Po stukterėjimo be gin varžovas gali pridėti savo nesujungtas kortas prie stukterėjusio žaidėjo kombinacijų.
  • Paskelbus gin, varžovas negali papildyti jo kombinacijų.

Taškai

  • Sėkmingas stukterėjimas: skirtumas tarp varžovo nesujungtų kortų vertės po kombinacijų papildymo ir stukterėjusio žaidėjo nesujungtų kortų vertės.
  • Undercut: jei varžovo nesujungtų kortų vertė mažesnė arba lygi, jis gauna skirtumą +25.
  • Gin: 25 + visa priešininko į derinius neįtrauktų kortų taškų suma.
  • Lygiosiomis pasibaigęs dalijimas ištuštėjus traukimo kaladei taškų nesuteikia.

Partijos pabaiga

  • Raundas baigiasi, kai yra knock/gin arba kaladėje lieka tik dvi kortos be knock.
  • Partija baigiasi, kai žaidėjas surenka 100 taškų; pagal numatytuosius nustatymus žaidimo bonusai išjungti.

Ypatingi atvejai ir užrakinti variantai

  • Pirmame ėjime ne dalintojas gali paimti atverstą kortą arba praleisti; tuomet dalintojas turi tą pačią galimybę; jei abu praleidžia, ne dalintojas traukia iš kaladės.
  • Big gin ir Oklahoma Gin išjungti.

Dirbtinis intelektas

DI naudoja tik savo ranką, viešas kortas, leistiną istoriją ir serverio perduotus leistinus veiksmus.

Lengva

Pasirenkami tik legalūs veiksmai, su tam tikru atsitiktinumu ir be gilesnio numatymo.

Normalus

Taiko stabilią euristinę strategiją, atsižvelgia į rezultatą, ėjimą ir matomas kortas.

Sunku

Įvertina kelias veiksmų sekas, įsimena viešą informaciją ir mažina taktines klaidas.

  • Lengvas DI pasilieka sudarytas kombinacijas ir numeta didžiausios vertės nesujungtą kortą.
  • Įprastas DI parenka geriausią kortų suskirstymą į kombinacijas ir pagal matomą istoriją vengia varžovui naudingų numetimų.
  • Sudėtingas DI įvertina tikėtinas priešininko kortas ir lygina tiesioginį stukterėjimą su žaidimo tęsiniu siekiant gin.

02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.

VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį

Pasirinkti traukimą

1 / 8
Paprasto ėjimo pradžioje pasirinkite traukimą arba išmetimo krūvelės viršų, tada išmeskite vieną kortą. Kombinacijos žaidimo metu lieka jūsų rankoje.

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

01 · Situacija

Atsarga prieinama.

Paprasto ėjimo pradžioje pasirinkite traukimą arba išmetimo krūvelės viršų, tada išmeskite vieną kortą. Kombinacijos žaidimo metu lieka jūsų rankoje.

Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos
0.0 / 9.0 s

Kortos ruošiamos…

Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
  1. Atsarga prieinama.
  2. Apverskite išdalytas kortas.
  3. 9♥ gali užbaigti jūsų paslėptą seką 7♥–8♥.

Privatumo nuostatos

Reikalingos saugyklos
Sesija ir jūsų nuostatos.
Pasirenkamas auditorijos matavimas
Šis pasirinkimas neprivalomas ir nepriklauso nuo reklamų. Google Analytics gauna techninius naudojimo duomenis be el. pašto adreso, slapyvardžio ar žaidimo turinio. Savo sutikimą galite atšaukti čia.
Reklama ir sekimas
Šiuo metu neprieinama.

Slapukai ir naršyklės saugykla