← Alle guider

SPILLGUIDE

Gin rami

Lag kombinasjoner og reduser poengene i umatchede kort.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET

Viktige regler

Mål

Lag kombinasjoner og reduser verdien av kortene som ikke inngår i noen kombinasjon, kalt umatchede kort (deadwood).

Spilt variant: To spillere · knock i stedet for trekking i denne varianten · grense 10

Spillere
2
Varighet
10–25 min
Kortstokk
52 kort

Oppsett

  1. 2 spillere, 10 kort hver; ett synlig kort starter kastebunken.
  2. Kombinasjon: gruppe på 3 eller 4 kort med samme rang, eller en sekvens på minst 3 påfølgende kort i samme farge.
  3. Bare lavt ess; Q-K-A er ikke tillatt.
  4. Poeng for umatchede kort: ess 1, 2–10 pålydende verdi, billedkort 10.

Forløpet av en omgang eller en runde

  1. På sin tur: trekk øverste kort fra bunken eller avkastbunken.
  2. Kast deretter et kort; du kan ikke ta et kort fra kastebunken og umiddelbart kaste det samme kortet igjen.
  3. Etter å ha kastet et kort kan spilleren banke med høyst 10 poeng i umatchede kort, eller melde gin ved 0.
Detaljerte regler

Detaljerte regler

Spilt variant: To spillere · knock i stedet for trekking i denne varianten · grense 10 · Versjon 1.0.0

Mål

Lag kombinasjoner og reduser verdien av kortene som ikke inngår i noen kombinasjon, kalt umatchede kort (deadwood).

Oppsett

  1. 2 spillere, 10 kort hver; ett synlig kort starter kastebunken.
  2. Kombinasjon: gruppe på 3 eller 4 kort med samme rang, eller en sekvens på minst 3 påfølgende kort i samme farge.
  3. Bare lavt ess; Q-K-A er ikke tillatt.
  4. Poeng for umatchede kort: ess 1, 2–10 pålydende verdi, billedkort 10.

Forløpet av en omgang eller en runde

  1. På sin tur: trekk øverste kort fra bunken eller avkastbunken.
  2. Kast deretter et kort; du kan ikke ta et kort fra kastebunken og umiddelbart kaste det samme kortet igjen.
  3. Etter å ha kastet et kort kan spilleren banke med høyst 10 poeng i umatchede kort, eller melde gin ved 0.

Tillatte trekk og plikter

  • Et kort kan bare inngå i én kombinasjon i den optimale utregningen.
  • Etter banking uten gin kan motstanderen legge sine umatchede kort til kombinasjonene til spilleren som banket.
  • Ingen kort kan legges til motstanderens kombinasjoner ved gin.

Poeng

  • Vellykket banking: forskjellen mellom motstanderens poeng i umatchede kort etter tillatte tillegg og poengene til spilleren som banket.
  • Undercut: hvis motstanderen har færre eller like mange poeng i umatchede kort, får vedkommende differansen +25.
  • Gin: 25 + motstanderens samlede poeng for kort som ikke inngår i kombinasjoner.
  • En død hånd etter at talongen er brukt opp, gir ingen poeng.

Slutt på spillet

  • Runden avsluttes ved knock/gin eller når talongen bare har to kort igjen uten knock.
  • Spillet avsluttes når en spiller når 100 poeng; konfigurerbare spillbonuser er deaktivert som standard.

Særregler og låste varianter

  • I første omgang kan ikke-giver ta oppkortet eller passe; deretter har giveren samme valg. Hvis begge passer, trekker ikke-giver fra trekkbunken.
  • Big Gin og Oklahoma Gin er deaktivert.

Kunstig intelligens

KI-spillerne bruker bare sin egen hånd, offentlige kort, tillatt historikk og lovlige handlinger sendt fra serveren.

Lett

Velger bare blant lovlige handlinger, med et visst innslag av tilfeldighet og uten dyp forhåndsberegning.

Normal

Bruker en stabil heuristisk strategi og tar hensyn til poengsum, tur og synlige kort.

Vanskelig

Vurderer flere handlingssekvenser, husker offentlig informasjon og begrenser taktiske feil.

  • Lett beholder ferdige kombinasjoner og kaster det umatchede kortet med høyest verdi.
  • Normal finner den beste inndelingen i kombinasjoner og unngår avkast som hjelper motstanderen, ut fra synlig historikk.
  • Vanskelig anslår de sannsynlige kortene hos motstanderen, sammenligner umiddelbar knock med å fortsette mot gin.

02 · Kort som skal undersøkes

Kort som skal undersøkes

Se på verdiene og fargene på disse kortene.

VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk

Velg trekk

1 / 8
I en vanlig tur trekker du fra trekkbunken eller tar det øverste kortet i kastebunken, og kaster deretter ett kort. Kombinasjonene blir på hånden under spillet.

Kort som skal undersøkes

01 · Situasjon

Reserven er tilgjengelig.

I en vanlig tur trekker du fra trekkbunken eller tar det øverste kortet i kastebunken, og kaster deretter ett kort. Kombinasjonene blir på hånden under spillet.

Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargjøring av kort…

Les trinnene i denne demonstrasjonen
  1. Reserven er tilgjengelig.
  2. Vend de utdelte kortene.
  3. 9♥ kan fullføre den skjulte sekvensen din 7♥–8♥.

Personverninnstillinger

Nødvendig lagring
Økten og preferansene dine.
Valgfri bruksmåling
Dette valget er frivillig og uavhengig av annonser. Google Analytics mottar tekniske bruksdata, uten e-postadresse, kallenavn eller spillinnhold. Du kan trekke tilbake samtykket ditt her.
Annonser og sporing
For øyeblikket ikke tilgjengelig.

Informasjonskapsler og nettleserlagring