DE SPELGIDS
Gin rummy
Vorm combinaties en verminder de punten van uw losse kaarten.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN
Essentiële regels
Doel
Vorm combinaties en verminder de punten van uw losse kaarten (deadwood).
Gespeelde variant: Twee spelers · knock in plaats van trekken in deze variant · limiet 10
- Spelers
- 2
- Duur
- 10–25 min
- Kaartspel
- 52 kaarten
Opstelling
- 2 spelers, 10 kaarten elk; één open kaart begint de aflegstapel.
- Combinatie: een groep van 3 of 4 kaarten van dezelfde rang, of een reeks van minstens 3 opeenvolgende kaarten van dezelfde kaartkleur.
- Alleen lage azen; Q-K-A is verboden.
- Punten aan losse kaarten: aas 1, 2-10 hun eigen waarde, plaatjeskaarten 10.
Verloop van een beurt of een ronde
- Op uw beurt: trek de bovenste kaart van de trek- of aflegstapel.
- Leg daarna een kaart af; een kaart die u van de aflegstapel hebt genomen, mag u niet meteen weer afleggen.
- Na het afleggen mag de speler kloppen als de losse kaarten 10 of minder punten waard zijn, of gin melden bij 0.
Gedetailleerde regels
Gedetailleerde regels
Gespeelde variant: Twee spelers · knock in plaats van trekken in deze variant · limiet 10 · Versie 1.0.0
Doel
Vorm combinaties en verminder de punten van uw losse kaarten (deadwood).
Opstelling
- 2 spelers, 10 kaarten elk; één open kaart begint de aflegstapel.
- Combinatie: een groep van 3 of 4 kaarten van dezelfde rang, of een reeks van minstens 3 opeenvolgende kaarten van dezelfde kaartkleur.
- Alleen lage azen; Q-K-A is verboden.
- Punten aan losse kaarten: aas 1, 2-10 hun eigen waarde, plaatjeskaarten 10.
Verloop van een beurt of een ronde
- Op uw beurt: trek de bovenste kaart van de trek- of aflegstapel.
- Leg daarna een kaart af; een kaart die u van de aflegstapel hebt genomen, mag u niet meteen weer afleggen.
- Na het afleggen mag de speler kloppen als de losse kaarten 10 of minder punten waard zijn, of gin melden bij 0.
Toegestane acties en verplichtingen
- Een kaart kan in de optimale berekening maar bij één combinatie horen.
- Na het kloppen zonder gin mag de tegenstander zijn losse kaarten aan de combinaties van de kloppende speler toevoegen.
- Bij gin mag u geen losse kaarten aan de combinaties van de tegenstander toevoegen.
Score
- Geslaagd kloppen: het verschil tussen de punten aan losse kaarten van de tegenstander na het aanleggen en die van de speler die klopte.
- Undercut: als de tegenstander minder of evenveel punten aan losse kaarten heeft, scoort hij het verschil +25.
- Gin: 25 + alle punten van de ongecombineerde kaarten van de tegenstander.
- Een onbesliste ronde doordat de trekstapel op is, levert geen punten op.
Einde van het spel
- De ronde eindigt met knock/gin of wanneer de trekstapel nog maar twee kaarten heeft zonder knock.
- Het spel eindigt wanneer een speler 100 punten bereikt; configureerbare spelbonussen zijn standaard uitgeschakeld.
Speciale gevallen en vergrendelde varianten
- In de eerste beurt mag de niet-deler de open kaart nemen of passen; daarna heeft de deler dezelfde keuze; als beiden passen, trekt de niet-deler een kaart van de trekstapel.
- Big Gin en Oklahoma Gin zijn uitgeschakeld.
Kunstmatige intelligentie
AI's gebruiken alleen hun hand, openbare kaarten, de toegestane geschiedenis en de geldige acties die door de server worden doorgegeven.
Makkelijk
Kiest alleen uit legale acties, met een beetje willekeur en zonder diepe voorspelling.
Normaal
Past een stabiele heuristische strategie toe en houdt rekening met de score, de beurt en de zichtbare kaarten.
Moeilijk
Evalueert meerdere reeksen zetten, onthoudt openbare informatie en beperkt tactische fouten.
- Makkelijk houdt complete combinaties en legt de losse kaart met de hoogste waarde af.
- Normaal berekent de beste verdeling in melds en vermijdt nuttige kaarten af te leggen die de tegenstander kunnen helpen, op basis van de zichtbare geschiedenis.
- Moeilijk schat de waarschijnlijke kaarten van de tegenstander en vergelijkt direct kloppen met doorspelen voor gin.
02 · Te bekijken kaarten
Te bekijken kaarten
Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.
VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet
Uw trek kiezen
1 / 8Kaarten voorbereiden…
De stappen van deze demonstratie lezen
- De reserve is beschikbaar.
- Draai de gedeelde kaarten om.
- De 9♥ kan uw verborgen reeks 7♥–8♥ vervolledigen.
Te bekijken kaarten
01 · Situatie
De reserve is beschikbaar.
Kies aan het begin van de normale beurt de trekstapel of de bovenste kaart van de aflegstapel en leg daarna een kaart af. Combinaties blijven tijdens het spel in uw hand.
Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel