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GUIA DO JOGO

Gin Rummy

Forme combinações e reduza os pontos das cartas não combinadas.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Forme combinações e reduza os pontos das cartas não combinadas (deadwood).

Variante jogada: Dois jogadores · bater em vez de comprar nesta variante · limite 10

Jogadores
2
Duração
10–25 min
Baralho
52 cartas

Configuração

  1. 2 jogadores, 10 cartas cada; uma carta virada inicia o descarte.
  2. Combinação: grupo de 3 ou 4 cartas do mesmo valor, ou sequência de pelo menos 3 cartas consecutivas do mesmo naipe.
  3. Somente Ás baixo; Q-K-A é proibido.
  4. Pontos das cartas não combinadas: Ás 1, 2-10 valor indicado na carta, figuras 10.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. Na sua vez, comprar a carta do topo do monte de compra ou do descarte.
  2. Em seguida, descarte uma carta; não pode recolher uma carta do descarte e voltar a descartá-la imediatamente.
  3. Depois do descarte, o jogador pode bater se tiver 10 pontos ou menos de cartas não combinadas, ou anunciar gin com 0.
Regras detalhadas

Regras detalhadas

Variante jogada: Dois jogadores · bater em vez de comprar nesta variante · limite 10 · Versão 1.0.0

Objetivo

Forme combinações e reduza os pontos das cartas não combinadas (deadwood).

Configuração

  1. 2 jogadores, 10 cartas cada; uma carta virada inicia o descarte.
  2. Combinação: grupo de 3 ou 4 cartas do mesmo valor, ou sequência de pelo menos 3 cartas consecutivas do mesmo naipe.
  3. Somente Ás baixo; Q-K-A é proibido.
  4. Pontos das cartas não combinadas: Ás 1, 2-10 valor indicado na carta, figuras 10.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. Na sua vez, comprar a carta do topo do monte de compra ou do descarte.
  2. Em seguida, descarte uma carta; não pode recolher uma carta do descarte e voltar a descartá-la imediatamente.
  3. Depois do descarte, o jogador pode bater se tiver 10 pontos ou menos de cartas não combinadas, ou anunciar gin com 0.

Ações legais e obrigações

  • Uma carta só pode pertencer a uma combinação no cálculo ótimo.
  • Após bater sem gin, o adversário pode juntar as suas cartas não combinadas às combinações de quem bateu.
  • Nenhum layoff é permitido contra um gin.

Pontuação

  • Knock bem-sucedido: diferença entre os pontos das cartas não combinadas do adversário após juntar cartas e os de quem bateu.
  • Undercut: se o adversário tiver pontos de cartas não combinadas inferiores ou iguais, marca a diferença +25.
  • Gin: 25 + o total de pontos das cartas não combinadas do adversário.
  • A mão nula após o esgotamento do monte não atribui pontos.

Fim da partida

  • A ronda termina por knock/gin ou quando o monte fica com apenas duas cartas sem knock.
  • A partida termina quando um jogador atinge 100 pontos; bónus de partida configuráveis desativados por padrão.

Casos especiais e variantes bloqueadas

  • Na primeira ronda, o não-dador pode pegar a carta aberta ou passar; o dador então tem a mesma opção; se ambos passarem, o não-dador compra do monte.
  • Big gin e Oklahoma Gin estão desativados.

Inteligência artificial

As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.

Fácil

Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.

Normal

Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.

Difícil

Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.

  • Fácil conserva as combinações feitas e descarta a carta não combinada de maior valor.
  • Normal calcula a melhor divisão em melds e evita descartes úteis ao adversário, conforme o histórico visível.
  • Difícil estima as cartas prováveis do adversário e compara bater de imediato com continuar até gin.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Escolher sua compra

1 / 8
No início do turno normal, escolha o monte ou o topo do descarte e depois descarte uma carta. As combinações permanecem na sua mão durante o jogo.

Cartas a examinar

01 · Situação

A reserva está disponível.

No início do turno normal, escolha o monte ou o topo do descarte e depois descarte uma carta. As combinações permanecem na sua mão durante o jogo.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. A reserva está disponível.
  2. Vire as cartas distribuídas.
  3. O 9♥ pode completar sua sequência oculta 7♥–8♥.

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