GHIDUL JOCULUI
Gin rummy
Formați combinații și reduceți punctele din cărțile necombinate.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL
Reguli esențiale
Obiectiv
Formați combinații și reduceți valoarea cărților necombinate, numită deadwood.
Variantă jucată: Doi jucători · knock în locul tragerii în această variantă · limită 10
- Jucători
- 2
- Durată
- 10–25 min
- Pachet
- 52 de cărți
Setare
- 2 jucători, câte 10 cărți; o carte vizibilă începe teancul de aruncare.
- Combinație: grup de 3 sau 4 cărți de același rang sau o suită de cel puțin 3 cărți consecutive de aceeași culoare.
- Doar As mic; Q-K-A este interzis.
- Valoarea cărților necombinate: As 1, 2-10 valoare nominală, figuri 10.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- La rândul său, trageți cartea de sus din talon sau din teancul de aruncări.
- Apoi decartați o carte; nu puteți lua cartea din teancul de decartare și arunca imediat aceeași carte.
- După decartare, jucătorul poate face knock dacă punctele pentru cărțile necombinate sunt cel mult 10 sau poate anunța gin la 0.
Reguli detaliate
Reguli detaliate
Variantă jucată: Doi jucători · knock în locul tragerii în această variantă · limită 10 · Versiune 1.0.0
Obiectiv
Formați combinații și reduceți valoarea cărților necombinate, numită deadwood.
Setare
- 2 jucători, câte 10 cărți; o carte vizibilă începe teancul de aruncare.
- Combinație: grup de 3 sau 4 cărți de același rang sau o suită de cel puțin 3 cărți consecutive de aceeași culoare.
- Doar As mic; Q-K-A este interzis.
- Valoarea cărților necombinate: As 1, 2-10 valoare nominală, figuri 10.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- La rândul său, trageți cartea de sus din talon sau din teancul de aruncări.
- Apoi decartați o carte; nu puteți lua cartea din teancul de decartare și arunca imediat aceeași carte.
- După decartare, jucătorul poate face knock dacă punctele pentru cărțile necombinate sunt cel mult 10 sau poate anunța gin la 0.
Acțiuni legale și obligații
- O carte poate aparține unei singure combinații în calculul optim.
- După un knock fără gin, adversarul poate adăuga cărțile sale necombinate la combinațiile celui care a făcut knock.
- Nu este permis niciun layoff împotriva unui gin.
Scor
- Knock reușit: diferența dintre punctele adversarului din cărți necombinate după layoff și punctele celui care a dat knock.
- Undercut: dacă adversarul are un punctaj din cărți necombinate mai mic sau egal, marchează diferența +25.
- Gin: 25 + totalul punctelor cărților neincluse în combinații ale adversarului.
- Mâna nulă după epuizarea talonului nu atribuie niciun punct.
Sfârșitul partidei
- Runda se termină prin knock/gin sau când talonul mai are doar două cărți fără knock.
- Partida se încheie când un jucător ajunge la 100 de puncte; bonusurile de partidă configurabile sunt dezactivate implicit.
Cazuri speciale și variante blocate
- La prima tură, jucătorul care nu împarte cărțile poate lua cartea întoarsă sau poate pasa; apoi, cel care împarte are aceeași opțiune; dacă amândoi pasează, primul trage din talon.
- Big gin și Oklahoma Gin sunt dezactivate.
Inteligență artificială
IA folosesc doar mâna lor, cărțile publice, istoricul permis și acțiunile legale transmise de server.
Ușor
Alege doar dintre acțiunile legale, cu o doză de aleatoriu și fără anticipare profundă.
Normal
Aplică o strategie euristică stabilă, ține cont de scor, de tură și de cărțile vizibile.
Greu
Evaluează mai multe secvențe de acțiuni, reține informațiile publice și limitează greșelile tactice.
- Ușor: păstrează combinațiile formate și decartează cartea necombinată cu cea mai mare valoare.
- Normal calculează cea mai bună împărțire în melduri și evită aruncările utile adversarului, conform istoricului vizibil.
- Greu estimează cărțile probabile ale adversarului, compară knock-ul imediat cu continuarea spre gin.
02 · Cărți de examinat
Cărți de examinat
Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare
Alegeți extragerea
1 / 8Pregătirea cărților…
Citește pașii acestei demonstrații
- Rezerva este disponibilă.
- Întoarceți cărțile distribuite.
- 9♥ poate completa suita dvs. ascunsă 7♥–8♥.
Cărți de examinat
01 · Situație
Rezerva este disponibilă.
La începutul turei normale, alegeți talonul sau cartea de sus din teancul de aruncări, apoi aruncați o carte. Combinațiile rămân în mâna dumneavoastră pe durata jocului.
Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă