← Toate ghidurile

GHIDUL JOCULUI

Gin rummy

Formați combinații și reduceți punctele din cărțile necombinate.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL

Reguli esențiale

Obiectiv

Formați combinații și reduceți valoarea cărților necombinate, numită deadwood.

Variantă jucată: Doi jucători · knock în locul tragerii în această variantă · limită 10

Jucători
2
Durată
10–25 min
Pachet
52 de cărți

Setare

  1. 2 jucători, câte 10 cărți; o carte vizibilă începe teancul de aruncare.
  2. Combinație: grup de 3 sau 4 cărți de același rang sau o suită de cel puțin 3 cărți consecutive de aceeași culoare.
  3. Doar As mic; Q-K-A este interzis.
  4. Valoarea cărților necombinate: As 1, 2-10 valoare nominală, figuri 10.

Desfășurarea unui tur sau a unei runde

  1. La rândul său, trageți cartea de sus din talon sau din teancul de aruncări.
  2. Apoi decartați o carte; nu puteți lua cartea din teancul de decartare și arunca imediat aceeași carte.
  3. După decartare, jucătorul poate face knock dacă punctele pentru cărțile necombinate sunt cel mult 10 sau poate anunța gin la 0.
Reguli detaliate

Reguli detaliate

Variantă jucată: Doi jucători · knock în locul tragerii în această variantă · limită 10 · Versiune 1.0.0

Obiectiv

Formați combinații și reduceți valoarea cărților necombinate, numită deadwood.

Setare

  1. 2 jucători, câte 10 cărți; o carte vizibilă începe teancul de aruncare.
  2. Combinație: grup de 3 sau 4 cărți de același rang sau o suită de cel puțin 3 cărți consecutive de aceeași culoare.
  3. Doar As mic; Q-K-A este interzis.
  4. Valoarea cărților necombinate: As 1, 2-10 valoare nominală, figuri 10.

Desfășurarea unui tur sau a unei runde

  1. La rândul său, trageți cartea de sus din talon sau din teancul de aruncări.
  2. Apoi decartați o carte; nu puteți lua cartea din teancul de decartare și arunca imediat aceeași carte.
  3. După decartare, jucătorul poate face knock dacă punctele pentru cărțile necombinate sunt cel mult 10 sau poate anunța gin la 0.

Acțiuni legale și obligații

  • O carte poate aparține unei singure combinații în calculul optim.
  • După un knock fără gin, adversarul poate adăuga cărțile sale necombinate la combinațiile celui care a făcut knock.
  • Nu este permis niciun layoff împotriva unui gin.

Scor

  • Knock reușit: diferența dintre punctele adversarului din cărți necombinate după layoff și punctele celui care a dat knock.
  • Undercut: dacă adversarul are un punctaj din cărți necombinate mai mic sau egal, marchează diferența +25.
  • Gin: 25 + totalul punctelor cărților neincluse în combinații ale adversarului.
  • Mâna nulă după epuizarea talonului nu atribuie niciun punct.

Sfârșitul partidei

  • Runda se termină prin knock/gin sau când talonul mai are doar două cărți fără knock.
  • Partida se încheie când un jucător ajunge la 100 de puncte; bonusurile de partidă configurabile sunt dezactivate implicit.

Cazuri speciale și variante blocate

  • La prima tură, jucătorul care nu împarte cărțile poate lua cartea întoarsă sau poate pasa; apoi, cel care împarte are aceeași opțiune; dacă amândoi pasează, primul trage din talon.
  • Big gin și Oklahoma Gin sunt dezactivate.

Inteligență artificială

IA folosesc doar mâna lor, cărțile publice, istoricul permis și acțiunile legale transmise de server.

Ușor

Alege doar dintre acțiunile legale, cu o doză de aleatoriu și fără anticipare profundă.

Normal

Aplică o strategie euristică stabilă, ține cont de scor, de tură și de cărțile vizibile.

Greu

Evaluează mai multe secvențe de acțiuni, reține informațiile publice și limitează greșelile tactice.

  • Ușor: păstrează combinațiile formate și decartează cartea necombinată cu cea mai mare valoare.
  • Normal calculează cea mai bună împărțire în melduri și evită aruncările utile adversarului, conform istoricului vizibil.
  • Greu estimează cărțile probabile ale adversarului, compară knock-ul imediat cu continuarea spre gin.

02 · Cărți de examinat

Cărți de examinat

Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.

ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare

Alegeți extragerea

1 / 8
La începutul turei normale, alegeți talonul sau cartea de sus din teancul de aruncări, apoi aruncați o carte. Combinațiile rămân în mâna dumneavoastră pe durata jocului.

Cărți de examinat

01 · Situație

Rezerva este disponibilă.

La începutul turei normale, alegeți talonul sau cartea de sus din teancul de aruncări, apoi aruncați o carte. Combinațiile rămân în mâna dumneavoastră pe durata jocului.

Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă
0.0 / 9.0 s

Pregătirea cărților…

Citește pașii acestei demonstrații
  1. Rezerva este disponibilă.
  2. Întoarceți cărțile distribuite.
  3. 9♥ poate completa suita dvs. ascunsă 7♥–8♥.

Preferințe de confidențialitate

Stocare necesară
Sesiunea și preferințele dvs.
Măsurare de audiență opțională
Această alegere este opțională și independentă de reclame. Google Analytics primește date tehnice de utilizare, fără adresă de e-mail, pseudonim sau conținutul partidei. Puteți retrage acordul aici.
Publicitate și urmărire
Indisponibil momentan.

Cookie-uri și stocarea din browser