← Все руководства

РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ

Джин-рамми

Составлять комбинации и уменьшать штрафные очки.

01 · ПОНИМАТЬ ПРИНЦИП

Основные правила

Цель

Составлять комбинации и уменьшать штрафные очки за карты вне комбинаций.

Игровая версия: Два игрока · нок вместо добора в этом варианте · предел 10

Игроки
2
Продолжительность
10–25 мин
Колода
52 карты

Расклад

  1. 2 игрока, по 10 карт; одна открытая карта начинает сброс.
  2. Комбинация: группа из 3 или 4 карт одного ранга либо последовательность не менее чем из 3 карт одной масти.
  3. Туз только младший; Q-K-A запрещено.
  4. Штрафные очки за карты вне комбинаций: туз 1, 2–10 по номиналу, фигуры 10.

Ход игры или раунда

  1. На своем ходу возьмите верхнюю карту из колоды или сброса.
  2. Затем сбросьте карту; нельзя взять сброс и сразу же выбросить ту же самую карту.
  3. После сброса игрок может объявить нок, если штрафные очки за карты вне комбинаций не превышают 10, или джин при 0.
Подробные правила

Подробные правила

Игровая версия: Два игрока · нок вместо добора в этом варианте · предел 10 · Версия 1.0.0

Цель

Составлять комбинации и уменьшать штрафные очки за карты вне комбинаций.

Расклад

  1. 2 игрока, по 10 карт; одна открытая карта начинает сброс.
  2. Комбинация: группа из 3 или 4 карт одного ранга либо последовательность не менее чем из 3 карт одной масти.
  3. Туз только младший; Q-K-A запрещено.
  4. Штрафные очки за карты вне комбинаций: туз 1, 2–10 по номиналу, фигуры 10.

Ход игры или раунда

  1. На своем ходу возьмите верхнюю карту из колоды или сброса.
  2. Затем сбросьте карту; нельзя взять сброс и сразу же выбросить ту же самую карту.
  3. После сброса игрок может объявить нок, если штрафные очки за карты вне комбинаций не превышают 10, или джин при 0.

Разрешённые действия и обязательные ходы

  • В оптимальном расчёте карта может входить только в одну комбинацию.
  • После нока без джина соперник может доложить свои карты вне комбинаций к комбинациям объявившего нок.
  • При джине соперника нельзя добавлять карты к его комбинациям.

Счёт

  • Успешный нок: разница между штрафными очками соперника после добавления карт к комбинациям и штрафными очками объявившего нок.
  • Андеркат: если штрафные очки соперника меньше или равны вашим, он получает разницу +25.
  • Джин: 25 + сумма очков карт соперника, не вошедших в комбинации.
  • Ничья после окончания колоды не даёт очков.

Конец партии

  • Раунд заканчивается ноком/джином или когда в колоде остаются только две карты без объявления нока.
  • Партия заканчивается, когда игрок набирает 100 очков; настраиваемые бонусы партии по умолчанию отключены.

Особые случаи и заблокированные варианты

  • На первом ходу нераздающий может взять верхнюю открытую карту или пасовать; затем раздающий получает тот же выбор; если оба пасуют, нераздающий добирает из колоды.
  • Big gin и Oklahoma Gin отключены.

Искусственный интеллект

ИИ используют только свою руку, открытые карты, разрешённую историю и законные действия, переданные сервером.

Лёгкий

Выбирает только среди легальных ходов, с долей случайности и без глубокого просчета.

Средний

Применяет стабильную эвристическую стратегию, учитывает счёт, ход и видимые карты.

Сложный

Оценивает несколько последовательностей действий, запоминает общедоступную информацию и снижает риск тактических ошибок.

  • На лёгком уровне ИИ сохраняет готовые комбинации и сбрасывает самую дорогую карту вне комбинаций.
  • На среднем уровне ИИ выбирает лучшее разбиение на комбинации и избегает сброса карт, полезных сопернику, с учётом видимой истории.
  • На сложном уровне ИИ оценивает вероятные карты соперника и сравнивает немедленный нок с продолжением игры ради джина.

02 · Карты для просмотра

Карты для просмотра

Посмотрите на значения и масти этих карт.

ВИДЕО-ДЕЙСТВИЯПосмотреть каждый тип хода

Выбрать добор

1 / 8
В начале обычного хода выберите добор или верхнюю карту сброса, затем сбросьте одну карту. Комбинации остаются у вас на руке до конца игры.

Карты для просмотра

01 · Ситуация

Запас доступен.

В начале обычного хода выберите добор или верхнюю карту сброса, затем сбросьте одну карту. Комбинации остаются у вас на руке до конца игры.

Учебный пример · доступные карты на столе
0.0 / 9.0 s

Подготовка карт…

Читать шаги этой демонстрации
  1. Запас доступен.
  2. Переверните разданные карты.
  3. 9♥ может завершить вашу скрытую последовательность 7♥–8♥.

Настройки конфиденциальности

Необходимые хранилища данных
Сеанс и ваши настройки.
Необязательная статистика посещаемости
Этот выбор необязателен и не связан с рекламой. Google Analytics получает технические данные об использовании без адреса e-mail, псевдонима или содержимого игры. Вы можете отозвать согласие здесь.
Реклама и отслеживание
Сейчас недоступно.

Файлы cookie и хранилище браузера